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+7Gilles Guerrier olrick Mocchus Lucien.B Krikounet latribuneludique Vincent 11 participants |
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olrick
Nombre de messages : 2322 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Lun 7 Oct - 0:47 | |
| - Mais ce n'est pas ce qui me dérange le plus dans cette idée. Ce qui me dérange, c'est de toucher a un basic qui rend ce jeu si simple d'approche et donc si attrayant. les mouvements sont de 10 pour l'artillerie 20 pour l'infanterie et 30 pour la cavalerie. Si on modifie le mouvement de tels type de troupe dans un liste, on valide le faite de le faire pour un autre dans une autre liste et je ne crois pas que ce soit bon. La cavalerie super lourde du Chaos avance aussi vite que les archers à cheval Illyriens... pas logique je sais, mais les règles de Wm sont conçues comme ça et je ne suis pas sûr que l'on fasse une bonne chose en y touchant ! Gilles a écrit:
Je reste dans les basics des règles, ceci est prévu par WM médiéval donc certainement déjà pense par Rick. A essayer pour voir
Dernière édition par olrick le Lun 7 Oct - 1:32, édité 1 fois |
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Krikounet
Nombre de messages : 1042 Age : 52 Localisation : Mazingarbe - Pa s de Calais Date d'inscription : 24/09/2011
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Lun 7 Oct - 0:50 | |
| - Gilles Guerrier a écrit:
- Krikounet a écrit:
- A Gilles : je plussoies (l'artillerie c lent) mais si nous proposons aux nains la possibilité de choisir ses cibles, nous faisons la même chose : nous touchons aussi au corpus des règles...
C'est pas un problème, si les règles sont les mêmes pour tout le monde...
Gilles Il est fort ce Gilles et pour répondre à ta question: revoir les entrées de liste serait d'ajouter/soustraire des types d'unité : par exemple : les marteliers, le zeppelin etc ... Mais uniquement si la figurine existe selon moi. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Lun 25 Nov - 5:49 | |
| Je déterre ce sujet à propos d'une grosse machine naine. Sachez que le livre d'armée Nain va être refait et que dans les nouveautés annoncées pour le début de l'année prochaine il y aurait : - Citation :
- Un Megahacheur d'Orc / Foreuse minière
Source : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=209054 |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Lun 25 Nov - 6:46 | |
| ça colle avec l'idée de créer un "monstre mécanique" pour les nains, on a déjà évoqué l'idée d'un golem mais une méga foreuse serait du même accabit. |
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olrick
Nombre de messages : 2322 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Lun 25 Nov - 7:12 | |
| bonne nouvelle en tout cas on pourra piocher qq idées... |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Lun 25 Nov - 12:53 | |
| Tant qu'à faire une machine naine, le vieux tank roulant qu'ils avaient dans les années 80 était sympa. Juggernaut de mémoire. En plus il y a une fig équivalente en kallistra je crois. Mais bon une foreuse... Pourquoi pas. Ça fait un peu trop Epic à mon gout, mais bon... |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Lun 25 Nov - 23:42 | |
| A priori il y aurait deux grosses machines : le hachoir à orques qui pourrait ressembler à vos idées de golems et la foreuse géante. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mar 26 Nov - 0:20 | |
| Faudra qu'on discute en temps voulu des régles, mais l'idée est là, une création mécanique, selon le fluff de chaque armée elle sera ammené à prendre différentes formes. |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mar 3 Déc - 1:07 | |
| Peut être partir d'une base existante pour les nouvelles unités naines.
Le hachoir à viande pourrait avoir comme base de discussion le Géant de l'armée Orque La foreuse celui du Tank à vapeur, ou du Chariot de Guerre Kislev.
Après je parle juste d'une base de départ, le profil à l'arrivée peut être très différent !
Gilles |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mar 3 Déc - 1:43 | |
| - Gilles Guerrier a écrit:
- Le hachoir à viande pourrait avoir comme base de discussion le Géant de l'armée Orque
Le côté imprévisible du géant me paraît incompatible avec la discipline Naine je trouve... - Citation :
- La foreuse celui du Tank à vapeur, ou du Chariot de Guerre Kislev.
A voir ce que cela va donner à Battle mais je voyais bien en effet une sortie de Chariot de Guerre Kislevite déployable comme des coureurs d'égouts Skavens... Oui, je sais, c'est sale. |
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Krikounet
Nombre de messages : 1042 Age : 52 Localisation : Mazingarbe - Pa s de Calais Date d'inscription : 24/09/2011
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mar 3 Déc - 1:49 | |
| Attendons de voir les visuels warhammer puis cherchons des proxi acceptables ( je pense à la gamme dystopian ), proposons une/des règles, testons et validons.
D'ailleurs où en sommes nous des listes warmaster evo hein dites ?
A ce propos, je continue de penser que donner la règle d'armée : "artilleur nain" à l'armée naine( donc) est une bonne chose
J'ai joué 5 parties en autorisant l'artillerie naine à choisir sa cible ( sauf si un ennemi est dans les 20cm ) et cela tourne très bien. ( je ne jouait pas les nains mais l'adversaire à chaque fois).
J'ai gonflé le minima des canons et des canons à flamme de 1 ... Mon dieu : ça envoie du bois et cela oblige l'adversaire à gerer au plus vite cette menace.
Personnellement j'ai apprécier jouer contre ces barbus là. il y avait un gros challenge à chaque fois.
Je vous propose d'essayer et de bien evidemment poster vos retours
Amis lurkers ( ou pas) à vos claviers
K peintre de zeppelin en devenir ;)et grand adversaire des nains. |
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Guilz
Nombre de messages : 190 Age : 47 Localisation : Liège Date d'inscription : 02/08/2010
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mar 3 Déc - 2:00 | |
| Je suis assez favorable aux propositions de Krikounet, car ça donne une véritable force de tir au nain du coup.. Combiné avec une belle machine de frappe, et l'armée aura un beau renouveau! |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Taupinaine Mar 3 Déc - 2:52 | |
| à François, et à tout le monde aussi !
Je ne parlais que d'une base de départ, et par le Géant, je voyais une grosse brute qui fait mal quand elle tape et qui est assez fragile... c'est de la mécanique après tout ! ça reste relativement prévisible comme fonctionnement une machine, à part peut être une panne sur un double 1. Voilà il faut broder autour !
Gilles |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mar 3 Déc - 3:53 | |
| Je suis assez fan de l'idée de développer nos règles avant la sortie officielle des deux "monstres", plutôt que d'essayer d'adapter les règles de Battle à Wm.
Dans les deux cas je verrai assez bien une machine qui trop poussé dans les tours a un plus grand risque de tomber en panne. Du style:
1er ordre panne sur un 2 (double 1 quoi !) 2ème ordre, panne sur du 4- 3ème (et dernier) ordre, panne sur du 6-
Après au contact il faut que ces deux machines soient TRES efficaces et fassent TRES mal au corps à corps!
Gilles
NB: je m'inspire de cette règle en regardant les pertes de char Tigre de la Wehrmacht pendant la campagne de Russie. La moitié des pertes est dû a des avaries ! les allemands étant sur le reculoir, les machines en panne étaient détruites avant d'être abandonnées. |
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Krikounet
Nombre de messages : 1042 Age : 52 Localisation : Mazingarbe - Pa s de Calais Date d'inscription : 24/09/2011
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mar 3 Déc - 9:36 | |
| Et d'une
http://shop.spartangames.co.uk/ProductDetails.asp?ProductCode=DWRC12
K |
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Guilz
Nombre de messages : 190 Age : 47 Localisation : Liège Date d'inscription : 02/08/2010
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mar 3 Déc - 9:53 | |
| ce que je trouverais vraiment super cool, c'est des espèces de dreadnoughts version steampunk! Ils iraient par 3 comme des dragon ogre, en moins bourrin peut-être... |
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Krikounet
Nombre de messages : 1042 Age : 52 Localisation : Mazingarbe - Pa s de Calais Date d'inscription : 24/09/2011
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mar 3 Déc - 10:19 | |
| J'aime bien l'idée.
Je pense cependant que la première chose a faire c'est de trouver la/les figouz.
K |
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Guilz
Nombre de messages : 190 Age : 47 Localisation : Liège Date d'inscription : 02/08/2010
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mar 3 Déc - 10:53 | |
| ya pas des figs d'épique à customiser? genre des machines squad |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mar 3 Déc - 13:38 | |
| - Guilz a écrit:
- ce que je trouverais vraiment super cool, c'est des espèces de dreadnoughts version steampunk! Ils iraient par 3 comme des dragon ogre, en moins bourrin peut-être...
Effectivement, l'idée est peut être là ! Gilles |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mar 3 Déc - 14:04 | |
| genre trois golems mécaniques ?
y a ça pas cher et fun
http://www.greebo.it/public/oscommerce2/catalog/product_info.php?products_id=234
sinon les création personnelle sont bien aussi |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mer 4 Déc - 9:54 | |
| à mon gout Tinboy n'est pas vraiment ce que je trouve le plus représentatif, concernant l'ajout dans la liste naine, si on compte déjà le zeppelin et les marteliers, je pense qu'une troupe "mécanique" suffirait, soit sous la forme d'un gros engin soit trois plus petit comme le propose Guilz.
l'intérêt de ce genre de création c'est justement de laisser à chacun la façon qu'il trouve la plus logique pour intégrer ce genre d'unité au sein de son armée.
Je prends mon exemple, mon armée naine aura un fluff lié à KaraK Mocchus, une petite mine au Nord des montagnes grises donc je partirai plus sur une grosse foreuse ou trois petites, d'autres qui auront plus une armée venant d'un Karak plus important partiront plus sur des golems mécaniques....etc |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mer 4 Déc - 14:32 | |
| Je préfère aussi l'idée d'un char mécanique plutôt que d'une sorte de robot.
La foreuse est une idée très sympa, mais jouant les Squats à Epic, j'aurai trop l'impression d'un truc repompé. Limite on pourrait reprendre direct les figs Epic, d'ailleurs... |
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Guilz
Nombre de messages : 190 Age : 47 Localisation : Liège Date d'inscription : 02/08/2010
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mer 4 Déc - 14:37 | |
| ça c'est vraiment génial!! mais comment faire pour trouver des figs aussi cool:scratch: |
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Krikounet
Nombre de messages : 1042 Age : 52 Localisation : Mazingarbe - Pa s de Calais Date d'inscription : 24/09/2011
| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion Mer 4 Déc - 21:54 | |
| Je connais, mais ils chaussent grand...
Peut être qu'un sculpteur sympathique et talentueux pourrait nous réduire ça...
K |
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| Sujet: Re: [Liste] Nains: discussion | |
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| [Liste] Nains: discussion | |
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