latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Morts-Vivants de Khemri Ven 16 Mar - 2:01 | |
| J'ai récupéré un noyau d'armée pour Khemri et j'aimerais avoir l'avis des spécialistes en tas d'os pour la compléter.
Ce que j'ai pour l'instant :
3 unités de lanciers 2 unités d'archers 1 ou 2 unités de cavaliers 1 unité de chars 1 Géant squelette 1 Sphynx 1 volée de charognards 1 batterie de balistes 1 catapulte à cranes Assez de personnages pour une armée de 2000 points dont 1 Prêtre-Mage sur Dargon Zombie
Mon premier réflexe est bien entendu de compléter ma collection de chars, au moins une unité de lanciers et deux unités d'archers. Une deuxième catapulte me semble également indispensable...
Des conseils? |
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Raphael
Nombre de messages : 4 Date d'inscription : 04/01/2007
| Sujet: Re: Morts-Vivants de Khemri Ven 16 Mar - 4:50 | |
| N'oublie pas de prendre une deuxième unité de volant... |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Morts-Vivants de Khemri Mar 20 Mar - 4:13 | |
| - Raphael a écrit:
- N'oublie pas de prendre une deuxième unité de volant...
C'est vrai que je n'ai pas trop le réflexe des volants puisque je joue principalement des armées qui n'en ont pas. Et pour les Monstres comme le Sphynx ou le Géant Squelette? Ca vaut le coup? |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: Morts-Vivants de Khemri Mar 20 Mar - 11:33 | |
| C'est toujours interessant pour les avoir et les essayer, mais faut pas attendre de miracle. Le sphinx est faiblard, et n'a d'interet que noyé dans la masse des combat. Meme une bete unité d'infanterie a peine soutenue le repoussera s'il attaque seul. Le geant a la 'stupidité' qu'on m'explique le fluff, parce que la, je vois pas) si le RdT le commande, mais reste quand meme fragile. Bref, les defauts des monstres, et leurs qualités. Une unité de chars est bien plus efficace que n'importe quel monstre. Une autre unité de baliste peut servir, car concentrer 10 attaques non sauvegardes, ca fait tres mal. Et mettre ca sur le flanc d'une unité Marc |
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evildead
Nombre de messages : 1731 Age : 66 Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14 Date d'inscription : 06/02/2007
| Sujet: Re: Morts-Vivants de Khemri Mar 20 Mar - 11:57 | |
| - Citation :
- Le geant a la 'stupidité' qu'on m'explique le fluff, parce que la, je vois pas) si le RdT le commande,
Les géants sont des créations animées par les prêtres liches, ils ont donc une plus grande facilité à les comander. En plus incite à prendre un prêtre dans son armée. Or à WFB, l'armée RdT doit inclure au moins un prêtre en plus du général RdT ou PdT. Voilà mon potage fluff explicatif |
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: Morts-Vivants de Khemri Mar 20 Mar - 12:19 | |
| Oui, et la marmotte...nan je rigole. De toutes facons, une armee WM qui n'a pas sont plein de PL est vouée a l'echec. Ce sont les seuls persos de commandement, il n'y en a que deux, ils ont une courte portée et ils lancent des sorts dont deux sont primordiaux. Ne pas les prendre tous seraient plus qu'une faute de gout.
Marc |
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| Sujet: Re: Morts-Vivants de Khemri | |
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