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 DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer

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Gilles Guerrier
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Marell le Fou
Korgaan
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Korgaan




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MessageSujet: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeMar 6 Oct - 12:48

Coucou,

Je continue mon projet Hordes of the Things et j'aimerais savoir s'il y a des joueurs de HotT ou DBA qui trainent sur le forum.
En effet je suis en train d'essayer de faire coucher ensemble DBA_3.0 + HotT_2.1 avec le monde de Warhammer.

J'ai les règles de DBA_3.0 en vf ainsi que l'addon DB3H2 en anglais (si des gens sont intéressés pour ces dernières envoyez un MP).

Maintenant je fais les listes d'armée en piochant dans le pool d'unités disponible et en ajoutant une pincée de règles maison pour coller à Warhammer.
J'ai commencé par les Nains et les Elfes Sylvains.

Les nains: Pas de cavalerie, pas d'infanterie rapide et du volant pour apporter un peu de mobilité quand même...
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Nains12
Le Thane: Basiquement un Héro piéton avec mouvment 2 et qui donne du support latéral comme des Blades...
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Thane10
Les tueurs: Des pseudo Warbands spécialisés dnas la chasse aux monstres mais à la durée de vie courte si ça se passe mal...
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Tueurs10

Les elfes Sylvains: Ca va vite et c'est léger... Sauf pour les arbres...
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Elfes_13

Comme je disais au début, si des joueurs de DBA/HotT passent par là, je suis preneur d'avis/conseils.

J'ai fais deux parties avec ma fille et 4 avec mon pote.
Résultat :
- C'est fun !
- Le jeux est vraiment beaucoup plus riche que ce que ça laisse croire en première lecture.
- On peu jouer assis ! \o/ (oui je suis vieux)
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeMar 6 Oct - 13:55

Je ne sais trop que dire à part bonne continuation Smile
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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeMar 6 Oct - 22:12

Malheureusement je ne connais pas HOTT en dehors de ma double lecture des règles, je ne peux pas aider. scratch

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Korgaan




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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeMer 7 Oct - 8:52

C'est pas grave Smile

Je demandais en mode "on sait jamais".
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Gilles Guerrier

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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeMer 7 Oct - 12:27

Désolé, mais idem pour moi:

Hott : totalement inconnu
DBA: Je n'ai joué qu'a DBM mais je pourrai peut être te donner un coup de main Wink

Gilles

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Flogus

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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeJeu 8 Oct - 10:55

Je ne suis pas certains que ça vaille la peine de rajouter des choses à HOTT.
Il y a moyen de se contenter de trouver le profil de troupes HOTT qui se rapproche le plus de troupes Warhammer.

Mes Nains HOTT 10mm attendent toujours la peinture d'une 2ème armée en face pour que je puisse auto-jouer.
J'attends un 2ème confinement avec impatience pour trouver un peu de temps, car la peinture (et le hobby en général) n'est plus dans mes priorités ...
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Korgaan




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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeJeu 8 Oct - 13:30

J'essaye autant que possible de garder les unités de base de DBA3+H2.
Je me suis juste trouvé embété avec le fait d'avoir un héro nain cavalier en fait.
Alors j'en ai fait un mix de Blades et de Héro.

Mais du coup j'ai mis le doigt dans l'engrenage du tuning de règle...

Pour le moment on s'amuse beaucoup avec mon pote en tout cas.
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeJeu 8 Oct - 13:48

Citation :
J'attends un 2ème confinement avec impatience pour trouver un peu de temps, car la peinture (et le hobby en général) n'est plus dans mes priorités ...

Ah ben bravo, vas-y tousse sur les gens ! Smile

Citation :
Pour le moment on s'amuse beaucoup avec mon pote en tout cas.

Ca me semble le principal. Vas-y, go ! Et fais nous un petit rapport de bataille, qu'on apréhende les règles !
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Mocchus

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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeVen 9 Oct - 5:50

Je ne connais pas du tout le système hott et ça fait un moment que j'en entends parler, je suis d'accord avec Marell si tu peux nous faire découvrir ça se serait top

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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeVen 9 Oct - 9:12

D'autant plus qu'il est facile de recycler ses figurines Warmaster le temps d'une partie HOTT, cela ne pose pas de gros problème.

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Korgaan




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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeVen 9 Oct - 15:19

Je vais essayer de faire une partie contre ma fille en "stop motion" pour expliquer les règles ce WE.
Au pire je la ferai contre moi même.
De toute façon on à le weekend fouttu à cause du machin dont on parle à la télé depuis le printemps...

Bon par contre j'ai pas fini de peindre les figs alors soyez indulgent Smile
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tomfly




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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeSam 10 Oct - 9:50

Bonjour Korgan, je suis joueur de HOTT, et j'ai délaissé Warmaster pour ce jeu en laissant le 10mm pour le 15mm.
J'ai gardé encore une armée d'elfes noirs Warmaster à assembler mais qui dort depuis si longtemps que je vais sans doute faire une annonce pour la vendre. Bref oui HOTT C'est pas mal du tout, simple, mais tactique, fun et rapide. : parfait équilibre qui permet de rejouer plusieurs parties d'affilées.

J'en apprécie donc la rapidité et la tactique mais aussi "le rendu" en 15mm ou 28mm du nombre de figurines/socles.

J'ai vu tes listes, pour le shooter, je les prends par 3 pour le soutien.
Ta liste Naine demande une certaine expertise à mon sens du fait de sa variété.
Perso pour commencer j'avais utiliser 7/9 blades avec un géneral, un ou deux behemots.
Ensuite j'avais remplacé des blades par 3 shooters pour des terrain boisés: parfois même avec un general shooter .
Pour les elfes, j'avais pris un héro, un mage, et le reste shooter, blades, et eventuellement 3 cavaleries pour tester des manoeuvres plus rapides avec le héros, le mage derrière les blades.
Bref je pense qu'au début dans tes 24 points faut pas trop de diversité pour que les unités puisses se soutenir.
A l'occasion j'introduisais un dragon pour le fun, mais les mauvais jets de dé arrivent et les dragons quittent le champ de bataille...

Sinon pour diversifier les plaisir ludiques, nos socles de Warmaster ou de Hott s'emploient aussi très bien à mon sens avec SAGA Age de la Magie...Mais c'est moins simple que Hott et plus long.
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Korgaan




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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeSam 10 Oct - 12:53

Merci pour tes conseils tomfly.

J'ai fait une partie contre moi meme a 15 points et j'ai pris moulte photos.
Je vais essayer d'expliquer un peu le déroulement d'une partie de HotT à la sauce DBA3...

Les nains sont en attaque, les elfes en défense:
Nains : 1 x Héro, 2 x Blades, 2 x Shooters, 1 x Artillery
Elfes : 1 x Mage, 3 x Shooters rapides, 2 x Warbands rapides, 1 x Blades rapides

Le dépoiement:
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer 0_depl10

Tour 1 - Elfes
Le défenseur (les elfes) commence et obtient 4 PIPs:
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer 1_010

Avec 1 PIP le groupe de warbands s'enfonce dans la forêt en haut.
Avec un PIP de plus le groupe shooter/blades avance dans la fotêt en bas.
Spoiler:

Tour 2 - Nains
4 PIPs aussi pour les nains:
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer 2_010

Avec 2 PIPs l'unique groupe de l'armée avance vers la colline. Il faut utiliser 2 PIPs car il y a une artillerie dans le groupe.
Spoiler:

A suivre...


Dernière édition par Korgaan le Sam 10 Oct - 14:39, édité 1 fois
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Korgaan




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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeSam 10 Oct - 13:28

Tour 3 - Elfes
2 PIPs pour les elfes mais ils ne bougent pas...
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer 3_1_mo10

Tour 4 - Nains
4 PIPs pour les nains...
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer 4_010
L'armée continue d'avancer sur la colline.
Spoiler:

Feu !
Les archers elfes en base sont à porté de tir (3 largeurs de socle ou 12cm) et doivent donc faire feu (même si ce n'est pas leur tour de jouer).
Spoiler:
Les Shooters ont +3 contre les piétons
Les Blades ont +4 contre les piétons au tir

Résultat :
Elfes 3+ 2 = 5
Nains 4 + 3 = 7
Les Nains gagnent mais comme ce ne sont pas des unité de tir il n'y a pas d'effet négatif pour les Elfes.
=> Rien ne se passe

Tour 5 - Elfes
6 PIPs pour les elfes.
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer 5_010
Les PIPs sont utilisé pour avancer les Shooters au milieu, repositioner les Warbands en haut et effectuer un contournement avec les Blades en bas.
Spoiler:

Zaaaap !
Le joueur Elfe a pris soin de garder 2 PIPs qu'il peut maintenant utilisé pour lancer un sort avec son mage.
Le sort n'a pas besoin de ligne de vue et a une portée de 5 largeurs de socle (20cm). Le mage cible le Héro nain.
Spoiler:
Résultat:
Mage 4 (contre les piétons)+ 4 (dés) = 8
Héro 5 (contre les piétons) + 1 (général ciblé par un sort) + 5 (dés) = 11
Le nain gagne mais comme ce n'est pas un Mage il ne se passe rien.

Feu !
Les Shooters Elfes tirent sur les Blades Nains.
Spoiler:
Résultat:
Shooters 3 + 5 = 8
Blades 4 + 2 = 6
Les Shooters gagnent et doivent reculer d'une profondeur de socle (2cm).

... Et j'ai oublié de prendre des photos des tirs du milieu de table... Embarassed
2 Shooters Elfes tirent sur 1 Shooters Nains.
Dans ce cas on fait un seul tir mais le nain a un malus de -1.
Sauf qu'il y a une 2eme unité de Shooter nain qui vient supporter les Shooters ciblés. Les Elfes ont donc eux aussi un malus de -1.
Résultat:
2 x Shooters Elfes 3 (contre piéton) - 1 (2 unités en face) + 2 (dés) = 4
2 x Shooters Nains 3 (contre piéton) - 1 (2 unités en face) + 4 (dés) = 6
Les Elfes perdent et une unité recule.
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Korgaan




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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeSam 10 Oct - 13:46

Tour 6 - Nains
1 seul pauvre PIP pour les nains :-(
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer 6_011
Le PIP est utilisé pour reformer la ligne.
Spoiler:

Feu !
Shooters Nains contre Shooters Elfes.
Spoiler:
Les elfes gagnent et les nains reculent.

Shooters Elfes contre Blades Nains.
Spoiler:
Les Blades gagnent, rien ne se passe.

Tour 7 - Elfes
Les chosses serieuses commencent !
2 PIPS suelement pour les elfes.
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer 7_010
Les Shooters reforment la ligne et les Blades Elfes chargent les Blades Nains.
Spoiler:
La charge des Blades Elfes est une charge de flanc mais comme les Blades Nains ne sont pas engagés ils se tournent pour faire face à la fin du mouvement Elfe.

Feu !
Les Shooters Elfes gagnent les Shooter Nains qui reculent.
Spoiler:

Les Shooters Elfes perdent sur le Héro Nain et rien ne se passe.
Spoiler:

Baston !
Spoiler:
Nains 5 + 4 = 9
Elfes 5 + 2 = 7
Les elfes perdent et reculent.
Les Blades poursuivent toujour quand elles gagnent en combat et suivent donc les Elfes. Les deux unités restent en contact et le combat continuera au prochain tour.
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Korgaan




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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeSam 10 Oct - 14:11

Tour 8 - Nain
6 PIPs pour les Nains
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer 8_010
Les nains reforment la ligne tout enn avançant. Ils laissent l'artillerie sur la colline.
Spoiler:

Feu !
L'artilleire fait feu (portée 5 largeurs de socle = 20cm) supportée par les deux unités de Shooters sur une unité de Shooter Elfe supportée par l'autre unité de Shooters.
Spoiler:
Nains 4 (contre piétons) - 1 (2 unités en face) + 6 = 9
Elfes 3 (contre piétons) - 2 (3 unités en face) + 1 = 2
Les nain gagne avec un résultat de plus du double des Elfes. L'unité ciblées est détruite !

Les Shooters Elfes tirenr sur les Shooters Nains.
Les nains n'ont pas les Elfes dans leur champs de tir. Si les nains gagnent il ne se pasera rien.
Spoiler:
Nains 3 + 4 = 7
Elfes 3 + 6 = 9
Les Elfes gagnent et les Nains reculent.

baston !
Les nains perdent et reculent. Les Elfes sont obligé de poursuivre... Si tu avance quand je recule comment veux-tu comment veux-tu...
Spoiler:

Tour 9 - Elfes
5 PIPs
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Le joueur elfe charge avec les Warbands en haut et regroupe les Shooters dans la forêt. 2 PIPs sont gardés pour lancer un sort.
Spoiler:

Zaaap !
Le mage rate encore son sort :-(
Spoiler:

Feu !
Les Shooters Elfes font reculer les Shooters Nains
Spoiler:

Baston !
Les Elfes reculent.
Spoiler:
Les Elfes reculent.
Spoiler:
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Korgaan




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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeSam 10 Oct - 14:25

Tout 10 - Nains
6 PIPs
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer 10_010
Les Shooters se regroupent autour de l'artillerie. Et le Héro avance vers le Mage.
Spoiler:

Feu !
Les Elfes ratent le Héro Nain.
Spoiler:

Baston !
Les Nains perdent et reculent.
Spoiler:
Les Elfes perdent et reculent.
Spoiler:

Tour 11 - Elfes
2 PIPs
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer 11_010
Pas de mouvement. Le joueur Elfes garde ses PIPs pour lancer un sort sur le Héro.

Zaaap !
Raté ! :-(
Spoiler:
Nain 5 + 1 (général ciblé par un sort) + 6 = 12
Elfe 4 + 6 = 10

Feu !
Les Elfes ratent le Héro Nain.
Spoiler:

Combat !
Les nains perdent et reculent.
Spoiler:
Les elfes perdent du double des Nains et sont détruits. L'unité en sutient recule.
Spoiler:


Dernière édition par Korgaan le Sam 10 Oct - 15:00, édité 1 fois
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Korgaan




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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeSam 10 Oct - 14:39

Tour 12 - Nains
4 PIPs
DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer 12_010
Le Héro Nain charge le Mage. Une unité de Shooter vient supporter les Blade en bas. L'artillerie et une unité de Shooter pivote pour faire face aux Shooters Elfes.
Spoiler:

Feu !
Les Nains gagnent et font reculer les Elfes.
Spoiler:

Baston !
Les Nains gangent du double sur les Elfes et les détruisent.
Spoiler:
Nains 5 + 6 = 11
Elfes 5 - 1 + 1 = 5
Le général gagne de peu mais comme un Héro détruit un Mage sur un résultat supérieur ( pas obligé de faire le double ou plus) alors le Général Elfe est détruit.
Spoiler:
Nain 5 + 1 (général en combat) + 5 = 11
Elfe 4 + 1 (général en combat) + 5 = 10


J'arrête là vu que la partie est pliée.
A noter qu'il a été beaucoup plus long de taper le rapport que de faire la partie en elle même.
On fait 3 à 4 jets de dés  pour les tours les plus velus. Pas plus...

On peu constater qu'il faut manaoeuvrer pour se sortir de situations bloquées du type Blade vs Blade ou on rentre dans le "Si tu avance quand je recule, comment veux-tu...".
J'ai pas fais la partie la plus intéressante mais je l'ai exposée telle quelle sans triche.

Ps. D'ailleurs j'ai surement fait des conneries en terme de règles... J'apprend sur le tas avec un pote. Personne d'expérimenté sous la main pour se faire expliquer les subtilités du livre de règles .
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Korgaan




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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeLun 12 Oct - 8:51

tomfly a écrit:
Bonjour Korgan, je suis joueur de HOTT, et j'ai délaissé Warmaster pour ce jeu en laissant le 10mm pour le 15mm.
J'ai gardé encore une armée d'elfes noirs Warmaster à assembler mais qui dort depuis si longtemps que je vais sans doute faire une annonce pour la vendre. Bref oui HOTT C'est pas mal du tout, simple, mais tactique, fun et rapide. : parfait équilibre qui permet de rejouer plusieurs parties d'affilées.

J'en apprécie donc la rapidité et la tactique  mais aussi "le rendu" en 15mm ou 28mm du nombre de figurines/socles.

J'ai vu tes listes, pour le shooter, je les prends par 3 pour le soutien.
Ta liste Naine demande une certaine expertise à mon sens du fait de sa variété.
Perso pour commencer j'avais utiliser 7/9 blades avec un géneral, un ou deux behemots.
Ensuite j'avais remplacé des blades par 3 shooters pour des terrain boisés: parfois même avec un general shooter .
Pour les elfes, j'avais pris un héro, un mage, et le reste shooter, blades, et eventuellement 3 cavaleries pour tester des manoeuvres plus rapides avec le héros, le mage derrière les blades.
Bref je pense qu'au début dans tes 24 points faut pas trop de diversité pour que les unités puisses se soutenir.
A l'occasion j'introduisais un dragon pour le fun, mais les mauvais jets de dé arrivent et les dragons quittent le champ de bataille...

Sinon pour diversifier les plaisir ludiques, nos socles de Warmaster ou de Hott s'emploient aussi très bien à mon sens avec SAGA Age de la Magie...Mais c'est moins simple que Hott et plus long.

Je trouve aussi les règles vraiment sympa mais je veux rester sur du 10mm à HotT (et même tester du 3mm à DBA3) pour garder l'aspect visuel "Bataille".

En fait les listes que j'ai posté sont le sous-ensemble des unités que je m'autorise pour une faction donnée (en l'occurence les nains et les elfes) plus quelques déviances pour être plus fluff. Ce ne sont pas des armées à proprement parlé.
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Vincent

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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeLun 12 Oct - 10:44

Je m’interroge sur D3H2 de mon côté...
Ici (Californie) il ne semble pas y avoir de communauté WM/WMA et les jeux actifs les plus proches semblent être DBA3 et Impetus2.

D3H2 semble simple et rapide, ce que confirme ton rapport de bataille (merci!); mais ca semble même presque trop simple Rolling Eyes Il faut que je teste. J'ai souvent lu que le jeu est beaucoup plus riche que les règles ne le laissent supposer. C'est aussi ton impression? Si je devais jouer a D3H2, a priori je jouerai en "grandes unités" (4 socles 4x2 au lieu d'un seul), pour garder le visuel "combat de masse" que j'aime tant à WM Smile

Impetus semble intéressant aussi. Les règles m’attirent plus en première lecture. Mais il n'y a pas de règles fantastique et les parties semblent plus longues.
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Flogus

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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitimeLun 12 Oct - 14:02

Le format de base de HOTT est en 24 points d'armée. Là, ici, il n'y en avait que 15.
Ca change quand même, surtout au niveau des soutiens.

Quand au 10mm, il est parfaitement adapté à cette règle.
Je trouve les socles en 15mm trop figuratifs avec 3 ou 4 figurines pour représenter des régiments complets.
Le 10mm au contraire permet d'avoir un commencement d'effet de masse.
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MessageSujet: Re: DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer   DBA_3.0 + HotT_2.1 + Warhammer Icon_minitime

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