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 [Aarklash] Lahnars

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latribuneludique
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latribuneludique


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MessageSujet: [Aarklash] Lahnars   [Aarklash] Lahnars Icon_minitimeDim 7 Fév - 10:33

L’armée du Lion incarne la Lumière par excellence. Les forces de la plus pure magie arment le bras des plus vaillants combattants d’Aarklash. Leur rempart est la vertu et leur cœur de Lion ne connait pas la peur!

Gardes d'Alahan
Les troupes de base du Lion formées de volontaires bien équipés et bien entraînés.

Infanterie, 3 attaques, sauvegarde à 6+, 3 PdV, 2/-, pas de règle spéciale, 45 points

Archers d'Alahan
Les archers sont recrutés parmi les meilleurs chasseurs du royaume.

Infanterie, 3/1 attaques, pas de sauvegarde, 3 PdV, 2/-, pas de règle spéciale, 45 points

Paladins
Les Paladins incarnent tout le panache et le désir de justice du Lion.

Infanterie, 3 attaques, sauvegarde 4+, 3 PdV, -/2, pas de règle spéciale, 90 points

Joueurs d'Epée
Les Joueurs d'Epée sont issus de la bourgeoisie d'Alahan : bien équipés et bien armés, ils ont hâte de combattre pour la Lumière!

Infanterie, 4 attaques, sauvegarde 5+, 3 PdV, -/2, pas de règle spéciale, 90 points

Gardes Royaux
L'élite des troupes d'Alahan, la garde rapprochée du Roi.

Infanterie, 4 attaques, sauvegarde 4+, 3 PdV, -/1, ignorent la Terreur, 125 points

Chevaliers d'Alahan

Cavalerie, 3 attaques, sauvegarde 4+, 3 PdV, -/4, ignorent la terreur, 115 points

Baliste d'Alahan
Comme Baliste Haut-Elfe

Personnages
La chaîne de commandement standard du Lion est celle de toute armée humaine à Warmaster.
Général, commandement 9, +2 attaques, 1/1, 125 points
Héros, commandement 8, +1 attaque, -/2, 80 points
Mage/Fidèle, commandement 7, 0 attaque, -/1, 45 points
Chimère, upgrade Général, +2 attaques, -/1, cause la Terreur, peut lancer des sorts, 100 points

Sorts

Force du Lion
Idem Waaagh Ork!

Tempête de Lumière
6+, portée 45cm
6 attaques sans sauvegarde

Déplacement Chimérique
5+, portée 30cm
L'unité ciblé peut effectuée un mouvement en ignorant les obstacles infranchissables (il s'agit en fait d'une téléportation). L'unité peut charger une unité hors de sa ligne vue mais étant dans la ligne de vue du lanceur de sort.

Sceau de Protection
5+
Le mage devient un Maître des Runes (v2) jusqu'à sa prochaine phase de magie.
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