Bonsoir Yul,
Supposant que tu cherches quelque chose de compétitif, mon premier conseil porteras sur ce qu'il ne faut surtout pas acheter.
* Gardes des Temples : trop cher pour un PdV de plus que les Saurus. Pour le même prix tu as une unité de Saurus et une unité de Skinks en soutien.
* Stégadon : Ni en unité (gros sac à point) ni en Monture (réservé au Slann qui a mieux à faire que de risquer sa peau au combat, surtout dans cette version de l'armée où le Radio Guidage Divin oblige à millimétrer son placement par rapport aux donneurs d'ordre.
* Salamandres : Pourquoi doubler le prix d'une unité de Skinks en y ajoutant un socle de Salamandres ?
Ensuite il y a les Must Haves :
* Terradons : joyeusement sous côtés, ces volants sont les meilleurs du jeu grâce à leur capacité de tir. Il faut toujours en avoir le maximum.
* T-Rex : Avec son gros bill tappeur, il est l'une des meilleures montures du jeu.
* Shaman : Toujours le max sans se poser plus de question.
Enfin l'indispensable base :
* Toujours avoir deux héros Skink à portée du Slann afin d'optimiser au maximum le RGD. Un troisième pour le débordement est un bon choix sur 2000 points.
* La base d'armée est formée par les indissociables Saurus avec leur accompagnement de Skinks. L'ajout de Kroxigors à raison d'un ou deux par tranche de mille est importante, même si la ligne de bataille des HL est déjà très costaude.
* Enfin les Sang Froids sont indispensables du fait de la prédominance de la cav. lourde à WM. Ne pouvoir les commander qu'à 20 cm est un très gros handicap mal rendu par leur prix encore élevé, mais ils sont incontournables en réserve afin de pouvoir contre attaquer la cav. lourde adverse. Une ou deux unité par tranche de 1000 point est nécessaire.
Voilà j'espère un petit guide qui t'aidera à choisir ton armée.
Bien à toi,
Niko.