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 Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ?

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4 participants
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Adrien




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MessageSujet: Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ?   Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ? Icon_minitimeMar 5 Mai - 10:46

Bonjour,

Je passe juste sur le forum pour vous déposer un lien vers un livret de règles gratuit en téléchargement sur BGG: Joan of Arc - Tactics (le jeu est en français)


  1. Il s'agit en fait de recycler les superbes figurines du "jeu" Time of Legend - Joan of Arc, en utilisant le système de figurines amovibles dans la mécanique de jeu, un peu à la manière de C&C.
  2. Le champ de bataille utilise des tuiles divisées en cases carrées, issues des productions Devil Pig Games, et mis en téléchargement gratuit sur leur site, merci à eux (euh... je précise juste: c'est pour leur jeu à eux qu'ils l'ont mis à disposition)
  3. Finalement, le système de jeu est une adaptation des mécaniques de Warmaster Ancients, mais évidement simplifiées par l'utilisation des cases.


L'idée était d'une part de faire une version accessible de Warmaster, en tenant compte de la disponibilité du matériel chez le joueur un peu velu, et d'autre part d'utiliser les figurines pré-citées tel-quel plutôt que les cannibaliser. Cela permet d'essayer le jeu facilement si on dispose au moins de Time of Legend - Joan of Arc. Après, soit on a Heroes of Normandie et ça peut aller, soit on télécharge et imprime les tuiles et c'est idéal, on a un nouveau jeu pour rien du tout. On a encore besoin d'une dizaine de D6 et on est bon.

Voilà le lien, j'espère que cela peut servir, personnellement j'en suis assez content. Pour des questions de droits et de méfiance à ce sujet, le livret de comporte pas d'illustrations, mais c'est vraisemblablement assez clair (plusieurs relectures et modifications déjà implémentées).

Le lien est là:
https://boardgamegeek.com/filepage/200174/joan-arc-tactics-livre-de-bataille

Voilà, si vous essayez ces règles et que vous voulez me faire un retour, c'est volontiers.

Adrien
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ?   Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ? Icon_minitimeMar 5 Mai - 14:51

Un ami devrait recevoir le jeu d'ici peu. Je jetterai peut-être un oeil.

En quoi les mécanismes de WM Ancient ont-ils été récupérés ? J'avoue qu'avec un système de case, ça me laisse un peu sceptique à la lecture.
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latribuneludique
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latribuneludique


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MessageSujet: Re: Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ?   Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ? Icon_minitimeMer 6 Mai - 0:20

Après survol rapide j'ai l'impression que c'est surtout le système de commandement de WMA qui est repris.

C'est une initiative intéressante je trouve. L'utilisation tu quadrillage permet un gain de temps précieux même si c'est forcément un peu moins beau qu'un champ de bataille plus classique.

_________________
La Tribune Ludique
Outil de propagande Warmaster et Epic
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Adrien




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MessageSujet: Re: Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ?   Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ? Icon_minitimeMer 6 Mai - 11:01

Bonjour,

Oui, le système de commandement y est, mais pas que!

Je vais essayer de faire un résumé rapide.

Le jeu se joue sur 6 tuiles (2x3 soit 14 par 21 cases) pour 50 pts d'armée, ce qui représente entre 10 et 15 unités,
ou en 100 pts (20 à 25 unités) sur un terrain de 3x4 tuiles, soit 21 cases par 28.

Il y a 2 listes d'armées très typée: Français (chevaliers, chevaliers à pied, hallebardiers, arbalétriers, etc) et
Anglais (hommes d'armes, archers, lanciers, paysans, etc). Les listes permettent également des options pour les commandants (monté, personnage nommé avec une capacité spéciale, ou encore avec une suite de commandement)

Les unités sont des socles ronds avec 2 (Cavalerie) ou 3 emplacements (Infanterie) pour y placer une figurine.
Une unité est définie principalement pas son type:
-Infanterie: chaque figurine ajoute 2 dé d'attaque au pool de l'unité, il faut 2 touches pour en retirer une, elle se déplace de 4 cases.
-Cavalerie: chaque figurine du socle ajoute 3 dés au pool d'attaque, il faut 3 touches pour retirer une figurine, elle se déplace de 6 cases.
Ensuite chaque sorte de combattant à sa valeur de Défense spécifique (4+ pour du chevalier, rien pour des paysans ou des archers) et ses capacités spéciales.

Le tour de jeu se passe comme à WM: 1:Réaction > 2:Ordres > 3:Tirs > 4:Combat
- Phase de Réaction: les unités proches et en ligne de vue de l'ennemie peuvent soit Charger soit Fuir, mais seulement vis-à-vis de l'unité ennemie la plus proche.
- Phase d'Ordres: exactement comme à WM, sauf que j'ai remplacé la valeur de commandement par un score minimum à atteindre, par-exemple une valeur de commandement de 8 est devenue 6+. C'est plus instinctif et cela harmonise l'ensemble des jets, puis que c'était le seul à demander d'obtenir un score inférieur ou égal. Après il y a les malus de difficulté habituels (ordres successifs, distance, etc)
- Phase de Tir: pareil
- Phase de combat: pareil, même si évidement il y a les différence inhérentes au changement de format. Mais on retrouve les charges, les soutiens, les poursuites, les reculs, etc.

Concernant les combats, ça se passe comme si on jouait à WM sur des cases, et que chaque cases pouvait accueillir une unité (3 socles) et que chaque socle était représenté par une figurine.

Concernant les cases, on joue orthogonalement, pas de diagonales, donc on engage l'ennemi en se plaçant dans une des 4 cases adjacentes. Très important, durant chaque déplacement et chaque mesure de portée, on peut utiliser une fois une diagonale. Cela crée un rayon d'action plus réaliste, sans s'encombrer avec des comptages complexes. Lors des déplacements, cette diagonale ne permet pas de couper à travers des unités ou des décors, cela marche en terrain dégagé. Simple, et efficace!

Suivant le terrain ou se trouve l'unité, elle est soit À découvert (plaine, chemin, etc), soit À couvert (forêt, derrière une mur, etc) ou Protégée (dans un bâtiment, etc). Dans ce cas, les dés d'attaque doivent obtenir respectivement des 4+, 5+ ou 6+ pour toucher.

Un exemple:
Une unité de chevaliers à pied (indemne, 3 figurines) à engagé une unité de paysans (indemne également).
Le joueur actif reçoit donc 6 dés d'attaque pour ses chevaliers (2+2+2), plus 1 dé bonus parce que l'unité a chargé, plus 1 second dé bonus pour la capacité spéciale Charge en Plaine (les paysans sont en plaine, pas de bol pour eux). Il lance ses dés et doit obtenir des 4+: il obtient 5 touches (1,2,2,4,4,5,5,6). Les paysans n'ayant pas de Défense, c'est 5 touches directes et il place un dé indiquant 5 à coté des paysans.
Les paysans prennent leurs 6 dés, le joueur les lance et obtient 3 touches (2,2,3,5,6,6). Le joueur adverse prend ces 3 dés ayant touché, et les relances pour obtenir son score de Défense (4+) et les annuler. Il en annule 2 (2,4,6) et reçoit donc une seule touche sur ses chevaliers. Le score est donc de 5 à 1 pour les chevaliers, mais il y a une second unité de paysans (aussi indemne) placée en soutien derrière la première, ce qui ajoute 3 (1 par figurine) au score des paysans, les amenant à 4. Ce n'est pas suffisant, les chevaliers gagnent le round et lancent 5 dés de recul, soit autant que le score de combat, et le paysan retire 2 figurine du socle et garde la touche restante. Le jet de recul demande d'obtenir des 5+, et chaque 5+ obtenu force le perdant à reculer d'une case. Chaque 6 obtenu, en plus de faire reculer le perdant d'une case, lui place un marqueur Démoralisé. Le chevalier obtient 2,3,5,5,6 et le paysan doit donc recevoir un marqueur Démoralisé et reculer de 3 cases. L'unité de paysan en soutien doit reculer avec l'unité engagée, mais elle est bloquée après avoir fait une case seulement, car il y a une autre unité adverse et elle n'a pas le droit de l'engager. Chaque unité de paysan reçoit donc un marqueur Démoralisé pour sa fuite bloquée, mais comme l'unité principale en a déjà un, elle subit une perte à la place et perd donc sa dernière figurine. Elle est éliminée et ce combat prend donc fin. Les chevaliers ayant éliminé leur cible il peuvent Avancer (ordre bonus) et profiter que l'unité restante de paysans est démoralisée (-1dé/figurine) pour essayer de l'éliminer également. Cependant, conservent la touche subie par l'attaque des premiers paysans, donc il suffit d'une seule autre touche durant cette phase pour leur faire subir une perte et perdre une figurine.

Bref! J'vais pas ré-écrire les règles, mais pour ce qui change principalement, c'est l'ajustement des combats.
Il y a du soutien, de l'attaque de flanc, etc.

Adrien
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ?   Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ? Icon_minitimeMer 6 Mai - 15:00

Effectivement, ça sent l'inspiration Warmasterienne. Intéressant.

Quand tu déplaces orthogonalement, tu inclue le pivot ? Ou faut-il d'abords pivoter, puis avancer en un deuxième ordre ?
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Adrien




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MessageSujet: Re: Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ?   Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ? Icon_minitimeJeu 7 Mai - 0:12

Bonjour,

Les socles d'unité sont ronds, il n'y a pas d'orientation. En tout cas, pas pendant le déplacement. Donc déplacement de x cases complètement libre en terme de chemin.

C'est seulement durant les combat, lors d'engagements multiples, que l'unité est pointée vers sa cible, mais c'est pour faciliter la lecture et indiquer qui attaque qui, il ne découle aucune règles spécifique.

Le malus d'attaque de flanc est subit par une unité dès qu'elle est désignée comme cible, durant la phase de combat, par 2 unités ennemies ou plus: ces 2 unités ennemies l'attaquent par 2 cotés différents donc forcément qu'une le fait par l'arrière ou le flanc.

Adrien
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Captain Kavern




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MessageSujet: Re: Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ?   Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ? Icon_minitimeJeu 28 Mai - 14:56

Voici des figurines JoA peintes est ressoclées:


Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ? Archer Anglais Joan of Arc - 600

Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ? Chevalier Français Joan of Arc - 600

Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ? Archer Gallois Joan of Arc - 600
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MessageSujet: Re: Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ?   Joan of Arc + terrain Heroes system x Warmaster Ancients = ? Icon_minitime

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