| Lot 1 - Les règles à tester | |
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Auteur | Message |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Lot 1 - Les règles à tester Mer 25 Avr - 4:42 | |
| Dans le cadre des discussions sur les premières modifications à apporter aux règles WMMF pour en faire Warmaster Evolution, voici les points que les joueurs sont invités à tester : - Tout ordre donné à une unité/brigade située à plus de 60cm de tout ennemi beneficie d'un bonus de +1.
- Volants :
- Les unités possédant le vol se déplacent de 60cm max a pleine vitesse ainsi qu'à demi vitesse.
- Les montures possédant le vol se déplacent de 100cm max
- Les unités de 3 socles possédant le vol et soclées comme la cavalerie voient leur prix augmenter de 20pts (aigles, terradons, etc.)
- Les unités de 3 socles possédant le vol et soclées comme l'infanterie voient leur prix augmenter de 5pts (harpies, etc.)
- Les autres unités possédant le vol ne subissent pas de changement de prix.
- Les unités ont désormais le droit d'esquiver en traversant les unités amies :
Une unité peut se déplacer à travers une unité amie si son mouvement peut amener tous ses socles au delà de l'unité traversée et si celle-ci n'est elle-même pas engagée en combat. Ceci est appelé esquiver est constitue une exception aux règles affirmant que les unités ne peuvent se déplacer les unes à travers les autres. L'esquive représente une situation où des troupes entrainées et disciplinées manœuvrent l'une à travers l'autre en bon ordre, l'une des unités ouvrant ses rangs au passage de l'autre. Voir diagram 24.2. Cette manoeuvre prenant du temps, une unité esquivant est automatiquement confuse. Voir section sur la confusion.
- Changement des règles de soutien :
Au début du round de combat le joueur déclare si les unités placées en soutien ne font pas parti du combat, dans ce cas elles n'apportent aucun soutien, ne suivront pas en cas de victoire et devront céder ou bloquer le passage en cas de défaite. Si le joueur n'annonce rien, elles soutiennent normalement.
Dernière édition par fbruntz le Lun 27 Mai - 23:52, édité 2 fois |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester Dim 10 Juin - 4:56 | |
| Mise à jour des règles à tester sur le lot 1. |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester Sam 1 Sep - 14:44 | |
| Je sais que beaucoup des joueurs de WM jouent principalement de septembre à avril. Comme la saison recommence, pensez à tester ces règles svp |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester Dim 2 Sep - 5:46 | |
| - Vincent a écrit:
- Je sais que beaucoup des joueurs de WM jouent principalement de septembre à avril.
Comme la saison recommence, pensez à tester ces règles svp Nous testerons également tout cela au week-end de Lyon... |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester Mer 5 Sep - 4:53 | |
| François, tu pourras mettre à jour ton 1er message avec les règles d'esquive à tester? (https://warmaster-fr.niceboard.com/t2029-lot-1-esquive) |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester Mer 5 Sep - 5:43 | |
| C'est fait.
L'ensemble des modifications du Lot 1 sont donc présentées dans le message d'origine de ce sujet.
Il nous faut maintenant les tester et faire nos retours afin de vérifier leur efficacité, de les améliorer ou de les recaler! |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester Lun 27 Mai - 23:52 | |
| Le lot 1 ayant été testé et les points acceptés intégrés, je "dépunaise" ce message. |
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ZeCid
Nombre de messages : 184 Age : 47 Localisation : Lille(59) Date d'inscription : 13/07/2012
| Sujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester Ven 2 Aoû - 6:27 | |
| - fbruntz a écrit:
Tout ordre donné à une unité/brigade située à plus de 60cm de tout ennemi beneficie d'un bonus de +1.
J'ai pas encore joué une partie, mais quand j'ai lu les règles ça m'a tout de suite sauté aux yeux qu'il manquait un +1 pour les ordres donnés quand l'ennemi est loin ! Je suis bien content que vous y ayez pensé |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester Ven 2 Aoû - 8:56 | |
| On testé et rejeté cette règle qui en pratique favorise le premier joueur. |
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olrick
Nombre de messages : 2322 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester Ven 2 Aoû - 9:03 | |
| - Vincent a écrit:
- On testé et rejeté cette règle qui en pratique favorise le premier joueur.
Je suis pas tout a fait d'accord car cela aide aussi le joueur qui se retrouve avec des unités en fond de table qu'il souhaite redéployer. L'avantage de cette règle est d'être disponible au cas ou, au club on ne la joue pas au premier tour mais seulement dans les tours suivants, afin de rester dans l'esprit que nous avions défini au début. |
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ZeCid
Nombre de messages : 184 Age : 47 Localisation : Lille(59) Date d'inscription : 13/07/2012
| Sujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester Ven 2 Aoû - 14:04 | |
| Ben ça me paraissait logique qu'en début de partie quand les armées sont loin, elles sont plus faciles à diriger, je comprends pas bien l'idée de pas l'utiliser au 1er tour EDIT : ah oui la 2ème armée peut ne pas profiter du +1 car les ennemis sont à moins de 60 cm... Mais en mettant la distance à 50 cm, ça irait pas ? (bon l'adversaire peut donner 3 ordres et s'approcher assez près de toute manière, mais ça limiterait non ?) |
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olrick
Nombre de messages : 2322 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: Lot 1 - Les règles à tester Ven 2 Aoû - 23:43 | |
| - ZeCid a écrit:
- Ben ça me paraissait logique qu'en début de partie quand les armées sont loin, elles sont plus faciles à diriger, je comprends pas bien l'idée de pas l'utiliser au 1er tour
EDIT : ah oui la 2ème armée peut ne pas profiter du +1 car les ennemis sont à moins de 60 cm...
Mais en mettant la distance à 50 cm, ça irait pas ? (bon l'adversaire peut donner 3 ordres et s'approcher assez près de toute manière, mais ça limiterait non ?) C'etait surtout pour eviter les unité bloquées en fond de table, nous on le joue comme ça. La situation ne se presente pas souvent mais le bonus est appréciable quant on en a besoin. |
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