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 Scénario - Marche Forcée

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latribuneludique
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MessageSujet: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitimeJeu 7 Fév - 23:48

Hier soir je lisais un vieux WD avant de faire dodo (celui présentant la troisième édition de Space Hulk, cela remonte donc à quelques années) et je suis retombée sur une proposition de scénario pour WFB qui me semble facile et peut-être intéressant à adapter à Warmaster (ou WMA/BoFA).

Je vous le soumets pour avoir votre avis... Rolling Eyes

MARCHE FORCEE
Deux armées sont en marche vers une zone particulièrement importante dans la guerre qui les oppose.

Chaque joueur indique en secret (en utilisant chacun un dé par exemple) une valeur de marche forcée. Les choix sont révélés simultanément.
Le joueur ayant indiqué la valeur la plus haute est celui qui a réussi à atteindre le champ de bataille en premier mais au risque d'exténuer ses troupes!

Déploiement
Chaque joueur lance 1d6 pour chacune de ses unités. Si le résultat est strictement inférieur à sa valeur de marche forcée, l'unité est considérée comme épuisée et ne pourra être déployée au début de son deuxième tour.
Les personnages d'une armée sont déployés au 1er et/ou au 2ème tour selon le bon vouloir de son joueur.

Le joueur ayant la valeur de marche forcée la moins élevée déploie ses troupes en premier dans sa moitié de table (on parle bien de moitié de table complète et pas de zone de déploiement classique à Warmaster).
Une fois le déploiement de son adversaire fait, le joueur ayant la la valeur de marche forcée la plus élevée peut placer 3 objectifs sur le champ de bataille : l'un d'entre eux doit obligatoirement se trouver dans la moitié de table adverse, tous les objectifs doivent être placés à plus de 45cm d'un bord de table.
Puis il déploie ses troupes dans sa propre moitié de table (là encore on considère bien l'ensemble de la moitié de table comme zone de déploiement) hors de distance de charge de l'adversaire.

Contrôler un objectif
Pour contrôler un objectif, un joueur doit être le seul à avoir une unité à son contact.

Conditions de victoire
Le joueur contrôlant le plus d'objectifs à la fin de la partie (fin décidée comme n'importe quelle bataille Warmaster) est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, les joueurs sont départagés aux points de victoire.
Seule la perte du général oblige un joueur à battre en retraite, l'atteinte du point de rupture n'est pas pris en compte.
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitimeMar 12 Fév - 23:45

Pas de commentaire? Le scénario est parfait dès le premier jet? Wink
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Vincent

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MessageSujet: Re: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitimeMer 13 Fév - 4:44

Pas eu le temps dz regarder encore...
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitimeMer 13 Fév - 13:39

J'avais zapé ce post ! Bizarre.

Donc l'idée me parai sympa. Déploiement original.

Mais je ne suis pas sûr de tout capter en ce qui concerne le coté épuisé.

Citation :
Déploiement
Chaque joueur lance 1d6 pour chacune de ses unités. Si le résultat est strictement inférieur à sa valeur de marche forcée, l'unité est considérée comme épuisée et ne pourra être déployée au début de son deuxième tour.
Les personnages d'une armée sont déployés au 1er et/ou au 2ème tour selon le bon vouloir de son joueur.

J'aime bien le fait que chacun décide d'une valeur sur son dé, et qu'il faille tirer au dessus ou égal pour ne pas être épuisé. Ça pousse à prendre un risque et commencer avec un handicap. C'est ce handicap qui ne me parait pas clair. Enfin j'ai du mal à croire à ce que je comprends.

L'armée entière épuisée serait déployée au second tour ? Ça veut dire que l'armée non épuisée a un tour entier, seule, sur le champ de bataille, pour prendre tous les objos, etc ? C'est quand même ultra fort, non ?
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MessageSujet: Re: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitimeMer 13 Fév - 23:28

Tu lances 1d6 pour chaque unité : si tu obtiens un résultat strictement supérieur à ta valeur de marche forcée, l'unité est déployée au premier tour sinon elle est déployée au second tour. Logiquement celui qui a cravaché devrait être en infériorité numérique au premier tour mais il gagne le droit de se déployer en second et de placer la majorité des objectifs de son côté de table.
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MessageSujet: Re: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitimeLun 2 Déc - 7:55

Je remonte le sujet, histoire d'être certain que Marell a bien vu ma réponse...

J'essayerai de poster une nouvelle formulation dès que possible.
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Krikounet

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MessageSujet: Re: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitimeLun 2 Déc - 9:32

Je découvre.

sympa de déterrer des post qui mérite le détour

K
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitimeLun 2 Déc - 12:52

Citation :
Tu lances 1d6 pour chaque unité : si tu obtiens un résultat strictement supérieur à ta valeur de marche forcée, l'unité est déployée au premier tour sinon elle est déployée au second tour. Logiquement celui qui a cravaché devrait être en infériorité numérique au premier tour mais il gagne le droit de se déployer en second et de placer la majorité des objectifs de son côté de table.
C'était déjà en Février ? J'ai l'impression que c'était hier... Navré en tous cas d'avoir zapé la réponse.

Donc j'aime bien cette gestion, ou tu balances entre quantité de troupes, déploiement tôt ou tardif, et il impose de fait un camp qui campe déjà sur les objos. J'aime bien.
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitimeLun 29 Sep - 6:42

Nouvelle formulation du scénario, j'espère que cela est plus clair comme ça.

Deux armées sont en marche pour s'emparer d'objectifs vitaux dans la guerre qui les oppose.

Chaque joueur indique en secret (en utilisant chacun un dé par exemple) une valeur de marche forcée comprise entre 1 et 6. Les choix sont révélés simultanément.
Le joueur ayant indiqué la valeur la plus haute est celui qui a réussi à atteindre le champ de bataille en premier mais au risque d'exténuer ses troupes ! Il gagnera ainsi la possibilité de choisir le terrain sur lequel aura lieu la bataille et, surtout, de prendre position autour d'un maximum d'objectifs.

Cas spécial - Choix identique d'une valeur de marche forcée
Si les deux joueurs ont choisi la même valeur de marche forcée, ils lancent chacun 1d6. Le joueur ayant le résultat le plus bas voit sa valeur de marche forcée réduite de 1 point.
Et si les deux joueurs ont choisi une valeur de marche forcée égale à 1, ils lancent chacun 1d6. Le joueur ayant le résultat le plus haut voit sa valeur de marche forcée augmentée de 1

Exemple : Archaon et Valten décident chacun en secret d'une valeur de marche forcée pour leur armée. Les deux généraux choisissent chacun une valeur de 3. Ils lancent donc chacun 1d6, Valten obtenant 5 et Archaon 1. Archaron ayant obtenu le résultat le plus bas, sa valeur de marche forcée devient 2, celle de Valten reste à 3.
S'ils avaient tous les deux choisis une valeur de marche forcée à 1, c'est Valten (résultat de 5 au d6) qui aurait vu sa valeur de marche forcée passée à 2 tandis que celle d'Archaon restait à 1.


Déploiement
Chaque joueur lance 1d6 pour chacune de ses unités. Si le résultat est strictement inférieur à sa valeur de marche forcée, l'unité est considérée comme épuisée et ne pourra être déployée qu'au début de son deuxième tour.
Les personnages d'une armée sont déployés au 1er et/ou au 2ème tour selon le bon vouloir de son joueur.

Exemple : N'épargnant aucun effort à ses troupes, Archaon le Cruel a choisi valeur de marche forcée de 5. Valten, plus miséricordieux, a choisi de ménager ses forces avec une valeur de marche forcée à 3.
Archaon teste chacune de ses 10 unités : sur un résultat de 1 à 5, l'unité est épuisée et sera déployée au début du tour 2, sur un résultat de 6 l'unité fait honneur au Champion du Chaos et peut être déployée dès le premier tour.
Valten teste chacune de ses 12 unités : sur un résultat de 1 à 3, l'unité est épuisée et sera déployée au début du tour 2, sur un résultat de 4 à 6 l'unité se déploie dès le premier tour.


Le joueur ayant la valeur de marche forcée la moins élevée déploie ses troupes en premier dans sa moitié de table (on parle bien de moitié de table complète et pas de zone de déploiement classique à Warmaster).

Exemple : Avec la valeur de marche forcée la moins élevée, Valten déploie ses troupes (celles qui ne sont pas épuisées) en premier.

Une fois le déploiement de son adversaire fait, le joueur ayant la la valeur de marche forcée la plus élevée peut placer 3 objectifs sur le champ de bataille : l'un d'entre eux doit obligatoirement se trouver dans la moitié de table adverse, tous les objectifs doivent être placés à plus de 45cm d'un bord de table.
Puis il déploie ses troupes dans sa propre moitié de table (là encore on considère bien l'ensemble de la moitié de table comme zone de déploiement). Aucune troupe ne peut être déployée à distance de charge de l'adversaire.

Exemple : Avec sa valeur de marche forcée de 5, Archaon peut placer les pions d'objectif après le déploiement des troupes Valten. Puis il déploie ses troupes (non épuisées), aucune d'entre elle ne peut être placée de façon à pouvoir charger l'ennemi dès le premier tour.

Qui débute ?
Chaque joueur lance 1d6 et ajoute sa valeur de marche forcée. Le joueur bénéficiant du résultat le plus élevé décide qui débutera la bataille.

Exemple : Archaon lance 1d6 + 5 et Valten 1d6 + 3.

Déploiement des trainards
Toutes les troupes qui n'ont pas été déployées au premier tour, peuvent être déployées au début du deuxième tour de chacun des joueurs. Ces unités doivent être déployées à moins de 20cm du bord de table du joueur.

Contrôler un objectif
Pour contrôler un objectif, un joueur doit être le seul à avoir une unité à son contact.

Conditions de victoire
Le joueur contrôlant le plus d'objectifs à la fin de la partie (fin décidée comme n'importe quelle bataille Warmaster) est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, les joueurs sont départagés aux points de victoire.
Seule la perte du général oblige un joueur à battre en retraite, l'atteinte du point de rupture n'est pas pris en compte.
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MessageSujet: Re: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitimeMar 11 Nov - 0:37

Je remonte le sujet pour permettre aux joueurs qui ont testé ce scénario pendant le Codex Lugdunum 2014 de faire leurs retours. Wink
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MessageSujet: Re: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitimeMar 11 Nov - 1:21

petit retour sur ce scénario.

L idée est pas mal mais mérite deux ou trois ajustements pour ma part.

LE placement des objectifs: rajouter à 45 cm les uns des autres cela evite de les regrouper dans un petit perimetre. ( gros avantage pour celui qui les place car il deploie son armée en deuxième)

le placement des unités peut se faire dans la moitié de table sauf dans 15 cm du milieux. cela permet d une part d annuler la regle de placement ennemi superieur a la porter de charge et de donner plus de place a l'autre armee pour se deployer.

Les unités en reserve ne peuvent charger lors de leur arrivé que s' en recoivent l'ordre. Leur mouvement d'arrivé se fait donc aprés la phase d'initiative.
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MessageSujet: Re: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitimeDim 16 Nov - 1:21

mercos a écrit:
petit retour sur ce scénario.

Rah, j'avais loupé tes retours...

Citation :
L idée est pas mal mais mérite deux ou trois ajustements pour ma part.

LE placement des objectifs: rajouter à 45 cm les uns des autres cela evite de les regrouper dans un petit perimetre. ( gros avantage pour celui qui les place car il deploie son armée en deuxième)

Cela rend aussi la bataille plus intéressante car cela empêche de concentrer les combats au même endroit je pense.

Citation :
le placement des unités peut se faire dans la moitié de table sauf dans 15 cm du milieux. cela permet d une part d annuler la regle de placement ennemi superieur a la porter de charge et de donner plus de place a l'autre armee pour se deployer.

Là par contre je ne vois pas ce que cela change... scratch

Citation :
Les unités en reserve ne peuvent charger lors de leur arrivé que s' en recoivent l'ordre. Leur mouvement d'arrivé se fait donc aprés la phase d'initiative.

Ne faudrait-il simplement pas faire arriver les renforts sur le bord de table et non à 20cm du bord ? Vous l'avez joué comment ?
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MessageSujet: Re: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitimeLun 17 Nov - 7:53

fbruntz a écrit:
mercos a écrit:
petit retour sur ce scénario.

Rah, j'avais loupé tes retours...


Citation :
le placement des unités peut se faire dans la moitié de table sauf dans 15 cm du milieux. cela permet d une part d annuler la regle de placement ennemi superieur a la porter de charge et de donner plus de place a l'autre armee pour se deployer.

Là par contre je ne vois pas ce que cela change...  scratch

Citation :
Les unités en reserve ne peuvent charger lors de leur arrivé que s' en recoivent l'ordre. Leur mouvement d'arrivé se fait donc aprés la phase d'initiative.

Ne faudrait-il simplement pas faire arriver les renforts sur le bord de table et non à 20cm du bord ? Vous l'avez joué comment ?

Cela évite je trouve de se retrouver directement au cac quasiment au 1er tour suivant le placement de l attaquant.

Nous l'avons fais arrivé au bord de table et directement lancé ordre par initiative.
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MessageSujet: Re: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitimeMer 19 Nov - 0:31

mercos a écrit:
fbruntz a écrit:
Citation :
le placement des unités peut se faire dans la moitié de table sauf dans 15 cm du milieux. cela permet d une part d annuler la regle de placement ennemi superieur a la porter de charge et de donner plus de place a l'autre armee pour se deployer.

Là par contre je ne vois pas ce que cela change...  scratch

Cela évite je trouve de se retrouver directement au cac quasiment au 1er tour suivant le placement de l attaquant.

Ben je ne vois toujours pas ce que cela change...  scratch

Cela impose un no man's land de 30cm mais l'attaquant reste à un ou deux ordres de charge.

Citation :
Citation :
Citation :
Les unités en reserve ne peuvent charger lors de leur arrivé que s' en recoivent l'ordre. Leur mouvement d'arrivé se fait donc aprés la phase d'initiative.

Ne faudrait-il simplement pas faire arriver les renforts sur le bord de table et non à 20cm du bord ? Vous l'avez joué comment ?

Nous l'avons fais arrivé au bord de table et directement lancé ordre par initiative.

On peut interdire les mouvements par initiative aux renforts, cela ne me pose pas de problème.
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MessageSujet: Re: Scénario - Marche Forcée   Scénario - Marche Forcée Icon_minitime

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