Bizarrement à WFB, cette liste ne m'a jamais inspiré, bon mais comme on dit fontaine....
remarques basiques :
Les bulls : 105 au lieu de 110 (ogres basiques)
les lance-plombs : AMHA idem à 110
Irongut : 140
les gnoblarsgnoblard frondeurs: les carac de la liste
2/1 3 0 – 3 35 –/2
- complètement insigniffiants : les unités de gnoblards ne comptent pas pour la rupture de l'armée.
les gnoblards basiques :
2 3 0 – 3 25 une par unité d'ogre ou de Yétis (obligatoire)
règles spéciales :
- truc pointus : quand ils chargent ou reçoivent une charge 1 tir par socle
- complètement insigniffiants : les unités de gnoblards ne comptent pas pour la rupture de l'armée, une unité de gnoblar qui déroute le fait accompagnée des gloussements et ricanements de ses congénères quant aux ogres, ils n'ont rien vu.
gnoblard veinards
2 3 0 – 3 5+ 40 –/1
- truc pointus : quand ils chargent ou reçoivent une charge 1 tir par socle
- complètement insigniffiants : les unités de gnoblards ne comptent pas pour la rupture de l'armée les unités de gnoblards ne comptent pas pour la rupture de l'armée, une unité de gnoblar qui déroute le fait accompagnée des gloussements et ricanements de ses congénères quant aux ogres, ils n'ont rien vu.
Les veinard, teints de bleu (cela porte chance
) sont des gnoblards particulièrement immunisés aux avanies de leur condition et à celles du champ de bataille
Armée full gnoblar : à concevoir
EDITQuand une unité de gnoblars déroute les gloussements et quolibets sont recommandés par la règle