Et voici ma proposition :
La Défense d'Alderfen
A Alderfen les troupes impériales tentent désespérément de résister à l'assaut du Chaos pendant que le Patriarche Gelt répare la brèche dans le Bastion Doré...FORCES EN PRESENCEL'Empire est constitué d'une force de 1000 points. L'armée doit obligatoirement déployer au moins un Héros, Valten (voir règles spéciales ci-dessous).
Les Comtes-Vampires, contrôlés par le joueur Impérial, rassemblent une force de 500 points.
On considère que l'Empire et les Comtes-Vampires, bien que jouées comme deux armées indépendantes, partagent le même point de rupture qui est égal à la somme des points de rupture des deux armées.
Le Chaos déploie une force de 2000 points. Le général de l'armée est le démon majeur Gurug'ath (voir règles spéciales ci-dessous).
LE CHAMP DE BATAILLELe champ de bataille représente les alentours de Alderfen. Il est constitué normalement à l'exception du Cercle Rituel, un élément de décor de 10cm de diamètre qui doit être placé au centre de la longueur de la table et à 30cm du bord de table de l'Empire.
DEPLOIEMENTL'armée de l'Empire se déploie en premier.
Le Chaos se déploie en second.
Le joueur Impérial joue en premier.
ARRIVEE DES COMTES-VAMPIRESAu début de son deuxième tour, le joueur impérial lance 1d6. Sur un résultat de 5+, il peut déployer l'armée des Comtes-Vampires dans l'une des deux zones de déploiement prévues à cet effet.
Le joueur impérial teste l'arrivée des renforts à chaque début de tour jusqu'à ce qu'il puisse les déployer. Pour chaque tour au delà du deuxième, il reçoit un bonus de +1 cumulatif à son jet de dés.
REGLES SPECIALESValtenValten est un héros de l'Empire standard à l'exception de la règle spéciale suivante gratuite.
Charismatique
Le courage de Valten brille sur le champ de bataille et encourage les hommes à combattre.
Tous les personnages impériaux (les personnages Comtes Vampires ne sont pas concernés) à moins de 20cm de Valten bénéficient d'un bonus de +1 au commandement.
De plus toute unité rejointe par Valten est immunisée à la Terreur.Gurug'athGurug'ath est un démon majeur de Nurgle dont les statistiques sont les suivantes :
Général
+6 attaques
Commandement : 9
Coût : 200 points
Règles Spéciales : Terrifiant. Gurug'ath possède une attaque spéciale de tir : il projette une bile corrosive ! Cette attaque spéciale ne peut être utilisée par le démon que si ce dernier a rejoint une unité qui n’est pas engagée en combat. L’attaque de bile corrosive fonctionne de la façon suivante : la bile corrosive peut être dirigée normalement contre une cible dans une portée de 20 cm et donne 3 Attaques.
Le Cercle Rituel
Le Patriache Gelt a besoin de toute sa concentration pour réparer la brèche et a dressé un mur magique de protection. Le Cercle Rituel est considéré comme un terrain infranchissable pour toutes les unités.
DUREE DE LA PARTIELa durée de la partie est déterminée normalement.
CONDITIONS DE VICTOIRELe Chaos l'emporte s'il contrôle le Cercle Rituel à la fin de la bataille. Pour contrôler le cercle, le Chaos doit avoir plus d'unités à son contact que le joueur Impérial.
Tout autre résultat est une défaite du Chaos.