| [Décors I3D] Un village humain | |
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+3evildead Mocchus Gilles Guerrier 7 participants |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: [Décors I3D] Un village humain Lun 11 Nov - 15:48 | |
| Journée en mode très très doux aujourd'hui. De retour de festival, pas très motivé pour me mettre au modellisme. Trop parlé figurines à notre stand tout samedi et dimanche. Et en même temps, à l'heure de la sieste, fallait m'occuper en silence... J'ai sorti les deux petites maisons sous-couchées l'autre jour. Pour rappel, il y en a une avec une buse 0,4 et une en 0,2. La différence est faible et ça se voit néanmoins un peu quand on applique un lavis. Je les ai imprimées à 38% et je pense que 35 voir 33 serait un meilleur choix. Là, on voit que les fenêtres sont un peu hautes. Je pars sur du très simple. Roches grises pour les murs et le soubassement, beige clair pour l'enduit des murs, mélange pour un bois de base pour le toit. Elles ont avancées après ça et il n'y avait plus de lumière donc je ferai des photos à midi ou ce soir. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Dim 24 Nov - 15:10 | |
| Hop, voici la fin ce samedi des deux petites maisons. Elles sont sympa à peindre. Et bon, comme il va y en avoir d'autres normalement, j'ai renommé ce topic en "Village humain". Ce sera plus adapté. J'ai continué à peindre ce que mon ami imprimeur (un métier qui redevient super à la mode) m'avait sorti il y a un mois. Voici l'entrée d'une petite crypte. Renseignements pris, y a pas la suite d'imprimable, c'était juste un sample. Dommage... Du coup, je ne sais pas ce que je vais faire derrière. On verra. Ça irait bien dans un décors vampire et en même temps j'ai pas cette armée... Du coup, elle ira sans doutes qq part ds le village, qui aura probablement un coin de cimetière. Rouille de la grille. Un petit peu de verdure qui s'est incrustée. Et puis le dernier truc un peu volumineux, la souille à cochons ! On voit bien les couches de l'I3D de type PLA, comme vous pouvez vous en rendre compte. J'aurai pu essayer d'atténuer ça en passant un peu de colle, ou du GS, ou poncer... Et j'ai pas voulu me faire ch... J'ai juste pris une couleur foncée pour atténuer ça. Du Vomit Brown, je crois, pour la base du toit de chaume. Et du gris foncé pour le mur. Lavis noir sur le mur de pierre. Crème pour le bois exposé. Brossage gris foncé à nouveau pour le mur de pierre. Gris en lavis pour le bois. Lavis marron sous les reliefs pour le toit de chaume. Brossage gris clair pour le mur. Brossage crème sur les hauts des reliefs pour le chaume. Blanc pour le mur de pierre. Feuilles de thé séchées et écrasées au doigt pour la partie qui doit être du lisier à gauche, dans l'arrondi. Flocage vert clair dans les bacs à manger. Et début de peinture des habitants. Réflexions sur un orc présent ou non. Sans doutes un maraudeur de passage. Passage des habitants au lavis chair, puis collage. Ca va attirer les orcs, tout ça ! Et du coup, j'en suis là pour le moment de mes impressions. Et j'ai terminé là dessus Il m'en faut plus ! |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Dim 24 Nov - 17:02 | |
| Super ton village. J'adore l'unité de cochon qui ne demande qu'à s'enflammer… Les "défauts" d'impression de la cour ne choquent pas, bien au contraire il me font penser à des marques laissées sur le sol après une grosse pluie par des flaques d'eau. (un peu comme des gours) il te faut juste quelque maison supplémentaires et une grosse bâtisse. Celle du chef ! les latrines sont trop top !, il faut que tu mettes plein de soldats qui font la queue devant MOUHAHAHAHAHA ! PS: Il faut cliquer sur la tête de cochon _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Dim 24 Nov - 18:06 | |
| - Citation :
- J'adore l'unité de cochon qui ne demande qu'à s'enflammer…
Mouahaha ce que tu m'as fait rire !! - Citation :
- Les "défauts" d'impression de la cour ne choquent pas, bien au contraire il me font penser à des marques laissées sur le sol après une grosse pluie par des flaques d'eau. (un peu comme des gours)
Ah oui pas con. Ça me gêne un peu à un seul endroit, la pierre horizontale posée contre le mur de la porcherie. Ca fait vraiment plaques ovoïdes concentriques. - Citation :
- il te faut juste quelque maison supplémentaires et une grosse bâtisse. Celle du chef ! les latrines sont trop top !, il faut que tu mettes plein de soldats qui font la queue devant MOUHAHAHAHAHA !
Ah c'est pas con ! Faut voir si j'ai une barrette de hallebardiers impériaux à découper un par un ! |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Dim 24 Nov - 23:53 | |
| Il te faut un cimetière pour héberger ta crypte, il n'y a pas photo. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Lun 25 Nov - 0:18 | |
| Oui, hein !
Et même, je ne sais pas trop ce que je vais faire pour l'arrière du caveau... Sans doutes un petit toit en pente simple. |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Lun 25 Nov - 13:58 | |
| - Marell le Fou a écrit:
- Oui, hein !
Et même, je ne sais pas trop ce que je vais faire pour l'arrière du caveau... Sans doutes un petit toit en pente simple. Ou tu l'adosse à un rocher.. comme l'entrée de ta cité naine… _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Lun 25 Nov - 15:22 | |
| Coller l'entrée de la crypte à une colline est une idée. Ca prendrait de la place, et en même temps c'est une idée. On pourrait transformer le cimetière plat en colline, du coup... Genre une entrée en sous-sol avec une sorte de tumulus, recouvert lui-même de tombes classiques. Je me demandais si je pouvais mouler les petites plaques du toit, pour continuer le bâtiment, tout simplement... Ce serait néanmoins de qualité moindre que l'impression. Du coup... J'hésite. Je pense que je vais tenter le moulage et si ça marche pas faire une colline. J'aimerai que ça reste un gros caveau, et pas un élément trop important du cimetière. J'ai pas envie non plus d'avoir un cimetière de 20 cm avec 50 tombes. Je prefererai un petit carré avec quelques tombes et basta. Mon village ne sera pas si grand que ça. |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Mar 26 Nov - 17:21 | |
| Ok, et pourquoi pas en faire l'entrée d'un temple… Alors plutôt un cercle de pierre à la Stone Edge qu'un temple grecque comme le Parthénon. Du coup tu as un décors dans lequel les jeteurs de sort ont un pouvoir en plus ! Style un sort spécifique au scénario. les quelques maisons pour les gens lugubres qui habitent à coté et qui font aussi peur que le reste et … les latrines parce que avoir peur, ça fait faire pipi ! _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Mar 26 Nov - 18:24 | |
| Ah pas con, l'entrée d'un temple... Ca peut le faire. Un temple de Morr, alos ? Comme le décors est très droit avec des angles et des pentes droites, je pense que le reste du temple devrait être dans le même état. J'y réfléchis |
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Mocchus
Nombre de messages : 4750 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Mer 27 Nov - 6:06 | |
| J'adore cette porcherie Le caveau est top, j'ai un projet de cimetière pour les comtes Vampires, je l'installerai au pied de leur château. Tu pourrais en faire aussi une entrée pour un monde souterrain ! si tu pars sur un temple c'est pas le même boulot … |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Mer 27 Nov - 13:34 | |
| - Mocchus a écrit:
- Tu pourrais en faire aussi une entrée pour un monde souterrain !
Putain, j'y ai pensé aujourd'hui et tu me grilles sur l'annonce. je dis donc, que c'est une excellente idée ! Mouhahahah Un entrée secrète pour la mine naine colonisé par les orques ! _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Mer 27 Nov - 19:42 | |
| Oui et en même temps comment relier les deux mondes ? Si c'est juste un élément fluff, pas la peine de le représenter |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Ven 27 Déc - 21:11 | |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Sam 28 Déc - 1:05 | |
| J'aime beaucoup celle avec la petite cour protégée, on n'en voit pas souvent... _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Sam 28 Déc - 19:22 | |
| Oui, moi aussi C'est la maison d'un marchand, de mémoire. Il faudrait que j'ajoute des denrées, des sacs, des étals... Et je crois que je n'en ai plus. J'avais pris tout ce que j'avais pour faire des pions objectifs avec des marchandises il y a un ou deux ans, de mémoire... J'hésite à en faire à la main et en même temps pff ça risque d'être compliqué... |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Jeu 2 Jan - 2:24 | |
| Début de peinture... Comme d'hab, je pars sur un chaume très paille, ce qui n'est pas du tout réaliste, pour gagner en couleurs. C'est un monde fantastique, je fais ce que je veux. Brossage gris clair sur le gris foncé de la pierre... Marron tout bête pour le bois. Et maison à peu près terminée. La seconde n'est que commencée. Le bois, c'est le plus long à faire. Y a plein de poutre et elles sont bien en relief. Du coup, c'est long de faire les tranches... Mon pote, merci à lui, m'a aussi filé les petits fourneaux à pains, qui sont un fichier à part. Avec un abris à bois et le haut de la cheminée des fours en question. Il les a imprimés sur support verticaux, à plat. On a essayé en inclinant et ça fausse les dessins du bois et provoque des trucs moches dans l'impression. Vieillissement du toit. Manque encore quelques vieillissements plus dans les tons gris, puis les éclaircissements... Idem pour celle ci, le toit est presque terminé. Je suis moyen fan des planches de bois dans le chaume. Je préférerai sans. Faut que je vois les autres options de toit qui sont fournies dans le fichier. Y en a p'tet des mieux. |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Jeu 2 Jan - 16:02 | |
| Perso, je ne suis pas choqué par les planches sur le toit… Super début de village ! _________________ |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Ven 3 Jan - 3:37 | |
| Tu y es peut-être allé un peu fort sur l'effet vieillissement, non ? J'aimais bien quand cela pétait un peu au niveau du jaune. Ce n'est certes pas réalistes mais cela apportait une belle couleur je trouve. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
Dernière édition par latribuneludique le Sam 4 Jan - 6:50, édité 1 fois |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Ven 3 Jan - 4:58 | |
| Le jaune paille fait assez récent. Tarok est censé être un village quasi en ruines. Par exemple avec des planches sur le toit pour retenir la paille. Du coup, j'y suis allé pas mal. Je vais faire les éclaircissements et tu me diras si ça le fait ou pas.
Le chaume en vrai ça oscille plus entre le brun foncé et le gris... |
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evildead
Nombre de messages : 1731 Age : 66 Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14 Date d'inscription : 06/02/2007
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Sam 4 Jan - 5:49 | |
| - Marell le Fou a écrit:
Le chaume en vrai ça oscille plus entre le brun foncé et le gris... Je confirme. Le bois aussi vire au gris sauf lasure régulière |
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Mocchus
Nombre de messages : 4750 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Sam 4 Jan - 13:21 | |
| J'adore ces petites maisons et j'aurai tendance également à garder ce côté presque cartoon avec un jaune plus profond comme le dis François plus haut… même si je vois parfaitement le gris des chaumes dont vous parlez … ce côté guilleret fait plus fantasy à mon avis. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Lun 6 Jan - 17:12 | |
| - Citation :
- ce côté guilleret fait plus fantasy à mon avis.
C'est exactement ce que je pense et ce qui a entraîné la décision de peindre en jaune. Plus de fantasy, des tables plus agréables à regarder par ce que ça rajoute de la couleur. Sinon tout est gris, brun, noir... Les bois, les pierres, les châteaux, les armures... |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Mar 7 Jan - 17:15 | |
| Ouf, suite et fin des maisons. D'ailleurs je vois sur la photo que j'ai oublié un colombage Les deux côte à côte. Les foures à pains avec le buchelier. Je pense que je le laisserai indépendant. On peut aussi le coller à une maison. J'enchaîne sur la disposition pour un village modulable. A priori je laisserai les maisons de même origine ensembles et non mélangées. Mélangées, ça pourrait donner ça. Les peintures ne sont pas les mêmes, ce qui fait un peu bizarre, je vais p'tet reprendre qq trucs pour homogénéiser. Il me reste du plastiroc pour le sol. Et j'ai pris l'année dernière un rouleau de pavés en 15mm. [url=https://flic.kr/p/2ibG7Ld] On voit pas bien... Ca a l'air de rendre correctement. J'enchaînerai sur la peinture des pavés dès que ce sera sec. Tout est sous presse, là. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Décors I3D] Un village humain Sam 11 Jan - 23:38 | |
| Maigres avancées sur une nouvelle maison. On me l'avait imprimée y a genre deux ans... On voit la différence de qualité en deux années ! Et bon, je la peint quand même, elle reste belle Et ira bien avec mon thème de village avec une place marchande. Le toit n'est pas du tout le même et me pose un peu soucis car je ne comptais ajouter ni tuiles, ni ardoises... On verra bien. Il y a trop de bois pour que je parte sur un toit en planches. Retour sur la plaque de pavés. Je l'ai laissée sécher toute seule pour ne pas abîmer les pavés et du coup... Elle a gondolé. Heureusement, le plastiroc est assez souple, même si il craque un peu ici ou là au redressage. Le revoici après une nuit sous deux plaques de carrelage pour collage sur du carton fort. Sous-couche noire, gris foncé, lavis marron. Puis violet, poussé par les propositions de plus de couleurs que Vincent me distille au fil des mois. Demain, brossage à sec de gris clair et ivoire, sans doutes. |
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