| [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu | |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Lun 10 Déc - 20:14 | |
| - Citation :
- Comme ça les épées, directement avec les mains et les demi bras …. Mais qu'est ce que c'est que ce travail !
De plus, je ne suis pas sûr qu'une tige aussi haute soit pratique sur un champ de bataille ?
Bon à voir après la peinture mais honnêtement ton bits n'est pas mis en valeur là ! Au début, c'est ce que je voulais faire : mettre juste une arme. Sans bras, sans rien. Et puis à les voir, bah je me suis dit que l'épée toute seule ferait un peu morose... Mais quand j'ai vu les bits avec les bouts de bras, je me suis dit que ça ferait plus... Comment dire... Envolé ? Réaliste ? Plus vivant, tu vois ? On aime, ou pas... Je ne suis moi même qu'à moitié convaincu pour le moment. Je vais les peindre et les poser à coté d'une unité, et puis on verra bien. Pour la hauteur ben je voulais pas que ça interfère avec les troupes, donc j'ai fait un peu plus haut... |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Mar 11 Déc - 17:14 | |
| Les goûts et les couleurs…
Je pensais que tu nous aurais fait des clins d'oeil, comme une épée figé dans un rocher "Excalibur", une épée avec un rocher cassé en deux à coté "Durandal"... que deviens ton imagination débordante !
Gilles
NB: Tu as raison , il faut voir en peinture sur un champ de bataille, ça changera sûrement ma vision des chose ! _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Mer 12 Déc - 0:07 | |
| Si je fais un truc collé au socle, je suis obligé de faire un socle pour chaque objet... Donc potentiellement une vingtaine fois deux (pour chaque adversaire). Si je les met en l'air, je peux les aimanter et ne faire que mes 6 tiges (et encore, ça fait bcp). Du coup il y a aussi cette question de rentabiliser le truc. Mais tes idées sont bonnes |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Mar 25 Déc - 16:29 | |
| Peinture et écriture de mon parchemon d'anti-magie. Merci madame Le Fou de m'avoir prêté un rotring 0,2 mm. J'ai fait sobre, juste des écritures, mais ça le fait. Et voilà où j'en suis. Tout n'est pas fini, mais ça progresse. |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Mar 25 Déc - 17:17 | |
| Ah oui, tes parchemins le fond vraiment ! Ils sont vraiment superbes ! _________________ |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11598 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Mer 26 Déc - 4:30 | |
| Pour le coup je trouve que c'est un poil haut. Tu peux nous montrer une unité à côté ? _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Mer 26 Déc - 13:46 | |
| Il y en a une à coté de la seconde photo. Mais ok, j'en referai. J'ai fit exprès que ce soit un peu haut, pour éviter le contact avec les figs. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11598 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Jeu 27 Déc - 1:25 | |
| Pour le parchemin, c'est bon en effet mais pour les autres j'ai un doute. Je trouve la tête un peu dérangeante par exemple... _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Jeu 27 Déc - 12:46 | |
| Oui, la tête est pas super, j'en convient. Je voulais un casque du chaos ou humain, si possible vide, mais j'en ai pas. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Lun 19 Aoû - 22:27 | |
| Toujours en quête de marqueurs pour représenter la confusion, je m'oriente vers le coté "effroi" donné par les unités non mortes. Je me suis arrêté sur ces voiles de banshees. Ils sont chers. Pas sur du tout que je les prenne. Celui-ci est celui de Lady Oliander. Il est sympa mais sans doutes difficile à trouver. Celui-ci est sympa pour représenter un objet magique lié au temps ou une ffet de jeu qui bloque une unité. A voir. Et le plus simple, ben tout simplement des crânes flippants. Qu'en pensez-vous ? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11598 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Lun 19 Aoû - 22:28 | |
| C'est surtout un peu gros je pense, les premiers bitz doivent avoir l'envergure d'un socle. Tu risques de surcharger le champ de bataille.
Pour le coup, il me semble que les figurines des unités terrifiantes se suffisent à elles-mêmes, elles représentent souvent un véhicule/monstre impressionnant. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Mar 20 Aoû - 13:42 | |
| - Citation :
- C'est surtout un peu gros je pense, les premiers bitz doivent avoir l'envergure d'un socle. Tu risques de surcharger le champ de bataille.
Oui, c'est aussi pour ça que je les écarte du choix. - Citation :
- Pour le coup, il me semble que les figurines des unités terrifiantes se suffisent à elles-mêmes, elles représentent souvent un véhicule/monstre impressionnant.
Absolument. Je pense que les monstres terrifiants n'ont pas besoin de marqueur. Ce que je présente là ce sont des pistes pour marquer la Confusion Et on est d'accords, c'est assez lié. Les deux, quelque part, font référence à la peur. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Dim 14 Juin - 14:22 | |
| Hop, suite de mes marqueurs. J'ai donc utilisé ce bits étrange pour symboliser soit un sort type terrifiant, ou bien carrément un marqueur de confusion (panique). Et j'en ai fait deux autres type crâne hurlant, dans le même but. J'arrive pas à trouver un meilleur marqueur pour la confusion. |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Dim 14 Juin - 16:09 | |
| J'aime bien, c'est parlant comme marqueur ! _________________ |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11598 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Lun 15 Juin - 0:21 | |
| Très sympa en effet.
Par contre il est pas un peu haut ? Tu peux faire une photo avec une unité à côté ? _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu Lun 15 Juin - 14:07 | |
| Oui, c'est haut. En gros deux fois plus haut qu'une unité de lanciers. Un peu moins, peut-être.
Le but est que ça se voit sur la table, du coup j'avais fait cette taille. |
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| Sujet: Re: [Marqueurs] Symboliser les effets de jeu | |
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