Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Sorts Orcs Lun 9 Oct - 15:50 | |
| Je note des imprécisions en les lisant... - Citation :
- Le Cri de Gork
5+ pour lancer; Portée 60 cm, pas de ligne de vue. La voix de Gork tonne sur le champ de bataille et repousse ses ennemis d’un cri surpuissant. Ce sort peut être lancé sur une unité ennemie dans un rayon de 60cm du chaman, qu’il puisse la voir ou non, mais pas sur une unité engagée au combat. L’unité ennemie est repoussée par le hurlement de 5xD6 cm vers son bord de table, comme par un tir, sauf que sa direction est celle du chemin le plus court vers le bord de table. Une unité ne peut pas être dispersée suite à un repoussement causé par ce sort. Si l’unité quitte la table, elle doit effectuer un jet comme indiqué dans les règles de base (voir «Unités sortant de la Table» page 31). C'est vers le bord de table le plus proche ou son bord de table ? - Citation :
- WAAAGH!
4+ pour lancer; Portée 30 cm. Le chaman invoque la puissance de la grande Waaagh! pour encourager les peaux vertes. Ce sort peut être lancé sur toute unité amie peau-verte (orques, gobelins, orques noirs, gobelins sur loup, orques sur sanglier, et tout autre type d’orque ou de gobelin, mais pas les Trolls, les Géants, les Ogres et les troupes n’étant pas des peaux-vertes) engagée au combat dans un rayon de 30cm du chaman, qu’il puisse la voir ou non. Le sort dure toute la prochaine phase de combat. Chaque socle de l’unité, y compris les socles de Personnages qui l’ont rejointe, ajoute +1 à sa valeur d’Attaques durant la phase de Combat suivante. Donc ça devrait être intitulé : 4+ pour lancer; Portée 30 cm, pas de ligne de vue. |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: Sorts Orcs Lun 9 Oct - 18:47 | |
| Cri de Gork : tu confonds deux notions. 1) L'unité est repoussée vers son bord de table, le bord sur lequel ton adversaire est accoudé 2) Pour y aller il trace une ligne droite et tans pis si il traverse une unité amie ou ennemie ou un obstacle le rendant confus, tu vois la différence ? Waaagh !!! Oui. _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Sorts Orcs Lun 9 Oct - 19:20 | |
| Les deux notions sont bien claires pour moi, mais la phrase peut être comprise dans les deux sens : - Citation :
- sa direction est celle du chemin le plus court vers le bord de table
On pourrait parler du bord de table du joueur, dont on vient de parler... Ou du chemin le plus court vers le bord de table au sens "n'importe quel bord". Mais ok, je lisais comme toi. Le bord de déploiement du joueur. |
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