liste des changements proposés:
-taille de la table sera diminué pour favoriser les actions plus rapidement et facilement
- les mesures resteront en cm
- les ordres seront automatiquement passés sur un dé de 4+, cependant le général doit être à 25cm de l'unité pour que l'ordre soit entendu (3 ordres pour le joueurs qui à commencer le 1er, 4 pour le second joueur au premier tour)
- les ordres : si le jet donne 1 : c'est une gaffe/fiasco, l'unité ne pourra pas recevoir d'ordre jusqu'à la fin du tour
si le jet donne 6 : c'est un miracle, l'unité recevra un bonus en plus de la réalisation de l'action
- les armées n'auront plus de règle d'unité mais des règles de factions
- seul les monstres, géants, artilleries et char auront une règle spéciale par soucis d'équilibrage (sinon ça risque d'être un peu fort)
- les caractéristiques des unités ne subiront aucun changement afin de garder une cohérence avec le jeu actuel
- il y aura des limitation sur la création d'une liste pour éviter les abus (pas de spam d'unité de tir ou cavalerie par exemple) afin de proposer un jeu fluide, rapide mais équilibré
- une simplification de la phase de mouvement est envisagée
- la phase de combat ne subira aucun changement majeur de prime abord
- la mécanique d'initiative sera très certainement supprimée puisque toute action doit passer par un ordre
- les héros/sorciers auront la possibilité de donner un ordre dans un rayon de 15 cm
- la mécanique du tir n'a pour le moment pas besoin de modification.
- la magie : les sorts des différentes faction seront classé en deux catégorie : les sort de soutient qui passeront automatiquement sur du 3+, les sort de batailles passeront automatiquement sur du 4+
cependant si le jet donne 1: fiasco, 1D6 blessures mortelles (il faut pas se louper)
le jet donne 6: miracle, le sort s'applique deux fois
les sort peuvent être lancés dans un rayon de 30cm, visible du lanceur.
- phase de charge : toute unités étant à porté du General/héro/sorcier peut tenter une charge avec 2D6.
- une mécanique unique pourrait être intéressante: "les faveurs des dieux", qu'ont le veuillent ou non, le lore de Warhammer possède une mythologie très complète, il serait facile d'exploiter cette facette du lore et de l'intégrer au jeu, les faveurs des Dieux serait une mécaniques utilisable une seule fois par partie, différente selon la faction choisi (pas de Sigmar dans une armée chaos donc) qui aurait un impact pouvant remettre en doute l'issu de la bataille...(je n'en dit pas plus à ce sujet
c'est à travailler)
- une partie peut durer jusqu'à 5 tour grand maximum
- les unités de tir auront un malus pour toucher le général adverse
- les terrains dangereux auront tous une règles donnant un malus à l'unité proche de ceux-ci
Voilà la liste actuelle des changements proposés, il reste quelques part d'ombre à étudier, c'est pour cela que je compte sur le plus de gens possible afin d'avoir un maximum d'avis (constructif s'il vous plaît
)
Je compte sur vous ^^ merci d'avance