Pour l’honneur !Après son ultime défaite à la bataille du Mont aux Mille Morts, l’elfe noir Dvorak avait fui le Vieux Monde, échappant de justesse à la horde d’assassins lancée à ses trousses. Il en fallait cependant plus pour mater les ardeurs du cruel elfe. A la tête d’une flotte de parias, Dvorak avait en effet un plan pour revenir en grâce. Ses navires avaient pris la direction de la lointaine Lustrie où il espérait s’emparer de la légendaire cité d’or d’Azka.
Rien ne l’empêcherait de remporter la victoire même pas les pitoyables créatures qui, dans la jungle, se rassemblaient pour bloquer le passage de son ost… Vendredi dernier David me recevait une fois de plus pour continuer la grande Saga de Kazad Lok. Cette bataille était cependant spéciale : il s’agissait en effet du début d’une petite campagne (en 4 batailles) annexe à la Saga et c’était surtout la première ayant lieu en Lustrie et mettant en scène mes Hommes-Lézards. Cela faisait longtemps que David voulait transformer les grandes plaines de sa table de jeu en une jungle de Lustrie. Ben je n’ai pas été déçu !
Nous procédons au déploiement.
Je regroupe mes troupes au centre de ma zone : l’infanterie se déploie en deux brigades dans une grande jungle, l’une de skinks et de saurus, l’autre de gardes du temple et de kroxigors. Sur le flanc gauche se trouve mon stégadon escorté par deux unités de cavaliers sur sang froid et des terradons.
En face se déploie la marée Elfe Noire en deux gros blocs. Sur le flanc gauche elfique se trouve l’aile lourde composée essentiellement de cavaliers sur sang froid, de lanciers, d’arbalétriers et de furies. Sur le flanc droit se trouve l’aile « légère » avec des cavaliers noirs, des lanciers, des arbalétriers, des harpies et des balistes. C’est en voyant cette force énorme que je commence à douter de mes plans initiaux…
TOUR 1Les Elfes Noirs lance les hostilités. L’aile gauche avance comme un seul elfe tandis que l’aile droite piétine à l’exception des harpies habilement envoyées en avant afin de verrouiller tout le flanc gauche des Hommes-Lézards.
Mon appareil tombe en panne de batterie, les photos seront donc moins nombreuses et précises. Désolé.
La réaction des Hommes-Lézards ne se fait pas attendre. L’infanterie prend solidement position dans la jungle tout en restant hors de vue de l’adversaire.
Les terradons chargent et massacrent une unité de harpies qui se croyaient à l’abri derrière un étang. Ivres de colère les cavaliers sur sang-froid s’avancent vers l’ennemi sans prendre aucune précaution (gaffe d’un héros skink, gaffe que nous n’aurions pas dû appliquer car il bénéficiait de l’aide du Slann)…
Ca commence très mal pour moi car le gros de ma force de frappe est parti dans tous les sens (une unité de cavalerie vers les harpies du flanc gauche et une autre vers les chevaliers elfes noirs du flanc droit, arg !). Autant dire qu’au prochain tour ma cavalerie va être chargée de flanc et disparaître.
Cependant j’ai quand même réussi à éliminer une unité ennemie et j’engrange un premier point de ralliement (il m’apportera 100 points d’armée supplémentaires lors de la prochaine bataille).
TOUR 2Les Elfes Noirs reprennent la main pendant que je lance une malédiction silencieuse mais efficace aux dés de David.
L’aile gauche elfique avance en bon ordre, une partie de l’infanterie traversant une jungle et se postant à son orée pour menacer la cavalerie saurus qui s’est imprudemment avancée. Arbalétriers et hydre font pleuvoir les tirs sur les chevaucheurs de sang froid mais sans leur faire subir de perte notable.
L’aile droite continue à manœuvrer de manière erratique. Les cavaliers noirs refusent toujours de bouger. Deux unités de harpies s’attaquent quant à elles à la deuxième unité de cavaliers sur sang froid mais la ténacité des saurus surprend les créatures volantes qui sont miraculeusement repoussées.
Les terradons sont la cible des arbalétriers et surtout des balistes mais ils ne subissent qu’un socle de perte et se replient en bon ordre.
La magie Elfe Noir s’abat sur le Stégadon pour l’empêcher de charger l’ennemi.
A la fin du tour Elfe Noir je n’en crois pas mes yeux. David a souffert d’une malchance monstrueuse tandis que mes jets de sauvegarde se sont révélés excellents : résultat un socle de pertes alors que j’aurai du perdre au moins 2 unités complètes !
Dans la jungle les Hommes-Lézards continuent de progresser. Les Skinks, soutenus par les Saurus, se placent à l’orée pour pouvoir ouvrir le feu sur la ligne de bataille elfe noire qui se fait de plus en plus proche. Malheureusement dans le feu de l’action j’oublierai complètement de tirer…
Après avoir survécu à l’assaut des harpies, les chevaucheurs de sang-froid chargent une unité de ces créatures volantes. Mais les attaques sont décevantes et l’unité elfe noire s’en tire avec juste un socle de pertes.
L’autre unité de cavaliers sur sang-froid refait une gaffe (je ne me souviens plus si c’était sous l’influence du Slann ou pas) mais cette fois-ci elle se contente de reculer pour rejoindre le stégadon et rester sous sa garde.
Voyant une opportunité, les Kroxigors soutenus par les Gardes du Temple et par le héros saurus sur Carnosaure se jettent sur l’infanterie Elfe Noire. Les sauriens géants massacrent les cruels elfes, écrasant pas moins d’une unité de lanciers et deux unités de furies. Les Kroxigors et le carnosaure ne survivront malheureusement pas à cette offensive meurtrière. Ils laissent les Gardes du Temple isolés en plein terrain découvert…
Un bon petit tour qui a fait mal à David, finalement les choses vont beaucoup mieux qu’au tour 1. J’engrange de plus un deuxième point de ralliement et c’est déjà beaucoup plus que je ne l’espérais (d’habitude les cavaliers noirs de David traversent le champ de bataille en moins de deux tours…).
TOUR 3Je perçois comme une lueur de vengeance danser dans le regard de David et je me fais tout petit. Cela ne m’évitera cependant pas ses foudres…
Les Terradons sont repoussés hors de table par les tirs des balistes et des arbalétriers mais sans subir de pertes supplémentaires.
Les harpies effectuent quelques replis stratégiques, en particulier celle ayant déjà perdu un socle qui va se cacher loin des lignes hommes-lézards.
Les cavaliers noirs refusent toujours de bouger.
L’aile gauche se montrera bien plus offensive. La cavalerie saurus qui a rejoint le stégadon est chargée de face et de flanc par une unité de cavaliers sur sang-froid elfes noirs soutenus par le héros sur dragon noir et par l’hydre. Les saurus seront massacrés mais pas sans avoir faire perdre un socle à la cavalerie elfe noire. Enhardi par ce premier succès, David poursuit son offensive contre le Stégadon, malheureusement il est repoussé avec de lourdes pertes : les cavaliers sur sang-froid et le dragon noir doivent battre en retraite (ils ne seront pas poursuivi car la magie elfe noire empêche le stégadon de le faire) mais l’hydre n’aura pas cette chance, elle finit piétinée par l’énorme saurien.
La dernière unité de chevaucheurs de sang froid subit les tirs des arbalétriers, aucune perte à déplorer mais ses rangs sont désorganisés.
Encore une fois la magie elfe noire s’abat sur le stégadon qui se voit empêcher de charger.
Les Hommes-Lézards n’ont plus grand-chose à faire. Les Terradons reviennent sur le champ de bataille mais ne peuvent pas manœuvrer ce tour. Les Skinks et Saurus se redéploient dans la jungle et les premiers ouvrent le feu sur les elfes noirs sans faire de pertes significatives. Le stégadon ne peut lui non plus rien faire d’intéressant.
Mon point de rupture approche mais j’ai tenu un tour supplémentaire tout en infligeant de nouvelles pertes à David. J’ai donc maintenant 3 points de ralliement mais la fin est toute proche…
TOUR 4Dvorak commence à perdre patience, ses officiers doivent percer les lignes ennemies ou périr de sa main…
Les cavaliers noirs s’empressent de traverser la moitié du terrain pendant qu’arbalétriers et balistes finissent enfin par massacrer les terradons.
Les Gardes du Temples périssent rapidement chargés de flanc par la cavalerie lourde elfe noire.
La dernière unité de cavaliers saurus est également prise de flanc par le reste de la cavalerie lourde elfe noire et complètement massacrée.
Le slann Azka ordonne alors la retraite, il était impossible d’arrêter complètement l’envahisseur mais ce dernier a chèrement payé sa victoire…
Bilan de la bataille du point de vue de la campagne (David, qui a pris des notes, corrigera/complètera) :
Les hommes-lézards ont gagné 3 points de ralliements. Ils pourront aligner 1800 points lors de la prochaine bataille (bon sang, va falloir que je peigne rapidement des renforts).
Les elfes noirs ont subi de lourdes pertes (encore une fois David va faire des jets malheureux) : l’ost perd définitivement une unité de furies, une unité de lanciers et une unité de cavaliers sur sang-froid. Une unité de harpies perd définitivement un socle.
Une unité de chevaliers sur sang-froid obtient un honneur de bataille lui permettant de recevoir le premier ordre de façon automatique.
La bataille s’est plutôt bien passée pour moi. Je n’ai pas pu appliquer de plan bien précis finalement (mais que faire face à des forces deux fois plus importantes que la sienne ?) mais j’ai bénéficié de la malchance chronique de David : jets d’attaque médiocres en tir et CC et impossibilité de faire manoeuvrer ses cavaliers noirs (chargés de sortir par mon bord de table pour m’empêcher de récupérer des points de ralliement). En principe je n’aurai pas du tenir plus de deux ou trois tours.
Le raid de Dvorak commence sous de mauvais auspices…
Le trône d’Azka flottait paresseusement vers les ruines de Paztapa tandis que son escorte de gardes du temple se déployait pour mieux assurer sa protection. Le prêtre-mage avait ordonné à une forte partie de Skinks de rester en arrière pour harceler la puissante armée Elfe Noire qui fendait la jungle dans la direction des restes de la cité.
Les troupes elfiques avaient à peine été retardées par la bataille que les hommes-lézards leur avaient imposée. Il faudrait évacuer les trésors de Paztapa en catastrophe pour éviter qu’ils ne tombent entre des mains cruelles.