Avant d'aller plus loin, ce serait bien d'épingler ce sujet en haut de la liste car ce serait enrichissant d'avoir l'avis du plus grand nombre d'entre nous concernant ce post.
Ce sujet n'a pas pour objectif de remplacer un sujet sur une armée précise mais plutôt d'être un fil conducteur jusqu'à ce qu'on termine toutes les armées.
Voici un sujet qui me tiens à cœur, on en a souvent discuté, on a souvent commencé des posts sans jamais aller plus loin. On a lancer le premier personnages spécial ( je ne parle pas de héros connu mais plutôt de fonction au sein d'une armée ) en discutant avec Loic de l'artilleur nain. Puis chemin faisant j'en suis arrivé à établir une liste afin d'enrichir notre façon de jouer et d'appréhender notre petit univers.
Presque tous les personnages qui vont suivre sont basé sur WMM, pour l'instant il y en a un par armée, ça peut être le général, un héros ou un sorcier, tout est précisé.
Le cout donné en référence est le cout total de l'officier en prenant compte de sa capacité.
Bien entendu il va falloir en débattre tous ensemble.
ARABIE
Sultan 135 pts
Général
Le premier ordre de chaque tour du sultan sera systématiquement donné avec un commandement de 10.
BRETONNIE
Paladin 130 pts
Héros
Lorsqu'un paladin est présent sur le champs de bataille le point de rupture de l'armée bretonnienne est augmenté de 1, ce bonus est caduc si le paladin trépasse.
CHAOS
Maitre du Chaos universel 145 pts
Général
Le Maitre du chaos universel peut relancer une fois par partie un ordre raté, si ce nouveau jet échoue, le personnage perd 1 point de commandement de manière définitive.
COMTES VAMPIRE
Seigneur de la nuit 170 pts
Général
Le Seigneur de la nuit à un commandement de 10 jusqu'à ce qu'il échoue un ordre.
DEMONS
Maitre des Portails 140 pts
Héros
Le maitre des portails peut influencer sur l'instabilité démoniaque, chaque tour il peut choisir une unité qui bénéficiera d'un +1 sur la table de l'instabilité démoniaque.
Le maitre des portails reste un héros comme les autres à tous égards.
ELFES NOIRS
Maitre des complots 170 pts
Général
Si un héros ou une sorcière dans l'armée d'un maitre des complots fait une gaffe en donnant un ordre, ce personnage perdra 1 point de commandement à la place du général.
ELFES SYLVAINS
Murmureur de la nature 90 pts
Héros
Lorsqu'un murmureur de la nature rejoint une unité ou une brigade de dryade ou de lémures ces dernières ne sont plus affectés par la règle LENT.
EMPIRE
Comte Electeur 125
Héros
Le comte électeur possède un commandement de 9 et ajoute +2 att s'il rejoint une unité.
Le comte électeur reste un héros comme les autres à tous égards.
GOBELINS
Dresseur de trolls 55 pts
Héros
Quand un dresseur de trolls rejoint une unité ou une brigade où il y a des trolls ces derniers ne subissent plus la règle LENT.
Le Dresseur de trolls reste un héros comme les autres à tous égards.
HAUTS ELFES
Roi Phoenix 190
Seigneur Haut Elfes ( attention pas le général simple)
Si un Roi Phoenix est sur le champs de bataille tous les personnages peuvent relancer un ordre raté par tour.
HOMMES LEZARD
Kroxigors ancestral 105 pts
Héros
Le Kroxigor ancestral à un commandement de 7 et +3 att si il rejoint une unité.
Le Kroxigor ancestral est un héros comme les autres à tous égards.
KISLEV
Montreur d'ours 120
Héros
Le montreur d'ours se déplace sur un chariot tiré par des ours, il donne +3 att si il rejoint une unité. Si il rejoint une unité ou une brigade d'ours ces derniers deviennent immunisé à la terreur.
Le montreur d'ours est un héros comme les autres à tous égards.
NAINS
Maitre artilleur 100pts
Héros
A la phase d'ordre, le maitre artilleur peut donner un ordre spécifique seulement à une unité d'artillerie (canon, canon à flamme) cet ordre est considéré à tout point de vue comme un ordre classique.
1 - motivation des troupes, l'unité d'artillerie peut avancer de 20 cm
2 - changement d'obus, l'unité peut relancer les dés pour toucher ( lors d'un tir)
3 - Soyez précis Garçons, l'unité peut choisir sa cible à portée.
chaque ordre spécifique ne peut être donné qu'une fois par bataille.
Le Maitre artilleur reste un héros comme les autres à tous égards.
ORQUES ET GOBELINS
L'Elu de GORK 100 pts
Héros Orc
Lorsque L'élu de GORK lance un ordre avec succès il ajoute un point à son commandement pour le second ordre ainsi de suite jusqu'à un maximum de 10. Si un ordre échoue, sa phase d'ordre se termine. au tour suivant il commencera avec son commandement de base (
REPURGATEURS
Incroyable dévot 150 pts
Général
Toutes les unités dans un rayon de 20 cm du général ignore le premier ordre raté.
ROI DES TOMBES
Seigneur Liche 170 pts
Général
Le Seigneur liche est sorcier qui a un commandement de 10 il ajoute +2 att si il rejoint une unité lors d'un combat.
SKAVENS
Prophète des Verminarques 155 pts
Prophète gris - Général
Tous les héros ou technomages dans un rayon de 20 cm autour du prophète gris utilisent son commandement pour donner des ordres.