Faerie
Nombre de messages : 92 Age : 55 Localisation : Noisy Le Grand (93) Date d'inscription : 12/03/2008
| Sujet: Point de rupture Lun 31 Mar - 9:15 | |
| Bonjour, Le terme "point de rupture" revient souvent dans le forum. Heu, grands chefs dont la connaissance est sans limite, cela signifie quoi "point de rupture" pour une armée??? |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: Point de rupture Lun 31 Mar - 9:32 | |
| En général, ca va mal. Bref, pour WM, tu compte le nombre d'unités (les commandants ne comptent pas). Tu divises par deux, arrondi à l'entier supérieur, et ca donne ton point de rupture (ou BP i.e. break point). Quand tu perds autant d'unités que ton point de rupture, tu peux serrer la main de ton adversaire et le feliciter pour sa victoire. Pour affiner le resultat, comptez chacun ce que vous avez perdu en points d'unité (une unité detruite ou un commandant perdu = son budget, objets magiques compris, une unité ayant perdu deux socles = la moitié de son budget). Celui a atteint son point de rupture (ou dont le general s'est fait tué) ne peut avoir plus de point de victoire que son adversaire; au mieux, il fait match nul. Marc |
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Faerie
Nombre de messages : 92 Age : 55 Localisation : Noisy Le Grand (93) Date d'inscription : 12/03/2008
| Sujet: Re: Point de rupture Lun 31 Mar - 10:17 | |
| Effectivement, expliqué comme ça, ça va nettement mieux. Autre question: doit on chercher à tout prix à augmenter son point de rupture ? Ou bien certaines armées possède t elle des troupes assez costauds pour résister et passer outre ? Par exemple, un sorcier du chaos doit il être écarté au profit d'une unité de maraudeur et d'une unité de chiens du chaos ? |
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Clouti
Nombre de messages : 320 Localisation : bellegarde - Languedoc Date d'inscription : 07/03/2007
| Sujet: Point de rupture Lun 31 Mar - 10:38 | |
| La réponse est dans ta question. Tu dois faire un choix de tactique à mettre en place, il n'y a pas de liste d'armée spécifique. La seule optimisation d'armée reconnue par les joueurs et l'utilisation massive de cavalerie lourde. Les autres choix dépendent de ta manière de jouer ton armée.
Concernant ton exemple, je préfères jouer un sorcier du chaos avec un commandement de 8 plutot que deux autres unités. Il est évident que dans ce cas je ne prend pas de héro. |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: Point de rupture Mar 1 Avr - 9:54 | |
| Concernant le chaos, tout joueur qui se respecte prend d'office les deux unites de chiens du chaos, qui sont les moins cheres de la listes et qui font donc grimper le BP sans que cela coute grand chose. Par contre, comme de bons toutous, il faut les laisser a l'arriere, au mieux en reserve, car les perdre ferait que le gain apporter au BP serait perdu betement. Pire, tu gagnes 1 au BP avec eux, mais en les perdant, tu te rapproches de 2. Donc, c'est un calcul tres mauvais de les envoyer en premiere ligne. C'est d'ailleurs une bonne ractique pour tout le monde. Si tu cherches des joueurs, n'hesite pas a demander, il en existe pas mal dans le coin. Moi-meme, j'habite pas tres loin de Noisy le Grand. Marc |
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| Sujet: Re: Point de rupture | |
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