Voici le scénario utilisé pour la table "Cité en ruine au coeur de la jungle" lors de la campagne des Cités d'Or.
Le retour des participants et l'avis des membres du forum sont les bienvenus!
Armées :Chaque camps à une valeur d'armée identique
Déploiement :Le déploiement se fait caché et simultanément sur les 20 cm du bord de table le plus long.
1er Tour :Les deux joueurs lance un dé. Celui qui obtient le plus haut résultat décide qui commence.
Durée de la partie :La partie prend automatiquement fin en cas de déroute, d'abandon et à la fin du 5ème tour ou à expiration
du temps de jeu.
Conditions de victoire :En cas de déroute ou d'abandon l'autre camp est victorieux.
Si à la fin de la partie aucune armée n'a abandonnée ni déroutée, alors la victoire est déterminée par les
points de victoire. En cas d'égalité de points de victoires, l’armée victorieuse est déterminée au D6.
Le vainqueur s'approprie toutes les reliques de son adversaire.
Règles spéciales :
Disposition aléatoire de 10 marqueurs face cachée (8 jungle – 2 dinosaure) sur les « zone de jungle».
Lorsqu'un premier socle entre dans la zone, le marqueur est immédiatement révélé et ses effets
s’appliquent.
Caractéristiques du dinosaure :Type : Monstre
Attaques : 5
Pdv : 5
Sauvegarde : 5+
Spécial : Terrifiant
Comportement du dinosaure :• charge (avec bonus) de front un socle de l'unité qui vient d'entrer, au choix du joueur de l'unité
• l'unité n'est pas en position défense
• poursuite systématiquement
• en cas d'égalité, recul au minimum
• avant les mouvements de chaque joueur, déplacement de 20 cm, toujours en direction de l'unité la
plus proche (visible ou pas car il a un super flaire!)
Tour de mage en ruineUniquement accessible aux personnages.
Lorsqu'un personnages « magiciens » est placé dans cette tour, ses pouvoirs sont renforcés : portée x 2 /
+1 au résultat du jet de magie. Pour un Maître des Runes sa portée de dissipation doublée et son jet de
dissipation bénéficie d'un bonus de +1 (dissipation sur 3+).
Ce bâtiment ne peut contenir qu'un personnage à la fois. Un personnage ne peut être délogé que par des
unités d'infanteries ou volantes en contact avec le bâtiment.
Pyramide en ruineAccessible à l'artillerie, aux Monstres, aux Volants, aux Personnages et à l'infanterie avec pénalité d'ordre.
Jungle denseAccessible à l'infanterie et aux personnages avec pénalité d'ordre. Risque de dinosaures.