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 Organisation d'une campagne en club

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David
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Clouti
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latribuneludique
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Pop421




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MessageSujet: Re: Organisation d'une campagne en club   Organisation d'une campagne en club - Page 2 Icon_minitimeVen 21 Déc - 14:04

Salut,

Je me demandais si l’on pouvait envisager un objectif / race avec des points de victoire par affrontement. Cela permettrait de gérer autant d’affrontement / de partie (en taille et qté) que voulu. Ma proposition « brouillon » :

1/ Réaliser une liste d’objectif / la compagne (quelquesoit la race)
Ex : Avoir le plus grand territoire, Piller le plus possible, Survivre dans ce monde hostile,…

2/ Définir des points de victoires à l’issu de chaque bataille en fonction des objectifs. Ex :
- Avoir le plus de territoire => Chaque victoire + 1 territoire soit XX pts de campagne (XX= valeur en points de la bataille), Ex-aequo = 0 pts, Défaite = - 1000 pts
- Piller le plus possible => Victoire = nbe de points détruits chez l’adversaire (car on va se gaver même si le reste de troupes gêneras un peu), ex-aequo = nbe de points détruits chez l’adversaire/ 2 (Idem sauf que l’adversaire est un peu moins désorganisés donc moins de pillage), défaite = 0 pts
- Survivre dans ce monde hostile => Victoire = nbe de points égal à ce qu’il reste dans l’armée, Ex-aequo = nbe de points égal à ce qu’il reste dans l’armée/2 ; Défaite = 0 pts
- Etc…
Cette partie est à mon sens la plus dure car il faut régler finement les points en fonction des victoires / défaites…

3/ Chaque joueur choisi pour son armée un objectif.

4/ Ensuite à chaque partie, les joueurs se rencontrent sans contraintes de quantité de bataille/ taille d’armée. On (les joueurs ? celui qui pilote la campagne ?) peut alors adapter le scénar en fonction des objectifs des armées impliquées, faire des parties à plusieurs, etc…A la fin de la bataille chaque joueur comptabilise ses points de victoire.

5/ Toutes les semaines on recalcule la position de chaque joueurs dans la campagne (moyenne de ces points de victoire par partie.

Pop421
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David




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MessageSujet: Re: Organisation d'une campagne en club   Organisation d'une campagne en club - Page 2 Icon_minitimeDim 23 Déc - 12:41

Salut à tous,

Merci pour vos remarques. La carte doit permettre avec 7 joueurs, au moins un affrontement par tour/par joueur. La logique de la campagne est de favoriser la jouabilité, l'aspect ludique (affrontements mais aussi alliances). C'est à l'arbitre/maître de jeu de maintenir un rythme rapide (par exemple si des joueurs ne se sont pas affontés avec les règles warmaster on résout le combat sur un plan stratégique (règle à définir, par exemple chaque joueur jette 2D6 +1D6 pour le général en chef, +1D6 si supériorité numérique).

Pour des parties avec moins de joueurs il y a moins de combats (mais c'est aussi plus facile à gérer) ; avec plus de joueurs on se partage les armées (et les résolutions de combats tactiques).

En ce qui concerne les "ressources" sur la carte je pense me servir notamment des cartes parues dans un warmaster magazine sous le titre "pick a card, any card" et que l'on trouve sur le site de specialist game.

à plus et joyeuses fêtes
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Seb Seb

Seb Seb


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Age : 49
Localisation : Bron (69)
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MessageSujet: Re: Organisation d'une campagne en club   Organisation d'une campagne en club - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Déc - 9:38

David,

L'ensemble me plait beaucoup. Je te fais une réponse par mail, avec quelques (trop pour un poste) propositions de modifications.

A+
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latribuneludique
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latribuneludique


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MessageSujet: Re: Organisation d'une campagne en club   Organisation d'une campagne en club - Page 2 Icon_minitimeMer 9 Jan - 15:20

Manifestement les règles de campagne SdA publiées dans le numéro de décembre du White Dwarf sont intéressantes. Hojyn, du forum epic_fr, les a décrites ici :

http://epic-fr.niceboard.com/creations-et-developpement-f13/regles-de-campagne-inspi-wd-164-t802.htm
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http://tribuneludique.canalblog.com/
olrick

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MessageSujet: Re: Organisation d'une campagne en club   Organisation d'une campagne en club - Page 2 Icon_minitimeMer 9 Jan - 19:18

Je suis d'accord avec Clouti, on a essayé le systeme Mighty Empire lors d'une convention en octobre et le résultat a été probant.
En effet le système de défi a généré de parties très fun avec des défis multiples.
Puisqu'on a eu un défi démon empire 2000 pts en tout contre des nains à 2000 points.
Ce qui gère le cas des absents, ils ne peuvent accepter ou lancer de défis.
£oïc
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MessageSujet: Re: Organisation d'une campagne en club   Organisation d'une campagne en club - Page 2 Icon_minitime

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