| [arabie] précisions sur les règles | |
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Auteur | Message |
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ilfiniol
Nombre de messages : 301 Age : 41 Localisation : Aix-en-Provence Date d'inscription : 22/11/2007
| Sujet: [arabie] précisions sur les règles Lun 3 Mar - 8:27 | |
| - Citation :
- 1. Gardes : Les Gardes du Sultan sont si loyaux qu’ils obéiront
systématiquement au premier ordre reçu à chaque tour, du moment que le résultat du test d’ordre est 10 ou moins et que l’ordre vient du Général en personne. Aucune pénalité ne s’applique à ce test. Les autres ordres sont donnés en suivant la valeur de Commandement du Général et les pénalités habituelles. Cette règle ne s’applique qu’aux Gardes, pas aux brigades qui incluent des Gardes et d’autres types d’unité. La règle de portée d’ordre des personnages s’applique quand même, et un ordre ne peut pas être donné à une unité hors de portée. Juste pour être sûr... La dernière phrase est un peu hors de propos non ? Si l'ordre vient du général, alors l'unité de garde ne peut pas être hors de portée d'ordre non ? Je suis d'accord que pour le second ordre donné par le général à l'unité de garde il faudra utiliser les malus de portée habituel, mais il ne pourra en aucune manière être hors de portée... Et si l'ordre est donné par un héro ou un sorcier, alors oui il pourrait être hors de portée mais comme cette règle ne s'applique qu'aux ordres donnés par le général...
Dernière édition par ilfiniol le Mer 5 Mar - 6:40, édité 2 fois |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [arabie] précisions sur les règles Lun 3 Mar - 23:34 | |
| Tout à fait, je pense que la dernière phrase a simplement été oubliée. Il y a eu plusieurs versions de la liste avant la définitive et la restriction liée au général a pu apparaître dans la dernière version, d'où l'oubli de suppression (pour information la même phrase se trouve dans la version anglaise ce n'est donc pas un problème de "traduction"). |
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ilfiniol
Nombre de messages : 301 Age : 41 Localisation : Aix-en-Provence Date d'inscription : 22/11/2007
| Sujet: Re: [arabie] précisions sur les règles Mer 5 Mar - 6:41 | |
| Titre changé vu que j'ai d'autres questions Pour est-il indiqué que les Héros arabéens ont une taille d'unité de 2 ? On en a deux pour le prix d'un ? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [arabie] précisions sur les règles Mer 5 Mar - 6:45 | |
| - ilfiniol a écrit:
Pour est-il indiqué que les Héros arabéens ont une taille d'unité de 2 ? On en a deux pour le prix d'un ? C'est une typo à mon avis. La colonne taille n'a aucune valeur pour les personnages, elle est toujours à 1. |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: [arabie] précisions sur les règles Mer 5 Mar - 7:13 | |
| Après les Arabéens, les Arabédeux? Bon, ok, je Marc |
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ilfiniol
Nombre de messages : 301 Age : 41 Localisation : Aix-en-Provence Date d'inscription : 22/11/2007
| Sujet: Re: [arabie] précisions sur les règles Mer 5 Mar - 7:20 | |
| Ben je me posais la question vu que pour la version anglaise, "l'erreur" est présente également et quand à l'époque, MOD_Lex avait présenté la liste arabienne en Août 2005, il avait marqué : - Citation :
- General General +2 - - 9 1 125 1 -
Hero Hero +1 - - 8 2 80 -/1 - Wizard Wizard +0 - - 7 1 45 -/1 - Et là je viens d'installer le générateur d'armée en java (jWm) avec les listes xml sorties en février 2008 sur la liste de diffusion anglaise de warmaster et ce détail était toujours présent (j'avais fière allure avec mes 2 héros pour 1500 points d'armée ) Non que je veuille absolument ces héros (vu les facilités qu'on les arabiens à maneuvrer loin de leur chaine de commandement, ce serait vraiment un luxe...) mais voir tant de fois la même erreur, c'est pas courant... Enfin bon, c'est marrant quand même, mais sur le générateur d'armées, on ne pouvait pas avoir plus d'archers squelettes que de lanciers (c'était pas dans la V2.1 rois des tombes ou avant ça ?) Enfin... un éditeur de texte et c'est corrigé @madpax : toutafé... D'ailleurs je change tout le temps de nom pour désigner ces marchands enrubanés... |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [arabie] précisions sur les règles Mer 5 Mar - 7:36 | |
| - ilfiniol a écrit:
Non que je veuille absolument ces héros (vu les facilités qu'on les arabiens à maneuvrer loin de leur chaine de commandement, ce serait vraiment un luxe...) mais voir tant de fois la même erreur, c'est pas courant... Ben justement tu as ici le bel exemple d'une faute de frappe qui se diffuse d'une version de test à la version officielle... Il n'y a aucun problème pour le nombre de héros : toutes les armées humaines possèdent la même chaîne de commandement Général/Héros/Sorcier, les deux derniers personnages avec un min/max -/1. - Citation :
- Enfin bon, c'est marrant quand même, mais sur le générateur d'armées, on ne pouvait pas avoir plus d'archers squelettes que de lanciers (c'était pas dans la V2.1 rois des tombes ou avant ça ?) Enfin... un éditeur de texte et c'est corrigé
C'était en effet l'une des pistes pré-Warmaster Armées pour ne pas voir disparaître les lanciers squelettes au profit des archers, cela a été abandonné. - Citation :
- @madpax : toutafé... D'ailleurs je change tout le temps de nom pour désigner ces marchands enrubanés...
Je crois bien que c'est Arabien le terme officiel... François. |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: [arabie] précisions sur les règles Mer 5 Mar - 7:47 | |
| - fbruntz a écrit:
- Il n'y a aucun problème pour le nombre de héros : toutes les armées humaines possèdent la même chaîne de commandement Général/Héros/Sorcier, les deux derniers personnages avec un min/max -/1.
Dans les armées imperiales et kislevites, le min/max des heros est de -/2. Marc |
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ilfiniol
Nombre de messages : 301 Age : 41 Localisation : Aix-en-Provence Date d'inscription : 22/11/2007
| Sujet: Re: [arabie] précisions sur les règles Mer 5 Mar - 7:55 | |
| - madpax a écrit:
Dans les armées imperiales et kislevites, le min/max des heros est de -/2. Marc Bretonnie aussi... Comme quoi seuls les arabiens sont à part... ou alors ils devraient être à -/2 C'est ptet pour ça que l'army builder me donnait ce résultat... - fbruntz a écrit:
Ben justement tu as ici le bel exemple d'une faute de frappe qui se diffuse d'une version de test à la version officielle... En fait pas tout à fait, je me basais sur la version anglaise, mais dans la version française, la taille d'unité des héros arabiens est bien de '1'. Comme quoi tout arrive |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [arabie] précisions sur les règles Mer 5 Mar - 12:01 | |
| - madpax a écrit:
- fbruntz a écrit:
- Il n'y a aucun problème pour le nombre de héros : toutes les armées humaines possèdent la même chaîne de commandement Général/Héros/Sorcier, les deux derniers personnages avec un min/max -/1.
Dans les armées imperiales et kislevites, le min/max des heros est de -/2.
Oui mais non enfin... Euh... Ouais bon... |
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