Moi je ne valide pas
Certains réponses de Gilles sont inexactes.
- Krikounet a écrit:
- 1/Une infanterie en soutien subit elle des touches ?
Non.
Un élément dirige toujours ses attaques sur un élément au contact.
-> Les soutiens ne sont jamais au contact (si contact il y a, ils combattent)
Et les blessures reçues par une unité au delà de ses PdV sont perdues.
-> pas de 'débordement' sur les soutiens comme dans d'autres jeux.
Extraits de WME:
"Toutes les unités touchant un ennemi, même par un coin, combattent lors de la phase de combat." -> il faut contact pour se battre
"Chaque élément doit diriger toutes ses attaques vers une même unité ennemie – il ne peut les séparer vers deux unités ennemies différentes. S’il contacte plus d’une" -> on ne dirige les attaque que sur ce que l'on touche
"Un élément ne peut soutenir que s’il n’est pas contacté par un élément ennemi. S’il le contacte, il combat mais ne soutient pas."
- Krikounet a écrit:
2/Une infanterie en soutien recule t-elle en cas de perte du combat ?
A WME oui. Le soutien fait parti du combat et se voit appliqué le résultat du combat.
C'est hérité de WMA.
A WMF la règle était différente, mais ce n'était pas bien pour tout un tas de raisons.
Extrait de WME:
"Les unités en soutien sont automatiquement engagées dans le combat, et sont donc affectées par tous les résultats du combat."
- Krikounet a écrit:
3/ Le cas échéant, recule t-elle avant ou après l'unité principale ( celle au contact)
Le joueur qui effectue le recul choisi l'ordre.
Par contre ce recul n'est pas optionnel, il est obligatoire.
Extrait des règles:
"Chacune de ces unités retraite séquentielle-ment, dans l’ordre que désire son joueur."
Et
"Une unité perdant un combat doit reculer de la différence du résultat de combat (en centimètres); rappelez-vous d’ajouter les soutiens pour déterminer le résultat du combat."
C'est pour cela que l'ordre peut être important: parfois selon l'ordre des élément pourraient être bloqués et éliminés (cela peut arriver dans le cas d'une prise de front et de flanc).
Extrait des règles:
"Une unité reculant se déplace toujours à l’opposé de l’ennemi, sans changer de formation ou d’orientation.
Parfois, la direction de recul n’est pas claire, si l’ennemi contacte le perdant de plusieurs directions. Dans ces cas, l’unité recule à l’opposé du bord contactant le plus d’éléments ennemis. En cas d’égalité, le joueur reculant décide de la direction parmi celles qui sont possibles. Dans ce cas, les éléments ennemis contactant par un coin comptent comme s’ils touchaient le bord parallèle à leur front."
Il faut note que bien que le joueur choisisse l'ordre, il n'a pas le droit de bloquer un recul s'il n'est pas dans un des cas de recul bloqué décrit dans la règle.
Extrait:
"Un élément reculant est éliminé si son recul est bloqué. Son recul est bloqué si l’élément traverse, même en partie, ce qui suit:
1. Elément ennemi
2. Elément ami engagé au combat, y compris du même engagement, ayant déjà reculé ou autre
3. Terrain infranchissable
4. Eléments amis non engagés au combat mais
refusant de laisser le passage."
- Krikounet a écrit:
4/ si l'unité principale est totalement détruite, l'unité en soutien recule t- elle?
Oui, car elle fait parti du combat blablabla
- Krikounet a écrit:
- 5/l'unité en soutien est elle comptabilisée quand il faut diviser la distance de recul?
Oui, car elle fait parti du combat blablabla.