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 La magie a WMF

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BVP

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MessageSujet: La magie a WMF   Mer 11 Nov - 23:20

Salut !!

Quelqu'un pourrait nous ( me ) faire un rapide résumé de ce qu'est la magie à WMF ?
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Vincent

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Date d'inscription : 10/08/2007

MessageSujet: Re: La magie a WMF   Mer 11 Nov - 23:34

Pendant la phase de tir, chaque sorcier peut lancer un sort. Chaque race possède une liste de 4 sorts. Souvent il y en a 1 ou 2 qui ne servent à rien car ils sont trop durs à lancer (6+).

Chaque sort a une portée, un score de lancer (5+ p.ex.) et des effets.
Le sort le plus typique étant la boule de feu, lancé sur 5+, qui fait 3 attaques de tir sur une unité visible à 30cm (de mémoire).

Contrairement à WFB, il n'y a pas de dissipation. Cela n'est possible qu'avec un objet magique que tu ne peux avoir qu'une fois. Les nains n'ont pas de magie. A la place ils dissipent la magie sur 4+ dans un rayon de 50cm.

A WMF la magie ne règne pas sur la bataille. C'est du bonus. Des armées que j'ai eu en face de moi, Khemri, les orcs et les lézards (dans l'ordre) sont les plus forts au jeu de la magie.
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madpax

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MessageSujet: Re: La magie a WMF   Jeu 12 Nov - 0:01

Comme dit Vincent, chaque armée a 4 sorts personnels, et certains sorts se retrouvent d'une armée sur l'autre. Certains sorts sont typiques à certaines armées.
Par exemple, les MV de Khemri peuvent lever des unités de squelettes lors d'un combat, démoraliser momentanement une unité adverse ou lui envoyer un eclair lui occasionnant des pertes.
Les Orcs et Gob, eux, ont un sort 'cassant' les brigades en repoussant la cible, un autre augmentant le potentiel de combat ou un sort à l'image de la boule de feu.
Et ainsi de suite.

Marc
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BVP

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Date d'inscription : 02/06/2008

MessageSujet: Re: La magie a WMF   Jeu 12 Nov - 2:46

"Les Orcs et Gob, eux, ont un sort 'cassant' les brigades en repoussant la cible" ... ca vous rappèle pas un de mes messages précédent ?

j'ignorai que les OnG avaient ce soir , mais c'est exactement ce a quoi je pensais, entre autre !

maisj el' aurai présenté de façon plus " fluff", genre: des crevasses apparaissent au pied de l' unité et l' oblige a reculer sauf a être aspiré par les limbes de l' enfer et a être dévorés par les flammes purificatrices de l' Ordre de la Rédemption Luminescente !!
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