Le forum de la communauté francophone de Warmaster
 
AccueilAccueil  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
-20%
Le deal à ne pas rater :
-20% Récupérateur à eau mural 300 litres (Anthracite)
79 € 99 €
Voir le deal

 

 [1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP

Aller en bas 
2 participants
AuteurMessage
Marell le Fou
Sombre Cracheur de Feu
Sombre Cracheur de Feu



Nombre de messages : 11142
Localisation : Nouméa
Date d'inscription : 19/10/2009

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP Empty
MessageSujet: [1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP   [1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP Icon_minitimeDim 23 Oct - 20:32

Une partie, enfin ! Deux ans que j'ai pas joué, je crois... Et pour le même prix, on en fait deux ce WE, pour accompagner l'équipe française en déplacement au Muton Noir.

On joue en 1500 points. J'aligne mes glorieux nains, contre ces saletés d'oreilles pointues passées du coté du chaos (pour ce que ça change... De toutes façons, un bon elfe est un elfe baptisé par une hache).

J'ai mis un peu de tout dans ma liste hormis des Marteliers. J'essaie plutôt d'assurer le Break Point qu'autre chose. Je compte sur l'endurance des nains pour tenir le coup. Du coup, ces vétérans qui coutent chers sont exclus de mon recrutement. Idem pour les Rangers, que je n'ai jamais vraiment réussis à mettre au bon endroit au bon moment pour qu'ils puissent utiliser leur capacité spéciale. Bien m'en a pris, puisque mon adversaire n'a pas joué ses harpies.

3 Guerriers
3 Arquebusiers
1 Mineurs
2 Tueurs de Trolls
2 Canons
1 Canon à Flammes
1 Général
1 Héros
1 Maître des Runes avec parchemin d'anti-magie

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449875799_043314f4f9_b

Ceux qui ont de bons yeux noteront qu'une des unités d'arquebusier est jouée par des rangers... Faut que je peigne davantage de nains...

En face, il y a pas mal de cavalerie. Le maximum, même, avec trois unités de chevaucheurs de Sang-Froids. Pas mal de cavaliers noirs également. Du Lancier, de la Furie, des arbalétriers et une Hydre et une Manticore pour parfaire le tout. Ni balistes, ni harpies.

Ce sera du corps à corps, donc. Du vrai combat, du virile. On se regardera dans les yeux avant de se rentrer dans la couenne, que ce soit à la hache ou à la dague effilée.

CONTEXTE

Sur cette vieille île découverte par un navire impérial récemment, on a entendu pas mal de choses au comptoir bretonnien du coin... En consultant leurs archives ancestrales, les nains ont reconnu la description d'un ancien comptoir perdu datant de l'antique Guerre de la Barbe. Les textes décrivent un filon d'or et de fer d'une belle richesse, et d'une mine qui produisait des lames pour un petit groupe d'elfes vivant dans un temple sous-terrain tout proche... Ni une, ni deux, la cité a affrété un cuirassé nain et envoyé une petite troupe reprendre les forges de leurs ancêtres.

En avance sur les autres peuples ni possédant pas de cartes de la région, la petite troupe parvint à localiser deux entrées de mines qui pourraient toutes deux renfermer la forge en question, et le filon tant recherché ! Comble de bonne nouvelle : une bande d'elfes arborant des étendards vicieux se profilent au loin. Si en plus on peut se dégourdir un peu les muscles avant d'aller épousseter les vieux outils, c'est pas de refus. C'est notre mine ! Aucune oreille pointue ne pointera son groin sous terre tant qu'un nain sera encore debout !

La table est disposée de façon à donner une position centrale à la mine naine.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449875374_da0488e0d5_b

L'antique entrée poussiéreuse est l'objet de cette bataille, menée sans scénario particulier.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450050660_e52f1cff4b_b


DÉPLOIEMENT

Voici ma petite troupe disposée pour cette partie.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450050945_e807f76faf_b

Tout cela est classique. Les Tueurs sur le flanc, des demi-brigades un peu partout avec les arquebusiers au premier rang.

J'ai un peu hésité pour cette répartition des troupes. J'ai déjà joué des brigades de deux unités de guerriers œuvrant au centre, et les arquebusiers en unités dédiées sur les cotés, volantes. Et c'était assez efficace d'avoir six tirs d'un coup. Tant pis, cette fois je mélange.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450051175_7bebc0751e_b

Au milieu, les canons, et le gyro en complément. Je ne sais pas trop comment utiliser ce dernier. Il a eu peu d'impact dans mes précédentes parties avec lés nains, que je joue sommes toutes depuis assez peu de temps. Avec ses trois tirs, il n'est pas si anodin que ça... Le garder près des ennemis pour leur coller des malus reste une bonne idée. Et si possible près d'une unité d'arquebusier, pour combiner les tirs.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449605206_ccd914a999_b

En face, l'armée des oreilles pointues...

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449083167_cb3cbc062b_b

la cavalerie occupe les flancs et l'infanterie le centre.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449875574_67ae867f42_b

Trois unités de Sang-Froids... Bon sang, il va falloir se les farcir, ceux là... Et l'hydre au milieu. La dernière fois, je lui avais réglé son compte à longue portée d'un bon coup de canons... J'espère faire la même.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449605511_87496040a6_b

Et avec ça en tête... Je prends l'initiative. Mon adversaire se déploie donc en premier.


DEROULEMENT DE LA PARTIE

Tour 1 des Nains.

Nous, les nains, on est disciplinés. Et on aime ce qui est droit. Alors quand le général il dit on avance, ben on avance en une belle ligne homogène.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449083312_92d5c53da5_b

Seul le gyro est parti devant, espérant ralentir l'ennemi tout en restant hors d'atteinte.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449605701_2800bc1850_b

A droite, les troupes arrivent déjà tout près l'entrée de la mine.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449083372_baf3883345_b

Tour 1 des Elfes-Noirs.

En face, ces sales traitres d'elfes, au lieu de venir au combat et qu'on en finissent, essayent évidement de tenter une feinte traitreuse et déshonorante en entamant un contour des collines.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449605761_215b09f500_b

Ils sont déjà en train de contourner l'opposé du massif... il va falloir les surveiller, ça galope vite ces saloperies !

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450051700_56e0fa7338_b

Le reste de la troupe avance peu. L'Hydre a fait une belle avance, et rôde dors et déjà aux alentours de la mine. Les arbalétriers n'ont que peu avancés derrière elles, avec une belle gaffe, et les troupes de gauche cueillent carrément des petites fleurs.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449083702_77fa89c7d7_b

La fin de tour arrive sur une carte encore peu dessinée, hormis la menace claire des Sang-Froids.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450124968_47cfa1e259_b


Tour 2 des Nains.

Sur le flanc gauche de l'armée, les Tueurs progressent. On ne sait pas encore ce que vont faire les cavaliers noirs en face, et on se tient près, quelque soit le coté où les elfes arriveront.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450051945_3b2984eb90_b

Le Gyrocoptère passe en vrombissant au dessus de la vallée et cercle en pétaradant dans les hauteurs boisées, juste au dessus de la mine. De là, il peut à la fois tirer sur l'Hydre, la gêner dans ses ordres et couvrir éventuellement les arrières de la colline, si les Sang-Froids se décident à rappliquer.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450051860_29639e5ed4_b

A droite, ça progresse toujours rapidement pour bien signifier aux elfes que c'est notre mine... Tout en espérant qu'ils fuiront pas trop vite quand même, qu'on en chope quelques uns.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449083947_9331c9f0d3_b

Courageux, les canons s'avancent afin d'avoir un meilleur angle de tir. c'est un brin prêt de l'ennemi si jamais il avance vite avec ses cavaliers noirs à gauche, et en même temp son ne fait pas des tirs sur des Hydres tous les jours.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450052130_57f0c178e9_b

Les guerriers du fond avancent aussi... Et on s'arrête là pour les placements de ce tour.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450125333_af08414bcc_b

Quelques tirs ont lieu... Les canons repoussent les arbalétriers de 8 cm avec trois blessures. C'est ça de pris ! Les arquebusiers échouent à blesser l'hydre, qui sauvegardes les deux touches. Le gyro ne fait pas mieux.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449606441_e9df01b524_b

Et en fin de tour, la situation est la suivante.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449877424_c2df17e4c1_b


Tour 2 des Elfes-Noirs.

En face, les cavaliers Noirs bougent enfin, et s'avancent de façon attendue de l'autre coté de la colline, pour me prendre par le flanc.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450052420_e9deeff2f8_b

Au centre, l'énorme brigade avance vers la forêt.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450125818_3b84ca3d50_b

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450052675_f9cea10ff7_b

Et l'Hydre, mise un poil en colère par l'odeur âcre des canons, décide de venir afficher ses prétentions sur notre mine.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449606891_bf1118a3a0_b

Au final, les choses se précisent doucement... En réalité, mon adversaire n'a pas eu de chance. Chaque personnage n'a pu passer qu'un unique ordre, le second échouant systématiquement. Le prochain tour devrait être intéressant pour moi.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449084802_4e9b99115c_b

*** Tirs et combats...

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449607076_891103844c_b


Tour 3 des Elfes-Noirs.

Les Cavaliers Noirs avancent à nouveau, d'un demi mouvement seulement à cause d'une gaffe... Et échouent à charger les Tueurs, bien évidement. Les Elfes Noirs cumulent vraiment la malchance.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450126103_5f5a632a02_b

L'infanterie elfe s'enfonce dans les profondeurs du bois, masqués à tous par la traitre végétation.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450126183_7d6d5a9b53_b

L'unité d'arbalétriers avance doublement vers la mine pour tenter d'abattre le Gyrocoptère. L'autre unité d'arbalétriers avance une seule fois.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449878199_00cbd9759e_b

Et les Sang-Froids progressent, sans parvenir à doubler leur mouvement.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449085292_22d5748f81_b

Tirs et combats... Le gyro ne prend qu'une seule touche. Les arquebusiers se font cracher dessus par l'hydre, et prennent également une touche. Le sort de Domination échoue, et ce ne sera pas la dernière fois... Les Cavaliers Noirs criblent les canons de dards et les poussent à reculer sur 4 cm.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449878254_b8a26068e5_b

La situation en fin de tour... Les elfes noirs n'ont pas réussi à profiter de leur initative de ce tour pour fondre sur les nains.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449607756_4afc7f03af_b


Tour 3 des Nains.

Délaissant l'option de charger l'Hydre par initiative, les arquebusiers nains de la brigade de droite chargent par ordre les arbalétriers qui se situent derrière elle.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450126828_9cbe7a0c7e_b

Le premier rang de la brigade de gauche, charge de son coté l'Hydre.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449085787_c90e34f96e_b

Aussitôt suivis par le second rang.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449608371_09fcac2eb8_b

De l'autre coté, je déplace mes tueurs pour les positionner de façon à charger les cavaliers noirs... Et c'est hélas un magnifique échec. Le pas de bol est contagieux...

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449086017_622626ec9a_b

Fin de mouvement. Ce damnés ordres manqués exposent dangereusement mon flanc gauche. Les canons ne sont pas en position pour tirer efficacement.

Néanmoins, quelques tirs ont lieu. Les canons tirent sur les arbalétriers ennemis et les rendent confus ! Le gyro, quand à lui, fait reculer l'hydre de 5 cm. Joli tir !

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449878959_03f8ff4ab8_b

Devant la mine, les combats explosent et font immédiatement rage, tant les vieilles haines se réouvrent à la vue de l'ennemi héréditaire. Enfin dans ma tête, ça allait donner ça... En réalité, les arquebusiers nains parviennent à faire une seule blessure, et les elfes noirs de même... Les deux unités cessent donc les hostilités en se regardant reculer dans le blanc des yeux. Quelle déception !

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449879244_b0c70186fd_b

L'Hydre est tout de même occise promptement par les haches naines. C'est déjà ça.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449608571_c59d0eb5b2_b

Fin de tour.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449879434_6957a9f61e_b

Tour 4 des Elfes-Noirs.

L'initiative voit s'affronter deux résultats de 1... On voit les deux camps peu motivés... Puis les Elfes Noirs parviennent à s'en emparer.

Les arbalétrier chargent par initiative les arquebusiers qui les avaient attaqués près de l'entrée de la mine. Ils prennent deux blessures aux tirs de contre-charge.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450050445_ccc4dc2b7d_b

De façon attendue, les Cavaliers Noirs chargent les Tueurs.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449608761_8c31d88cee_b

Les fantassins elfes noirs sortent du bois et se dirigent vers les Tueurs. J'aurai cru qu'ils auraient enfoncé les guerriers en premier.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449086542_d2a963082a_b

Et dans un habile second mouvement, ils amènent traitreusement dans le flanc des Tueurs.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449879724_0471bdf1ea_b

Je pense qu'on peut dire que mon flanc gauche est mal parti.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450054755_b20829273d_b

Sur la droite, le reste des piétons s'approche de l'entrée de la mine.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449609151_a4ce409837_b

Et contactent la seconde unité d'arquebusiers... En prenant là aussi deux blessures de tirs de contre charge.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449086947_ae8a1b2fc6_b

De l'autre coté, les Sang-Froids se rapprochent toujours, sans pour autant parvenir au mouvement déterminant !

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449880239_4ab95b52bc_b

Tant mieux, comme ça on ne voit même pas que le dernier rang est constitués de demis-socles même pas vraiment peints.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450128538_af73fe3b27_b

Un sort d'Horreur Noire ne part pas...

Les combats s'ensuivent et, à nouveau, les abords de la mine sont le théâtre de combats féroces. Les Furies infligent pas moins de 8 blessures. Les Arquebusiers en arrachent 4 et reculent de 2cm. Des deux cotés, on perd deux socles.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450055075_929e8bdd88_b

Les nains sont repoussés de quelques pas, et refusent obstinément d'aller plus loin au second tour, arrachant une égalité ! Les Furies ont payé un tribu élevé.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449087277_cabe79aa01_b

Sur les combats tous proches, les arbalétriers qui ont chargé les arquebusiers en arrivent rapidement à se battre pour défendre leur propre vie... Sans y parvenir.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449880499_88919d2b5c_b

L'orientation des arquebusiers nain leur permet de faire un mouvement de reformation dans le dos des lanciers elfes noirs !

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450128778_dfa55ed284_b

Du coté de l'autre flanc, les combats sont âpres et rapides.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449087442_d4c77c518b_b

Les Tueurs sont proprement taillés en pièces, alors qu'un seul socle de cavaliers noirs et deux de Furies sont détruits. J'espérais davantage... Il faut dire que les Tueurs répartissaient leurs touches entre les deux unités ennemies.

Les Tueurs sont ensuite promptement poursuivis par le reste de la troupe Elfe-Noir...

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449610171_ac7d980142_b

Les cavaliers noirs de l'unité entamée décident de charger les canons pour varier les plaisirs.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450129033_c6e7345b6a_b

Les Tueurs se font logiquement massacrer.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449087787_73b129404a_b

Et les canons ne font bien évidement pas mieux. Les elfes Noirs chargent ensuite le Canon à Flamme dans la foulée...

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450129358_1e3aecf518_b

Ce fut un triste tour pour moi, et il ne me reste plus beaucoup de troupes pour réagir, alors que mon adversaire est encore solide. C'est mal parti !


Tour 4 des Nains.

Sur le flanc droit, les elfes-noirs sont à la peine, et se font charger devant l'entrée de la mine par initiative. Bloqués dans leurs retraite, ils ne devraient pas survivre bien longtemps.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449087932_1dc62b5dbb_b

Je tente de sauver mon canon à flammes coute que coute. Les guerriers nains du second rang restés libre du coté des combats de la mine chargent l'unité de cavaliers noirs amochée qui vient de rouler sur mes artilleurs.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450129523_0b62b72ce2_b

Le premier rang de la brigade restée en réserve tente un double mouvement pour contacter les lanciers qui ont occis les Tueurs... Et y parviennent... L'espoir renait !

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449881389_2e625d36fd_b

L'unité des Brise Fer se déplace pour charger de l'autre coté, espérant prendre l'ennemi sur plusieurs cotés... Hélas, le mouvement de charge est un échec. Ils se retrouvent du coup en bien fâcheuse position et laisseront leurs camarades se débrouiller seuls pour venger les Tueurs.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450056575_7e3b9b566b_b

A droite, les combats sont promptes et propres. Les Tueurs sont vengés. Les Lanciers n'ont fait qu'une unique blessure, et les Furies aucune.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450129878_74514ec881_b

A gauche, mes arquebusiers parviennent à repousser les cavaliers elfes noirs qui avaient chargé le canon à flammes et à sauver celui-ci ! C'est une très bonne nouvelle. Ce n'est pourtant pas leur sauvagerie qui est à louer, puisque les elfes noirs ont fait zéro touche... Et que mes guerriers n'ont fait qu'une, promptement sauvegardée par leurs ennemis !

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449610911_a33ce756d2_b

Je ne m'attendais certes pas à ça... Du coup, pas trop le choix. Je me reforme en une piètre ligne de défense au cas ou les Sang-Froids parviendraient enfin à nous contacter.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449611026_aba8d00212_b

Les arquebusiers parviennent à faire quelques dégâts aux lanciers en leur détruisant un socle, et à les repousser sur 2 cm.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450130263_215aaf98f9_b

A cette heure de la bataille, il n'y a plus le temps pour la demi-mesure. Je suis trop proche du break pour ça. La charge enveloppante qui s'ensuit contacte l'ensemble des socles de lanciers, sans aller chercher ces saletés de Furies.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449611216_4a3dc25650_b

combat à vérifier ,les photos collent pas...

Je prélève encore un socle de lanciers... J'aurai voulu plus... Tant pis, je romps le combat et me reforme en reculant.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449611396_916e3aa7c3_b

En fin de round, la situation reste très tendue pour moi.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449611506_8dbd571e91_b

Même si j'ai un peu réduit la quantité d'elfes de ce coté... A droite, les sang-froid arrivent ! Même si j'ai bien plié les fantassins, ça n'est que d'un piètre réconfort. Les Sang-Froid arrivent dans mon dos et ça risque de faire très mal.



Tour 5 des Elfes-Noirs.

Les Cavaliers-Noirs, les furies restantes et le socle de lancier chargent par initiative mes guerriers restés à piétiner.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449611786_0cf462479a_b

A droite, les arbalétriers arrivent devant les mines et échouent à un second mouvement.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450131133_a0dc4218ba_b

Tout à coup, dans le dos des nains, ce qui n'était une rumeur sourde prend soudain l'ampleur d'un tremblement de terre. Les Sang-Froids dévalent dans leur dos, aiguisant déjà leurs crocs, pendant que leurs maîtres brandissent leurs lames souillées de poison.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450057880_bc66822ca1_b

Et s'arrêtent là... Au grand dam de mon adversaire. La présence du Gyro leur a collé le -1 décisif pour ce second ordre. Encore une fois, un résultat de dés bouleverse radicalement la suite de la bataille.

Le temps que mon adversaire maudisse les dieux de la chance, on s'en remet aux combats.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449612056_9250caae96_b

Les Guerriers nains sont fortement malmenés, et deux socles sont détruits. Il faut dire que même le général sur Manticore a rejoint les troupes de cavaliers noirs. En face, aucune perte n'est subie. Je n'ai réussi qu'une unique blessure !

La poursuite par la cavalerie Elfe-Noire continue à mettre la pression sur le dernier carré de nains qui tient bon, avec une blessures et 8 cm de recul !

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449612156_b9a7b4863a_b

Le second round voit les canons détruits et les nains encore manquer leurs jets de dés de façon assez catastrophique.

La réorganisation met le général Elfe-Noir en sécurité, pendant que l'unique socle de cavaliers noirs maintient la pression pour forcer les nains à garder leurs trois blessures.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450131518_57cf61ce55_b

En fin de tour, la situation a finalement assez peu évoluée. Les bribes des deux armées s'écharpent avec ce qu'il leur reste d'énergie.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449612326_5a0b8f4fce_b



Tour 5 des Nains.

Après quelques hésitations, je fais charger les arbalétriers par initiative... Je devrais pouvoir massacrer les Furies et les Lanciers et, avec un peu de chance, j'espère contacter les cavaliers noirs après ça. Leur général est resté dans l'unité et exposé... C'est la seule occasion que j'aurai de terminer cette bataille sans me faire étriper ! Je joue le tout pour le tout.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450058510_d8cae8bd83_b

Pour les mêmes raisons, les guerriers qui avaient rejoint le Canon à Flammes tout proches manœuvrent pour flanquer les Cavaliers Noirs avec succès. J'ai même une chance de casser les attaques du socle ennemi survivant, et de préserver ce qui reste de mes guerriers malmenés au tour précédent. Je fais feu de tous bois ! Je vois une opportunité décisive à saisir !

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450131838_11956d4217_b

Devant la mine, les nains se lancent à l'assaut des arbalétriers. Voilà qui ne devrait pas faire un pli. Je les rosse, je me retourne, et j'attends la charge de Sang-Froids en serrant les fesses. Enfin, c'est ce qui est prévu...

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450131923_0e8652cc31_b

Et surtout... Je sors ma carte maitresse, oubliée tour après tour gardée en réserve de façon parfaitement maitrisée depuis le début de la partie : les Mineurs ! Dans un grand bruit de forage ponctué de cris de guerre nains, ces derniers sortent du sol juste derrière l'unité du général !

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449090482_36ef4e8d27_b

Bravo les p'tits gars, plus qu'un ordre qui passe, et...

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450132123_17f3d71a2b_b

Et cette fois ça devrait en être fait du général Elfe Noir ! La victoire à l'arrachée est à portée de nain et de main !

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450058970_d7d61d47a5_b

Et comme c'est le tout pour le tout... Mon général et le Maitre des Runes décident de se joindre au combat. Hardi, fils de Grugni !

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449884094_f48904a1b9_b

La nasse qui s'est préparée au tour précédent s'active dans toute son efficacité naine.

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52450059135_0718de3037_b

L'unité intacte de guerriers nains charge, suivie par le socle de guerriers survivant.

Bloqués dans sur leurs arrières par les Mineurs, diminués dans leurs attaques, les cavaliers Elfes Noirs paniquent en cherchant une ouverture au milieu d'une mer de haches... En vain.

Dans un duel apocalyptique entre les deux généraux, le roi nain fend le crâne de son adversaire d'un coup de hache runique sec et vengeur, au nom de tous les nains tués depuis la Guerre de la Barbe. Autour de lui, l'unité des cavaliers noirs est en train de finir de se faire massacrer par les guerriers en boites de conserves runiques.

Les Elfes-Noirs ont tout de même chèrement vendu leur peau, diminuant les touches des guerriers nains de 7 à 1, avec un jet de sauvegarde incroyable !

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP 52449613016_4bd7c9d36f_b

Alors que les haches sont brandies et la tête du général elfe-noir couverte de crachats parfumés à la bière brune, les combattants naggarythes fuient le champ de bataille, laissant une arme naine victorieuse et très affaiblie. Il s'en est fallu de très très peu que l'inverse ne se produise...


DEBRIEFING

Bon sang, c'était vraiment vraiment chaud !

Les petits gars, vous avez vraiment pas à fanfaronner sur ce coup là... Les haches ont tapées avec la puissance du carton tout au long de la partie, avec des jets de dés calamiteux à plusieurs occasions.

Des deux cotés, les mouvements fatidiques auront été ratés... Ca a été sommes toutes assez équilibrer de ce coté là.

Coté magie, les sorcières Elfes Noirs ça sait pas lancer grand chose, hu hu hu... Peut-être qu'elle se garde pour la prochaine partie !



Dernière édition par Marell le Fou le Dim 20 Nov - 20:49, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
latribuneludique
Admin
latribuneludique


Nombre de messages : 11367
Age : 48
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 07/12/2006

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP Empty
MessageSujet: Re: [1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP   [1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP Icon_minitimeMar 25 Oct - 0:09

La suite, la suite ! cheers

_________________
La Tribune Ludique
Outil de propagande Warmaster et Epic
Revenir en haut Aller en bas
http://tribuneludique.canalblog.com/
Marell le Fou
Sombre Cracheur de Feu
Sombre Cracheur de Feu



Nombre de messages : 11142
Localisation : Nouméa
Date d'inscription : 19/10/2009

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP Empty
MessageSujet: Re: [1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP   [1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP Icon_minitimeMer 26 Oct - 0:59

Finalement pas eu le temps... Ce sera sans doutes vendredi aprem pour moi.
Revenir en haut Aller en bas
latribuneludique
Admin
latribuneludique


Nombre de messages : 11367
Age : 48
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 07/12/2006

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP Empty
MessageSujet: Re: [1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP   [1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP Icon_minitimeMer 26 Oct - 1:51

Roh comment il entretient le suspense l'autre ! Wink

_________________
La Tribune Ludique
Outil de propagande Warmaster et Epic
Revenir en haut Aller en bas
http://tribuneludique.canalblog.com/
Marell le Fou
Sombre Cracheur de Feu
Sombre Cracheur de Feu



Nombre de messages : 11142
Localisation : Nouméa
Date d'inscription : 19/10/2009

[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP Empty
MessageSujet: Re: [1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP   [1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP Icon_minitimeDim 20 Nov - 21:13

Et voilà !
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP Empty
MessageSujet: Re: [1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP   [1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
[1500 - Nains / Elfes-Noirs] Journées Warmaster Partie 1 WIP
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» [1500 - Nains / Elfes-Noirs] Raid sur Karak Gramutt
» Elfes Noirs vs Skavens - 1500 points
» Skavens vs Elfes Noirs - 1500 points
» Elfes Noirs vs Skavens - 1500/2000 points
» [Elfes-Noirs vs Empire] 1500 pts - campagne et initiation

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
warmaster_fr :: Warmaster :: Rapports de bataille-
Sauter vers: