Voici l'un des deux champs de bataille finaux de la campagne des Mystérieuses d'Or :
Port Dame Royale est un ancien port bretonnien de Lustrie détruit quelques années plus tôt par les Hommes-Lézards.
En fonction des résultats de la journée de samedi, Port Dame Royale pouvait être le théâtre de deux scénarios différents.
"L'or à la mer" est joué si les Conquistador sont sortis vainqueurs des batailles du samedi, il met en scène les pilleurs de trésor battant en retraite devant les Gardiens et évacuant le plus de butin possible.
"Sauve qui peut!" est joué sir les Gardiens sont sortis vainqueurs des batailles du samedi, il met en scène les Conquistadors qui fuient devant les Gardiens et tentent d'embarquer sur leurs navires avant d'être complètement pris au piège.
Port Dame Royale – L'or à la merArmées :Les Conquistadors rassemblent 3 armées de 1 000 points chacune.
Les Défenseurs rassemblent 3 armées de 1 500 points chacune.
Déploiement :Chaque armée se déploie dans une zone de 60 cm maximum de large (un plaque par armée).
Les Conquistadors se déplo1ient entièrement en premier, dans la limite des remparts.
Les Défenseurs se déploient ensuite, à une distance minimum de 20 cm devant les remparts (les charges
par initiative seront possible dès le tour 1).
1er Tour :Les Conquistadors jouent en premier.
Durée de la partie :La partie dure 6 tours ou jusqu'à ce que toutes les armées d'un camp soient en déroute.
Conditions de victoire :Règles spéciales :L'évacuation des trésors :
1 – en début de partie mélanger les 12 cartes « à la mer », faire 2 tas de 6 à placer face cachée devant
chaque embarcadère.
2 – à chaque début de nouveau tour :
° retourner la carte « à la mer » au dessus des 2 tas.
° à partir du second tour, avant de retourner la nouvelle carte, les Conquistadors récupèrent les
cartes navires sauf si au moins 1 unité ennemi est dans ou au contact de l'embarcadère, face aux tas
de cartes.
3 – si la partie se termine par une déroute des 3 armées :
° des Défenseurs, les Conquistadors récupèrent toutes les cartes navire encore dans les 2 tas
° des Conquistadors, les Conquistadors ne conservent que les cartes navire déjà en leur possession
4 – une fois la partie terminée, les Conquistadors échangent chaque carte navire en leur possession contre
une cartes trésors tirée au hasard
Port Dame Royale – Sauve qui peut!Armées :Les Conquistadors rassemblent 3 armées de 1 000 points chacune.
Les Défenseurs rassemblent 3 armées de 1 500 points chacune.
Déploiement :Chaque armée se déploie dans une zone de 60 cm maximum de large (un plaque par armée).
Les Conquistadors se déploient entièrement en premier, dans la limite des remparts.
Les Défenseurs se déploient ensuite, à une distance minimum de 20 cm devant les remparts (les charges
par initiative seront possible dès le tour 1).
1er Tour :Les Conquistadors jouent en premier.
Durée de la partie :La partie dure 6 tours ou jusqu'à ce que toutes les armées d'un camp soient en déroute.
Conditions de victoire :Règles spéciales :L'évacuation des dignitaires :
1 – en début de partie mélanger les 12 cartes « à la mer », faire 2 tas de 6 à placer face cachée devant
chaque embarcadère.
2 – à chaque début de nouveau tour :
° retourner la carte « à la mer » au dessus des 2 tas.
° à partir du second tour, avant de retourner la nouvelle carte, les Conquistadors récupèrent les
cartes navires sauf si au moins 1 unité ennemi est dans ou au contact de l'embarcadère, face aux tas
de cartes.
3 – si la partie se termine par une déroute des 3 armées :
° des Défenseurs, les Conquistadors récupèrent toutes les cartes navire encore dans les 2 tas
° des Conquistadors, les Conquistadors ne conservent que les cartes navire déjà en leur possession
4 – une fois la partie terminée, pour les Conquistadors carte navire en leur possession équivaut à 1
dignitaire sauvé.