Je ne sais pas si c'est une chose établie, mais en jouant mon armée Hommes-Lézard depuis quelques parties, je vois des tendances se dessiner.
Les skinks sans salamandres sont sympa pour donner du bonus de rang. Ils sont donc sans doutes bien placés derrière une unité qui va résister, comme les Gardes des Temples. Je compte utiliser cette doublette pour les unités qui vont éponger les gros coups. Face aux chars, par exemple.
Skink + Salamandres en paravent, d'une unité de Kroxigors + Saurus. Le but est que les Skinks se fassent contacter et plier
************** CHARS *****************
Contre charge : L5, T3, B2
Chars attaquent contre Stegadon : L15, T8, B4 ---> 0 perte
Stegadon défendent contre Chars : L10, T5, B3/4 +2 ---> 1/2 perte
Chars attaquent contre Kroxigors : L15, T8, B4 ---> 1 perte
Kroxigors défendent contre Chars : L15, T8, B5-6 ---> 1/2 perte
Chars attaquent contre Gardes des Temples : L15, T8, B5 ---> 1 perte
Gardes des Temples défendent contre Chars : L12, T6, B4 ---> 1 perte
Chars attaquent contre Saurus : L15, T8, B5 ---> 1/2 perte
Saurus défendent contre Chars : L12, T6, B4 ---> 1 perte
Contre charge : L5, T3, B3
Chars attaquent contre Skinks + Salamandres : L15, T8, B8 ---> 2/3 perte
Skinks + Salamandres défendent contre Chars : L6, T3, B2 + 3 ---> 1 perte
Contre charge : L5, T3, B2
Chars attaquent contre Skinks : L15, T8, B8 ---> 2/3 perte
Skinks défendent contre Chars : L6, T3, B2 + 2---> 1 perte
************** SQUELETTES *****************
Contre charge : L5, T3, B2
Squelettes attaquent contre Stegadon : L9, T5, B2/3 ---> 0 perte
Stegadon défendent contre Squelettes : L10, T5, B4 +2 ---> 2 perte
Squelettes attaquent contre Kroxigors : L9, T5, B2 ---> 0 perte
Kroxigors défendent contre Squelettes : L15, T8, B6-7 ---> 2 perte
Squelettes attaquent contre Gardes des Temples : L9, T5, B2 ---> 0 perte
Gardes des Temples défendent contre Squelettes : L12, T6, B5 ---> 1/2 perte
Squelettes attaquent contre Saurus : L9, T5, B2 ---> 0 perte
Saurus défendent contre Squelettes : L12, T6, B5 ---> 1/2 perte
Contre charge : L5, T3, B3
Squelettes attaquent contre Skinks + Salamandres : L9, T5, B5 ---> 1/2 perte
Skinks + Salamandres défendent contre Squelettes : L6, T3, B2 +3 ---> 1/2 perte
Contre charge : L5, T3, B2
Squelettes attaquent contre Skinks : L9, T5, B5 ---> 1/2 perte
Skinks défendent contre Squelettes : L6, T3, B2/3 + 2 ---> 1 perte
*************** 2 Rangs de Skinks *****************
Skinks + Skinks :
Contre Charge : L6, T3, B2
Ensuite CAC avec Squelettes, 5 socles au contact : L10, T5, B4 + 2 = 2 pertes
Ensuite CAC avec Chars, 3 socles au contact : L6, T3, B1/2 + 2 = 1 pertes
Skinks + Skinks + Salamandres
Contre Charge : : L7, T4, B3
Ensuite CAC avec Squelettes, 5 socles au contact : L10, T5, B4 + 3 = 2 pertes
Ensuite CAC avec Chars, 3 socles au contact : L6, T3, B1/2 + 3 = 1 pertes
Skinks + Salamandres + Skinks + Salamandres :
Contre Charge : L8, T4, B3/4
Ensuite CAC avec Squelettes, 5 socles au contact : L10, T5, B4 + 3/4 = 2 pertes
Ensuite CAC avec Chars, 3 socles au contact : L6, T3, B1/2 + 3/4 = 1/2 pertes