Adaptation du scenario pour la bataille du muton noir 2022 :
Scenario pour deux forces de 1500 points - Nous avons fait le choix de mettre un tiers de l'armée en renfort et une arrivée automatique au tour 3 (plus "équilibré à notre sens )
Mise en place :Village 1 ; centré horizontalement et 30 cm du bord gauche
Village 2 : 60 cm du bord de table droit et collé à la zone de déploiement
Règles spéciales :-La durée est fixée à 8 tours
-Le joueur du bien devra scinder son armée en deux forces : une de 1000pts et l’autre de 500 pts ( comprenant 1 commandant )
-Le joueur du bien commence le déploiement de sa force principale (1000pts)
-Le joueur du mal déploie ensuite l’ensemble de son effectif et débute la bataille
- Au début du second tour du joueur du bien , le joueur jette un dé, et sa force arrivera sur un résultat de 5+. Si c’est un échec ,rentrera automatiquement au 3iem tour
Le point d’arrivée de cette force est définie aléatoirement , le joueur du bien jette un dé, sur un résultat de 1,2 ou 3 il arrivera au point A , sur un résultat de 4,5,6 au point B
Les troupes sont déployées au contact du bord de table et à 20 cm maximum du point de renfort. Il doit être placé à plus de 30 cm de tous les ennemis. Si la présence d’ennemie empêche le déploiement, alors le joueur se déploie sur le bord de table de sa zone de déploiement , toujours à plus de 30 cm d'unités ennemies.
Conditions de victoires :Point de victoires attribués selon les regles du livre p71 :
. Chaque unité ennemie éliminée, ainsi que chaque commandant éliminé rapporte autant de points de victoire que son prix d’achat (voir «Caractéristiques» page 11). Cela comprend aussi les montures.
2. Chaque unité ennemie de 3 éléments réduite à 1 seul rapporte la moitié de son prix d’achat en points de victoire, arrondie aux 5 points supérieurs.
Contrôle des Village :
500 point de victoire bonus pour un camp s’il est le seul à avoir des unités dans la zone du village