Oui, Rick himself proposerait des modifications à apporter pour réduire certains effets pervers dus principalement aux manoeuvres fromagères (cheesy maneuvers):
- Citation :
- 1. Stand-and-fire shooting - a unit that is charged can shoot at the
chargers (exactly as current) but instead of UNITS that are
incidentally contacted shooting only STANDS that are incidentally
contacted can also shoot.
This reduces the effect of stand and fire shooting from massed
skirmishers and other missile troops (sorry Dane!).
Par cette modif, seuls les SOCLES (et non l'unité complete) contactés tirent sur les unités les chargeant, reduisant l'effet des tirs massifs de tirailleurs et autres tireurs.
- Citation :
- 2. To shoot a stand must have LOS from the centre of the base - i.e.
at least half the edge must be exposed in order to shoot.
This is one we've talked about before I know. The idea here is to
reduce the shooting power of 'stepped' units.
La ligne de tir partirait du centre du socle, limitant les unités en escalier (colonne irrégulière où chaque socle derriere ne montre que quelques millimetres de son front).
- Citation :
- 3. This one is about shooting arcs - and to be honest it'd be hard to
integrate fully into the rules - but bear with me:) Troops that
shoot 'all round' (i.e. skirmishers) must draw LOS from their front
edge to targets to the front zone, from their side edge to targets in
their side zones, and from their rear edge to targets in their rear
zone. I.e. they have all round shooting - but only 90 degrees from
each edge.
This avoids those extreme angle shots where (say) a unit of
skirmishers in a line charged to its side still gets 3 stand and
shoot attacks as it would if charged to the front.
Si j'ai bien compris, un socle de tirailleur voit son angle de tir severement limité. En fait, chaque bord du socle projette une zone de tir droit devant elle, a 90° du bord. Il n'y aurait plus de tir en biais. Ca ressemble au tir des cavaleries de choc, mais pour chaque bord.
Personnellement, une chose que je modifierais bien sur les tirailleurs, c'est leur capacité a tirer et a choisir ensuite l'esquive ou tenir. Ca n'a pas de sens, meme avec les explications données par le concepteur (le tirailleur prepare son esquive bien en avance, des que l'ennemi est en mouvement, lui lance une vollée de projectile et fuit).
Perso, tout en restant dans le concept de WMA, je verrais bien les reactions des tirailleurs ainsi:
- Je choisis de rester sur place et je tire puis combat normal.
- Je choisi d'esquiver, ce qui m'empeche de tirer.
L'unité qui charge termine quand meme sa charge à l'endroit de depart du tirailleur (on pourrait affiner cela en déclenchant l'esquive en premier, puis en deplacant l'unité qui charge de la distance qu'elle desire, le minimum etant la position de depart du tirailleur). Les amendements (charge a courte portee et pas de touches = tirailleurs rattrapés) n'auraient plus de raison d'etre.
J'ai transmis ces reflexions, et celles de Rick ont l'air d'avoir reçu un bon acceuil.
Marc