| Gestion d'une campagne a WMA | |
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Auteur | Message |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Gestion d'une campagne a WMA Mar 1 Jan - 10:18 | |
| Voila les idées générales pour gérer une campagne a WMA d'une journée, à l'instar de celle que j'espère organiser mi-février.
D'abord quelques infos concernant les parties. Comme elle se déroule sur une journée, avec 3 parties, celles-ci se doivent d'être assez courtes. Donc, armées à 1000 points (sachant qu'elles bénéficient d'un petit supplément de troupes) sans règles spéciales, zone de jeu pas trop large, de l'ordre de 1m50 sur une profondeur classique de 1m20, avec au plus 3 éléments de terrain, pour ne pas scleroser la parties en laissant trop de monde a couvert. Cela me permet aussi de mettre de beaux décors vu que les tables n'en nécessitent pas beaucoup. Les parties devraient durer environ 2h30 avec une pause de 0h30, mais cela peut se régler sur place.
Pour la campagne proprement dite: Au début de la campagne, chaque joueur tire au sort trois territoires selon une table que je fournirais si possible plusieurs jours avant, histoire qu'ils s'impregnent des concepts. Cette table est tirée de celle que l'on trouve dans le supplément WMA Armies, mais avec les intrigues et événements aléatoires retirés. Cela fait partie de la simplification pré vue pour cette campagne. Pour ne pas perdre du temps, ce tirage au sort aura lieu au début de la première bataille. Pour perdre encore moins de temps, je pourrais générer ces territoires moi-meme la veille, sur plusieurs feuilles qui serviront aux joueurs, et qui seront tirées aléatoirement. A voir. Chaque joueur, en fonction des territoires obtenus, détermine les unités qu'il obtient gratuitement. Chaque territoire fournit un territoire, ou s'il est combiné a un autre, augmente la valeur potentielle de l'unité. Certains territoires valent plus que d'autres, a la fois en points de victoire et en type d'unité obtenue. Donc, l'armée se voit renforcée de deux ou trois unités supplémentaires. Le joueur ajuste son BP, et verifie si son armée ne passe pas au statut 'armée de tirailleurs'.
Les armées complétées, les joueurs résolvent leur bataille de manière classique, sachant aussi que certains territoires permettent des marches de flanc avec une petite portion de l'armée.
La bataille terminée, on détermine le vainqueur. J'utrilise la classification habituelle: Victoire majeure: Armée ennemie en déroute Victoire mineure: ne pas etre en déroute et avoir infligé plus de points de degats a l'adversaire (différentiel >100, soit 10% de l'armée initiale, je ne tiens pas compte des unites obtenues gratruitement). Match nul: ne pas etre en déroute et differentiel de pertes <= 100 points. Défaite mineure: Ne pas etre en déroute et avoir perdu plus que l'adversaire (différentiel > 100). Défaite majeure: Armée en déroute.
Celui qui obtient l'une des deux victoires fait un jet de dés sur la table des territoires. De deux choses l'une: Soit il prend ce territoire, soit il l'échange avec celui du vaincu. En cas de match nul, aucun joueur n'obtient de nouveau territoire.
A la fin de la campagne, après les trois batailles, je fais le décompte des points de victoire obtenus (points de dégats infligés a l'adversaire sous la forme d'unités éliminées ou fortement endommagées), et des territoires contrôlés. le vainqueur est celui qui a obtenu le plus de points de victoire. Ce dernier point n'est pas encore finalisé, car généralement, dans un tournoi, le vainqueur est d'abord celui qui obtient le plus de points de victoire de tournoi (5 pour une victoire majeure, 3 pour une victoire mineure, 2 pour un match nul, 1 pour une défaite mineure et 0 pour une défaite majeure) les points de dégâts servant à départager les joueurs. A voir également.
Marc |
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Nicofig
Nombre de messages : 123 Localisation : Toulon Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Mer 2 Jan - 2:58 | |
| Je trouve cela très interressant même s'il y a peu de chance que je puisse être des vôtres. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Mer 2 Jan - 3:35 | |
| Quelques commentaires en vrac.
En effet il faut perdre le moins de temps possible, donc pré-tirage à faire par l'arbitre. C'est mieux.
Bien penser à envoyer le détail des règles à tous les joueurs à l'avance pour ne pas perdre de temps à les expliquer.
Il faut que chaque joueur soit capable d'aligner les unités supplémentaires apportées par les règles de la campagne. C'est un point à bien rappeler aux participants.
Pour le classement final, il me semble très important de prendre en compte le nombre de territoires pour départager les participants. Sinon à quoi bon une campagne WMA, autant faire un tournoi classique, non? |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Mer 2 Jan - 4:19 | |
| Merci François, tu confirmes ce que je pensais. Marc |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Mer 2 Jan - 10:35 | |
| - fbruntz a écrit:
- Pour le classement final, il me semble très important de prendre en compte le nombre de territoires pour départager les participants. Sinon à quoi bon une campagne WMA, autant faire un tournoi classique, non?
Juste pour bien saisir. Je compterais donc les points de victoire pour determiner qui rencontre qui. Les points de degats serviront a departager les rencontres. En fin de campagne, seuls les points de degats et les points rapportés par les territoires determineront le vainqueur. C'est ainsi que tu vois ca? Marc |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Jeu 3 Jan - 1:19 | |
| - madpax a écrit:
- fbruntz a écrit:
- Pour le classement final, il me semble très important de prendre en compte le nombre de territoires pour départager les participants. Sinon à quoi bon une campagne WMA, autant faire un tournoi classique, non?
Juste pour bien saisir. Je compterais donc les points de victoire pour determiner qui rencontre qui. Les points de degats serviront a departager les rencontres. En fin de campagne, seuls les points de degats et les points rapportés par les territoires determineront le vainqueur.
C'est ainsi que tu vois ca?
Tout à fait : il faut que les territoires soient pris en compte dans le classement final mais bien entendu pas pour déterminer le vainqueur d'une bataille. |
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Nicofig
Nombre de messages : 123 Localisation : Toulon Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Jeu 3 Jan - 4:30 | |
| Je vais essayer de tester ce système egalement en grandeur nature. J'envisage de monter une campagne sur les II° et I° siècle avant JC dans le bassin méditerranéen. |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Jeu 3 Jan - 5:36 | |
| Attention à réduire trop la periode et la zone geographique, ca peut decourager les joueurs qui n'ont pas ce genre d'armée. Pire, tu pourrait avoir pas mal de doublons dans les armées. A priori, les armées sont toutes equilibrées, de maniere generale. Je ne pense pas qu'un type d'armée soit particulierement fort, en tout cas contre tout le monde. Par exemple, le parthes a deux types de troupes casse-tete, mais il risque fort de souffrir face au Huns qui auront du mal face a de l'egyptien, qui va morfler contre du romain, etc. Bien sur, ce que je viens d'enoncer ne sont que des generalités, pas de l'absolu.
Marc |
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Nicofig
Nombre de messages : 123 Localisation : Toulon Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Jeu 3 Jan - 7:22 | |
| Certes mais en regardant le thême on peut faire pas mal d'armée : - Romains - Carthaginois - Celtibères - Gaulois - Juifs - Parthes - Palmyriens - Numides et je dois en oublier. |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Jeu 3 Jan - 9:00 | |
| Ce n'est pas tant ce qui est possible que ce que les joueurs ont de disponible. A voir deja avec les personnes susceptibles d'y participer.
Marc |
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Nicofig
Nombre de messages : 123 Localisation : Toulon Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Jeu 3 Jan - 9:27 | |
| Justement, comme je lance le truc en 10 mm, pour l'instant mes joueurs n'ont rien encore. C'est donc un bon moyen pour commencer. |
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evildead
Nombre de messages : 1731 Age : 66 Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14 Date d'inscription : 06/02/2007
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Jeu 3 Jan - 11:05 | |
| - Nicofig a écrit:
- Certes mais en regardant le thême on peut faire pas mal d'armée :
- Romains - Carthaginois - Celtibères - Gaulois - Juifs - Parthes - Palmyriens - Numides
et je dois en oublier. J'ajoute 2 créations originales de marc : - les mithridatites qui ont des armées très variées - les gréco-bactriens qui permettent de jouer et du macédoniens et de l'indien. Bon ce n'est plus une campagne WMA mais "civilisations" avec module tactique WMA |
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Nicofig
Nombre de messages : 123 Localisation : Toulon Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Jeu 3 Jan - 11:10 | |
| Dès que Marc les a finalisé, je pourrais peut-etre les mettre sur le site comme les autres listes. |
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le clerc obscur
Nombre de messages : 105 Localisation : perigord Date d'inscription : 08/11/2007
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Mar 15 Jan - 5:45 | |
| peut on connaitre cette liste greco bactriens,et si oui est elle autorisée en tournoi? |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Mar 15 Jan - 6:39 | |
| L'autorisation est le ressort de l'organisateur. Il faut que je lui demande....Ah ben c'est moi... Bon, je vais voir ce qu'il en est. Marc |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Mar 15 Jan - 6:41 | |
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Nicofig
Nombre de messages : 123 Localisation : Toulon Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Mar 15 Jan - 23:11 | |
| Genial, je l'attend avec impatience !! Et d'autres listes s'il y a |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Mer 16 Jan - 6:49 | |
| Ca y est, j'ai terminé une première mouture de la liste greco-bactrien/indien. Je l'ai envoyé a Nicolas pour la mise en ligne. Je l'accepte en tournoi. Si d'autres demandes viennent, j'en tiendrais compte.
Marc |
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Nicofig
Nombre de messages : 123 Localisation : Toulon Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA Mer 16 Jan - 8:16 | |
| Voila, la liste d'armée est en ligne et franchement elle donne envie de s'y mettre. Les Gréco-Bactriens |
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| Sujet: Re: Gestion d'une campagne a WMA | |
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