Voici le scénario que je jouerai dans le cadre de la journée EoT. J'y ai mis pas mal de choses que je voudrais tester à Dreadfleet (ce qui le rend du coup un peu plus complexe que la majorité des scénarios du bouquin de base).
L’Archidiacre Stultz n’aimait pas la mer. Sur le château arrière du Sigmar Vengeur, il observait néanmoins la tempête qui s’annonçait à l’embouchure de la Manaanspoort Zee. Rien de tout cela n’était naturel. Là où le vent aurait dû mugir, on entendait ricanements et hurlements de damnés. La pluie tombait de bas en haut et des éclairs multicolores striaient le ciel. C’était l’œuvre du Chaos, l’œuvre du démon.
Quelques jours auparavant, il avait reçu à Marienburg, où il faisait escale après avoir descendu le Reik, un message du Fort van Buuren. La citadelle, située au large de la bourgade d’Aarnau, fermait la passe menant à la capitale des Wastelands. Une tempête d’un genre particulier déferlait du nord, poussant devant elle des créatures monstrueuses et démoniaques. Stultz s’était préparé depuis longtemps à ce moment. Le Grand Théogoniste l’avait missionné à bord de son nouveau vaisseau amiral pour se porter au devant de l’invasion qui menaçait. L’Empereur lui avait ensuite adjoint une solide escorte, armée de ses meilleurs équipages. A Marienburg, il avait rallié autour de lui un prince dragon elfe et un magicien arabien, dont les navires étranges apporteraient un soutien bienvenu à sa flotte.
A la première alerte, l’escadre avait pris la mer en direction du Fort van Buuren et s’engouffra dans la tempête de magie crépitant d’énergie impie. Les vents et les courants y perdaient tout sens pendant que des écueils surgissaient des fonds vaseux avant d’exploser en gerbe de poissons pourris. Après plusieurs heures de difficile navigation, le Fort van Buuren fut en vue. Il semblait tenir bon sous les assauts de hordes de mutants et de démons, repoussant chacune des tentatives des monstres. Alors que l’escadre impériale approchait, des formes se découpèrent sur l’horizon cramoisi, fendant la brume malsaine de leurs étraves d’acier : la flotte du Chaos chevauchait la tempête…Ce scénario pour Dreadfleet oppose une escadre impériale et ses alliés à une flotte de serviteurs de Nurgle pour le contrôle de la Passe d’Aarnau, qui protège le port de Marienburg. La composition des forces respectives et les règles spéciales sont listées plus bas. La partie dure 6 tours et le vainqueur est déterminé aux points de victoire (cf. Victoire).
Forces en présence1/ L’Escadre Impériale de l’Archidiacre Stultz• Navire amiral : Le Sigmar Vengeur, commandé par l’Archidiacre Bertold Stultz (figurine & profil du Heldenhammer)
• Navire allié : L’Honneur de Caledor, commandé par le Prince Findaril Lancétoile (figurine & profil du Dragon des Mers)
• Navire allié : Al-Sakher, commandé par le Vizir Antara Al-Mahib (figurine & profil du Flamboyant)
• Navires de base : 2 Galions Impériaux (Le Lion d’Hohenzollern, Le Marteau du Nordland)
V / C / E / B / M / Svg
8 / 2 / 2 / 3 / 3 / 6+
Commandement : 4+
Duel : 1
Discipline de Fer : le navire peut relancer 1d6 une seule fois par tour, durant sa phase d’Ordre (mais pas le test de Commandement), de Bordées ou d’Abordage.
• Navires de base : 3 Sloops Impériaux (Le Triomphant, Le Hardi, Le Grondant)
V / C / E / B / M / Svg
10/ 2 / 2 / 2 / 3 / -
Commandement : 4+
Duel : 1
2/ La Flotte du Chaos de Verox le Purulent• Navire amiral : Attrayante Pourriture, commandé par le Seigneur Verox le Purulent (figurine du Skabrus, profil du Naufrageur)
• Navire allié : La Colère de Zharr, commandé par le maître-ingénieur maudit Drak Zharr (figurine et profil du Kraken noir)
• Navire allié : Le Désosseur, commandé par le capitaine pirate Bastian le Désaxé (figurine et profil de l’Espadon)
• Navires de base : 2 Galères de Nurgle (Délicieuses Escarres, Succulents Bubons)
V / C / E / B / M / Svg
6 / 2 / 2 / 2 / 3 / 5+
Commandement : 5+
Duel : 1
• Navires de base : 3 Carcasses Dérivantes (Avale-Bile, Crache-Tripes, Pisse-Vérole)
V / C / E / B / M / Svg
6 / 3 / 3 / 1 / 3 / -
Commandement : 5+
Duel : 1
Vigueur démoniaque : Le navire peut défausser une carte de dégât qui lui a été infligée au début de chaque phase de Statut.
Déploiement1/ Le Chaos se déploie au nord, l’Empire au sud.
2/ Les joueurs placent leur forteresse (cf. Règles spéciales) à tour de rôle, à 18 ps maximum de leur bord de table respectif.
3/ Les joueurs placent leurs navires un par un, à tour de rôle, à 6 ps maximum de leur bord de table respectif.
4/ La flotte du Chaos a l’Initiative au premier tour. L’Initiative est ensuite déterminée normalement.
Règles spécialesForteresse : L’Empire dispose d’un solide point d’ancrage pour sa ligne de bataille, en la présence du Fort van Buuren. Cependant, ce que l’Archidiacre Stoltz ignore, c’est que les hordes chaotiques assiégeant le bastion proviennent d’un portail caché au milieu d’un cratère fumant, au nord. Il est nécessaire de fermer ce passage pour protéger Marienburg de l’invasion. Le Fort van Buuren et le Cratère disposent tous deux du profil suivant et sont joués à tous les égards comme des escorteurs immobiles :
V / C / E / B / M / Svg
- / 5 / 3 / 3 / - / 4+
Tempête de Magie : Au cœur de la tempête de magie, les éléments se déchaînent. Cela explique d’une part les évènements mystérieux et incompréhensibles qui affectent les belligérants (idem que dans une partie de Dreadfleet habituelle) mais également l’apparition et la dérive de récifs, d’îlots et d’écueils, mettant ainsi les navires en grand danger de s’échouer. En termes de jeu, les éléments de décor restants sont répartis équitablement dans une zone s’étendant à plus de 18 ps des bords de table par où les flottes sont entrées (nord & sud donc). A chaque phase de statut, ils subissent une dérive aléatoire de 1d6ps dans une direction désignée par le résultat d’un dé de dispersion (cf. WHB). Tout navire touché par le mouvement d’un décor est immédiatement considéré comme échoué.
VictoireLes points de victoires sont distribués comme suit :
• Destruction de la forteresse adverse : 3 points
• Destruction du navire amiral adverse : 3 points
• Destruction d’un navire allié : 2 points
• Destruction d’un navire de base : 1 point
Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire est déclaré vainqueur. Si le Chaos l’emporte, Marienburg est proche de la destruction, offerte aux assauts des forces innombrables de Nurgle. Si l’Empire est victorieux en revanche, la cité est sauvée (du moins temporairement) car le gros des flottes de Nurgle passe plus au large.
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