Après le Griffon je vous propose de découvrir les Wolfens et en particulier la liste des meutes sédentaires.
Les Wolfens sont une sorte de loup-garou. Ils sont particulièrement féroces et sauvages. Ce sont des créatures guidées par leur instinct, ni bonnes, ni mauvaises.
De manière générale, j'hésite sur la valeur de la sauvegarde pour ces unités : les Wolfens ont en général beaucoup de points de vie mais ils ne sont pas si résistants que cela, ils doivent frapper vite et fort ou succomber. Il faut peut-être remonter leur valeur de 5 à 6+ ou de 6+ à rien selon les unités.
Don du Loup
Les Wolfens sont des chasseurs, ils tombent sur leurs ennemis par surprise et les frappent à mort.
Les unités Wolfens ignorent la pénalité de commandement lié à un ennemi à moins de 20cm.
Les unités Wolfens ne peuvent éviter par initiative.
Coût évalué à 5 points
Crocs
Les guerriers de base chez les Wolfens.
Infanterie, 3 attaques, 4 points de vie, sauvegarde 5+, 2/-, Don du Loup, 95 points.
Longs Crocs
Les troupes d'élite des Wolfens armées de deux lames de combat.
Infanterie, 4 attaques, 4 points de vie, sauvegarde 5+, -/2, Don du Loup, 125 points.
Traqueurs
Les éclaireurs des Wolfesn
Infanterie, 3/1 attaques, 4 points de vie, sauvegarde 6+, -/1, Don du Loup, peuvent apparaître dans un terrain difficile comme les coureurs d'égouts Skavens, 110 points
Sylvae Animae
Les esprits de la forêt accompagnent les Wolfens au combat.
Infanterie, 3 attaques, 3 points de vie, pas de sauvegarde, -/2, Ignore les pénalités de cmd dans les bois/forêts, 35 points
Personnages
Chef de Meute, Général, Commandement 9, +2 attaques, 1/1, 125 points
Prédateur Sanglant, Héros, Commandement 8, +1 attaque, -/1, 70 points
Gardien des Runes, Sorcier, Commandement 7, +0 attaque, -/1, 45 points
Worg, évolution de héros, +2 attaques, -/1, Cause la Terreur, 80 points
Hurlements
Lune Rousse - Portée 30cm - 5+
L'unité est immunisée contre la magie ennemie (seulement ennemie). Si l'unité souffrait d'un sort ennemi, celui-ci est annulé.
Ose me Défier! - Portée 30cm - 4+
Jusqu'à la fin de la phase de mouvement adverse, l'unité ciblée doit charger par initiative si une unité Wolfen se trouve à moins de 20cm d'elle.
Tu es ma proie - Portée 30cm - 4+
Jusqu'à la fin de la phase de combat, l'unité ciblée est considérée comme Terrifiée.
Invocation de Sylvae Animae - Portée 30cm - 6+
Une unité de Sylvae Animae supplémentaire et gratuite peut être déployée dans un bois ou assimilé à moins de 30cm du Gardien des Runes.