Nombre de messages : 11374 Age : 48 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Jeu 17 Nov - 4:14
Suite de mon debriefing avec ma deuxième bataille du samedi : mes Hommes-Lézards ont affronté les Elfes Noirs de David dans une cité homme-lézard (voir le scénario ici...
Cette table est clairement ma préférée parmi les superbes champs de bataille que Seb Seb nous a proposés ce samedi.
David est un adversaire que j'aime beaucoup et avec qui nous avons lancé la Saga de Kazad Lok, une campagne narrative qui pourrait bientôt reprendre du poil de la bête...
Le déploiement se fait en coin, ce qui est plutôt original à Warmaster. Mon plan est simple, ma cavalerie progressera sur le flanc gauche du long serpent de pierre pendant que mon infanterie appuyée par mon stégadon s'empare du Temple de Sotek. Histoire de profiter du pont, j'y envoie mes gardes du temple et des skinks, cela représentera une menace supplémentaire pour les Elfes Noirs.
Tout se passera plutôt bien puisque ma cavalerie, malgré de lourdes pertes, occupe celle de David pendant que infanterie progresse tranquillement vers le temple de Sotek. L'infanterie Elfe Noire ne cherche cependant pas le combat et se retire au fur et à mesure que mes troupes avancent. En fin de bataille, beaucoup de participants s'amuseront de voir le mouvement tournant qui m'amène pratiquement dans la zone de déploiement de David tandis que lui avance vers la mienne... Pendant toutes ces manoeuvres, Hommes-Lézards et Elfes Noirs s'échangent pas mal d'amabilités sous la forme de sorts, de carreaux d'arbalète à répétition et autres fléchettes empoisonnées! Cependant la fuite de l'infanterie Elfe Noire est bloquée par la résistance de ma cavalerie et David ne peut empêcher mes troupes de lancer plusieurs assauts qui prélèveront de lourds tributs. A la fin de la bataille, si mes Hommes-Lézards n'ont pas remporté une victoire décisive, ils ont fait assez de pertes à l'ennemi pour revendiquer le contrôle de la Cité.
Une partie amusante avec un adversaire des plus sympa, que demander de mieux? Mes ordres sont bien passés, la bataille a été ponctuée de nombreuses escarmouches et de grandes manoeuvres. Le tout dans des décors de rêve. Une bonne petite partie Warmaster en somme.
Les photos prises lors de la bataille :
Uruk
Nombre de messages : 163 Date d'inscription : 03/08/2008
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Jeu 17 Nov - 10:06
Tous les décors sont finis à temps ouf .............Visiblement soulagé Seb
Les tables de samedi
3 tables en double exemplaire , rien que ça !! Même les paravents pour les déploiements cachés étaient fournis
Plateau des tornades magiques
Cité des hommes-lézards
Cité en ruine au coeur de la jungle
Uruk
Nombre de messages : 163 Date d'inscription : 03/08/2008
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Jeu 17 Nov - 10:12
1ère partie en 1500pts vs l’Armée des Rois des Tombes de Jérôme
La présence de tours de magie (+1 au lancer du sort, portée doublée pour tout mage à l'intérieur) ,et 2 dinosaures cachés dans les jungles
Je refuse la moitié gauche . Le géant et mon chaman dans la tour suffiront à contenir toute menace au moins 4 tours . Les ogres de ma brigade de gauche sont en première ligne au cas où ………
Mon géant en comité d’accueil pendant que mon chaman lance ( très...... ) facilement ses mandales sur les chars squelettes
Indécent comme attaque là
Un géant est mort……..
Sur l’aile droite , mes orques sur loup effectuent une belle charge mais subiront pas mal de pertes . Elles vont me coûter cher……
Après 2 ordres ratés , ma brigade du centre entre enfin dans la jungle ( pas de dino ) , mais subiront 2 sorts Désespoir ( pas de charge donc ) pendant 2 tours . Ma brigade de droite sort enfin de la pyramide le tir des archers squelettes provoquant des reculs ….. Bien joué de la part de Jérôme qui temporise en attendant ses chars
Le sphinx réussit à charger une unité d’orques sur loup bien entamée ………….pouf !!
Victoire de Jérôme 300pts / 272 pts . Bien joué
David
Nombre de messages : 165 Age : 54 Localisation : LYON Date d'inscription : 22/05/2007
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Jeu 17 Nov - 10:35
À mon tour de dire tout le bien que je pense de cette formidable petit excursion en Lustrie. Après s'être taillés des vestes dans de la peau de nains, mes elfes noirs ont eu l'occasion de ramener à leurs épouses des peaux de skink, très prisées pour les cuissardes (la peau de saurus bien que plus résistante est moins souple). Pour finir nous avons récupéré des tapis arabéens et quelques défenses d'éléphant (pour agrémenter les salles de torture de Karond Kar) avant de reprendre le bateau dans la joie et la bonne humeur.
On dira ce qu'on voudra les voyages ça fait oublier les soucis du quotidien...
Un grand merci à Seb qui nous a offert ce grand moment d'amusement. Merci à François qui va entretenir cette flamme ludique sur ses multiples blogs et autre Twitter. Merci à tous pour l'humeur joyeuse en ces temps moroses.
et merci à Eric pour le bon café (au moins quelque chose d'immuable en ce bas monde).
david
PS j'ai posté quelques photos sur mon blog : http://chroniquesdufortbastiani.blogspot.com/2011/11/warmaster-invading-lustria.html
Uruk
Nombre de messages : 163 Date d'inscription : 03/08/2008
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Ven 18 Nov - 11:17
2ème partie en 1500pts vs l’armée des Skavens de Jean-Baptiste / Serge
Règles spéciales : Disposition aléatoire de 16 marqueurs face cachée (12 marais – 4 sables mouvants) sur les « zone de marais ». Lorsqu'un premier socle entre dans la zone, le marqueur est immédiatement révélé et ses effets s’appliquent
Lorsqu'un marqueurs marais/sables mouvants révèle des sables mouvants : • arrêt de la formation/unité à la bordure du marais • fin des ordres pour la formation/unité, mais pas pour le héros (ce n'est pas un échec) • destruction d'un socle de l'unité de tête au choix du joueur. Pour les unités à un seul socle destruction de l'unité (ex : géant squelette) ou réduction à capacité PV/2 si règle spéciale (ex : dragon haut elf) • les sables mouvant restent en place pour toute la partie et sont inaccessible pour tous
Mes 2 brigades d’infanterie devront investir le temple , les orques sur loup se faufileront plus facilement entre les sables . Vu le deploiement , c’est le général en personne qui va gérer le géant
JB passe difficilement ses ordres , néanmoins il engage ses nuées de rats et ses moines de la peste sur la rampe . Mes brigades avancent vite semant le doute chez le général Skaven . Demi-tour peut-être ?
Ayé , je suis déjà dans le temple ( de la rigolade les ordres à 6 ) et pendant ce temps JB peine toujours à passer ses ordres
1.40m en 4 tours , pas mal comme avance . Mes Orques noirs et mes Ogres finissent de bouster laborieusement la gauche skaven pour finir le mouvement tournant sur le centre . En même temps mes orques sur loup ont effectué une première vague de charges pour casser les lignes skaven . Va falloir y retourner rapidement !!
Mes ogres vont charger et perdre face aux moines de peste , pendant que mon sorcier loupe l’ordre de charge de ma cavalerie ……………..Et mon général qui tente de ramener le géant sans ligne de vue sur ces satanés gros rats
Serge arrive au secours du JB et passe tous les ordres !! La musique des rongeurs change de rythme Plus d’ogres , les gobelins en soutien vont voler face aux moines. Les rats-ogres et la roue infernale vont achever le reste de 3 unités de cavalerie orque
Heureusement que j’avais pris de l’avance , le dernier tour fût sanglant Victoire sur le fil 390pts / 380 pts
Merci à Jean-Baptiste , qui débute à warmaster , d’ avoir assurer l’impair avec une des armées les plus difficiles à commander
Uruk
Nombre de messages : 163 Date d'inscription : 03/08/2008
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Ven 18 Nov - 11:23
3ème partie en 1000pts vs l’armée d’Elfes Noirs de Lucien
Tornade magique : Les socle des deux tornades sont orientés de façon symétriquement opposée pour favoriser un équilibre dans les perturbations sur les 2 moitiés de terrain. Au début du tour de chaque joueur, avant ses mouvements 1 - le joueur qui va se déplacer lance 1 seul D6 pour déterminée la direction des 2 tornades (cf. socle) 2 - le magicien ou maitre des runes ami ou ennemi, le plus proche et à moins de 30 cm (sans prise en compte des lignes de vue) peut modifier le résultat de + ou – 1. S'il est dans un Géoglyphe de + ou – 2. 3 - la tornade se déplace de 30 cm dans la direction indiquée : ° la tornade ne traverse pas les décors. Elle s'arrête si elle entre en contact avec l'un d'eux ° la tornade traverse les unités : tout socle sur la trajectoire de la tornade (socle de la tornade) subit 1D6 touches automatiques et est repoussé comme par des tirs. Un personnage dans les 30 cm d'une tornade qui lance un sort ou une annulation bénéficie d'un bonus de +1. Cependant, si le résultat final du jet (cas de relance) est 1, le sort réussit mais le personnage tué sur le coup.
Géoglyphe: Accessible à tous. 1 - Toute unité ou Personnage complètement dans le géoglyphe ne peut pas être la cible de sorts. Aucun sort d'attaque ou de manière générale ayant besoin d'une ligne de vue ne peut être lancé au travers du géoglyphe qui agit comme une barrière magique. L'exception à cette règle est constitué par un sorcier situé à l'intérieur du géoglyphe. 2 - Un sorcier à l'intérieur du géoglyphe peut lancer des sorts à l'extérieur du géoglyphe : de tels sorts ont une portée doublée et si un premier sort est lancé avec succès, le sorcier peut tenter de lancer un deuxième sort (comme avec un Bâton de Répétition). Attention, il n'est pas possible de cumuler cette règle avec un Bâton de Répétition pour lancer un troisième sort. Un Maître des Runes à l'intérieur du géoglyphe voit sa portée de dissipation doublée et son jet de dissipation bénéficie d'un bonus de +2 (dissipation sur 2+ donc). Contrôle des tornades magiques : le magicien ou maitre des runes ami ou ennemi, le plus proche, à moins de 30 cm (sans prise en compte des lignes de vue) et dans un Géoglyphe peut modifier le résultat de + ou – 2.
Lucien joue en premier pour prendre rapidement position au centre de la table . Les tornades s’éloignent de nos armées ouf !!
A mon tour , les tornades restent loin . J’en profite pour passer 2 ordres à ma cavalerie orque ……..impact ! Ma 2ème brigade préfère rester assez loin des Chevaliers sur sang froid . Le chaman gobelin va mandaliser
Maintenant que la cavalerie a fini sa charge , c’est au tour des orques noirs soutenus de gobelins de charger . Le 1er rang d’arbalétriers précédent les lanciers elfes noirs a disparu . Une unité de d’orques sur loup se redéploie sur les arrières des chevaliers sur sang froid , limitant la menace d’une charge sur le flanc droit de mes orques.
Contre-charge des lanciers elfes noirs avec les soutien de harpies ……….Match nul !!
Comme l'a dit Lucien , ce fût une partie à sens unique : j’ai eu beaucoup de réussites dans mes ordres mes attaques , mes sauvegardes…………….. tout quoi !!
Victoire par Break
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11374 Age : 48 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Sam 19 Nov - 0:55
Deux trois photos prises lors de la troisième série de batailles, je commençais à fatiguer un peu là...
Therry
Nombre de messages : 573 Age : 54 Localisation : Beynes (78) Date d'inscription : 23/12/2007
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Sam 19 Nov - 3:50
Vos comptes rendus sont super. Vous me faites regretter mon manque de dispo. Bravo à tous pour ces deux magnifiques journées. Spéciale dédicace à seb seb pour les tables. Bref, vous êtes des chefs.
Serge 38
Nombre de messages : 22 Date d'inscription : 19/11/2011
Sujet: Je suis venu, j'ai vu, je me suis éclatu !! Sam 19 Nov - 5:40
Salut à tous.
D'abord un grand merçi à JB pour m'avoir remplacé le temps que j'arrive. Si il passe jouer Grenoble, j'aurai grand plaisir à lui offrir le repas ou l'inscription.
Vu qu'on est dans les remerciements, allons y ! Je m'incline humblement devant l'oeuvre de Seb dont les décors ont enchantés mes yeux. Et comme toujours l'équipe du Crazy a su nous accueillir avec une chaleur et une certaine roublardise qui fait que vous etes content d'être venu même si vous avez perdu !
J'ai passé ma semaine à réfléchir (ne rigole pas Loic !) au meilleur moyen de vous rendre la pareille. Je soumettrai quelques idées à mes condisciples (en 1 seul mot) et je pense que vous aurez de nos nouvelles dans peu de temps.
Serge, l'orc à tout faire.
Uruk
Nombre de messages : 163 Date d'inscription : 03/08/2008
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Sam 19 Nov - 12:18
Les 2 parties du dimanche
Port Dame Royale – L'or à la mer
Armées : Les Conquistadors rassemblent 3 armées de 1 000 points chacune. Les Défenseurs rassemblent 3 armées de 1 500 points chacune. Déploiement : Chaque armée se déploie dans une zone de 60 cm maximum de large (un plaque par armée). Les Conquistadors se déploient entièrement en premier, dans la limite des remparts. Les Défenseurs se déploient ensuite, à une distance minimum de 20 cm devant les remparts (les charges par initiative seront possible dès le tour 1).
1er Tour : Les Conquistadors jouent en premier. Durée de la partie : La partie dure 6 tours ou jusqu'à ce que toutes les armées d'un camp soient en déroute.
Conditions de victoire :
Valeur de trésor évacuée en Co 100K 100K> >50K 50K 50K> > 0 0
Règles spéciales : L'évacuation des trésors : 1 – en début de partie mélanger les 12 cartes « à la mer », faire 2 tas de 6 à placer face cachée devant chaque embarcadère. 2 – à chaque début de nouveau tour : ° retourner la carte « à la mer » au dessus des 2 tas. ° à partir du second tour, avant de retourner la nouvelle carte, les Conquistadors récupèrent les cartes navires sauf si au moins 1 unité ennemi est dans ou au contact de l'embarcadère, face aux tas de cartes. 3 – si la partie se termine par une déroute des 3 armées : ° des Défenseurs, les Conquistadors récupèrent toutes les cartes navire encore dans les 2 tas ° des Conquistadors, les Conquistadors ne conservent que les cartes navire déjà en leur possession 4 – une fois la partie terminée, les Conquistadors échangent chaque carte navire en leur possession contre une cartes trésors tirée au hasard
Les touristes vont arriver !!
Pour les gardiens de haut en bas à gauche : Bob bob avec ses Arabéens , Loïc l’Empire et Fred avec ses nains Pour les conquistadors : David elfes noirs , Lucien elfes noirs et Serge avec ses orques
Les nains de Fred ont rejeté à la mer les orques et investissent un embarcadère : 4 navires !!! Arf c’est trop c………. .pour les conquistadors !!
De l’autre côté c’est bien vérouillé et les elfes noirs rageurs chargent le centre des défenseurs . Les arabéens piétinent
Les troupes de l’empire prennent pied dans une fortification mais les combats sont rudes
Les elfes noirs , fous de rage d’avoir perdu , se vengent sur les arabéens !!
Dernière édition par Uruk le Dim 20 Nov - 1:58, édité 2 fois
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11374 Age : 48 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Sam 19 Nov - 23:36
Uruk, tu t'es trompé de scénario, c'est "L'Or à la Mer" qui a été joué dimanche à Port Dame Royale. Le scénario "Sauve qui peut" est celui que nous aurions joué si les Conquistadors avaient perdu les batailles du samedi (ce qui n'a pas vraiment été le cas ).
serge a écrit:
J'ai passé ma semaine à réfléchir (ne rigole pas Loic !) au meilleur moyen de vous rendre la pareille. Je soumettrai quelques idées à mes condisciples (en 1 seul mot) et je pense que vous aurez de nos nouvelles dans peu de temps.
Nous attendons cela avec impatience.
Uruk
Nombre de messages : 163 Date d'inscription : 03/08/2008
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Dim 20 Nov - 2:13
fbruntz a écrit:
Uruk, tu t'es trompé de scénario, c'est "L'Or à la Mer" qui a été joué dimanche à Port Dame Royale. Le scénario "Sauve qui peut" est celui que nous aurions joué si les Conquistadors avaient perdu les batailles du samedi (ce qui n'a pas vraiment été le cas ).
C'est rectifié mais le tirage des cartes a eu les mêmes conséquences
Uruk
Nombre de messages : 163 Date d'inscription : 03/08/2008
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Dim 20 Nov - 2:22
Les Cités d'or – la chasse aux trésors!
Armées : Les Conquistadors rassemblent 3 armées de 2 000 points chacune. Les Défenseurs rassemblent 3 armées de 2 000 points chacune.
Conditions de victoire
Trésors récupérés 3 2 1 0 0et plus de relique
Pts de victoire des Conquistadors 3-Victoireabsolue 2-Victoire 1-Egalité 0-Défaite 0-Défaite
Pts de victoire des Gardiens 0-Défaite 0-Défaite 1-Egalité 2-Victoire 3-Victoire absolue
Règles spéciales
Trésor : un trésor est renfermé dans chacun des trois bâtiments principaux, les 2 pyramides et le temple aux serpent. Pour le récupérer, les Conquistadors doivent : - amener deux reliques à la fin de leur phase de mouvement dans le temple - aucune unité ennemi (les personnages ne sont pas pris en compte) ne doit pénétrer le bâtiment jusqu'au début de la prochaine phase de mouvement des conquistadors pour permettre l'exploration. Si un unité ennemi entre dans le bâtiment, l'exploration est interrompue et pourra être retentée par la suite. Si ces conditions sont remplies le trésor est découvert et remis à l'armée de l'un des personnages ou unités présents (au choix des Conquistadors) et les reliques utilisées sont détruites. Aucun échange de trésor ne sera plus possible par la suite. Seule la déroute de l'armée en possession de trésors (pas la destruction d'un personnage ni d'une unité) permettra aux défenseurs de récupérer le ou les trésors en sa possession.
Relique : une relique peut changer de mains en cours de partie, sous réserve du respect des règles concernant l'objet magique et si les unités ou personnage sont en contact socle à socle et non engagés en corps à corps en fin de mouvement. Si un personnage ou une unité en possession d'une relique est détruit, la relique est définitivement perdue pour les Conquistadors
On élargie les zones de déploiement à 2.40m , il va y avoir beaucoup de monde Pour chacun des 2 camps , une pyramide est plus près de sa zône de déploiement
De haut en bas à gauche : les conquistadors avec l’armée des Rois des Tombes de Jérôme , l’armée du Chaos de Vincent et les Skavens de Daviddu38 Pour les gardiens avec la première armée des Hommes-lézards de François , puis celle de Seb et mes Orques&Gobelins .
Les sorciers investissent rapidement les tours de magie ……………….
Les Skavens occupent rapidement la pyramide . les harpies de Vincent montent le guet , si jamais des téradons venaient constester la validation du trésor
Les guerriers du chaos s’ébranlent pour l’ultime assaut
Notre plan était simple : François doit occuper rapidement la pyramide , contenir l’Armée des Morts et éviter qu’elle renforce le flanc gauche du chaos lors de l’assaut central . Pour Seb , prendre rapidement le temple du Serpent , d’aller le plus loin de manière à se retrouver plus haut que les assaillants . De mon côté c’est encore plus simple ( normal : allié Orque , mercenaire non rémunéré !!! ) : Pas question d’aller se casser les dents sur la pyramide pour arriver trop tard , le géant et la cavalerie restent pour menacer une éventuelle sortie des skavens . La disposition du centre des l’armée Skaven , bien appuyé sur la pyramide avec une double ligne de Jezzails , tend les bras en souricère vers mes 2 brigades d’infanterie.Je préfère les laisser en position de contrer à l’abri …Enfin sur ma droite mes chamans et mes lance-rocs retarderont la progression Chaotiquo-Skavenique , et conjointement lancer 2 ou 3 orques sur loup histoire d’empécher toute jonction avec le flanc droit du chaos.
Les Skinks en premiers , des Saurus et Kroxigors en 2ème et 3ème ligne , va falloir tout ça
De son côté François prend position dans la pyramide et contient les morts-vivants
A la jonction des 2 armées hommes-lézards ça va chauffer
La grosse mêlée centrale commence !!
Les troupes de Vincent poussent fort
Arf ! ce ne sera pas suffisant pour valider . Il faut bien 2 tours supplémentaires pour dégager toute présence reptilienne du temple . Trop difficile voire impossible en 5 tours ( effet des tours de magie essentiellement )
En tout cas c’était vraiment superbe !!
J’ai oublié de prendre la cafetière en photo …………………oki je sors ...................
Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11159 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Dim 20 Nov - 14:03
Les décors sont vraiment magnifiques !
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11374 Age : 48 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Lun 21 Nov - 3:41
Voici la suite de mon debriefing avec la troisième et dernière partie du samedi.
D'emblée je sens que la bataille va être compliquée car je me retrouve face à un bloc compact de Skavens. Impossible d'attaquer les rats de front, je prends l'option de les attaquer en tenaille sur leurs deux flancs. Le plan marche plutôt bien d'autant plus que je bénéficie d'une chance assez étonnante : les ordres passent, la magie passe, les attaques passent, les sauvegardes passent, etc. Mes Hommes-Lézards font donc face à la marée Skaven sans céder un pouce de terrain. Malheureusement, je fais l'erreur de ne pas m'occuper des Tornades qui balayent le plateau, espérant qu'elles ne viennent pas mettre mes plans à l'eau. Or l'une d'elle va s'abattre sur une brigade, détruisant deux socles de skinks et un socle de saurus. A la fin de la bataille, les deux armées sont près du point de rupture mais faute de temps nous calculons les PV pour déterminer le vainqueur : les Skavens l'emportent finalement de 10 petits points, je dois ma défaite aux tornades que j'aurais dû tenter de contrôler avec mes mages...
Défaite logique bien que frustrante.
Seb Seb
Nombre de messages : 237 Age : 48 Localisation : Bron (69) Date d'inscription : 26/12/2007
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Mar 22 Nov - 0:19
Debrefing d'un orga qui a lu avec beaucoup de plaisir vos retours et pris une grosse semaine de recul (repos).
Voilà un an je me suis engagé auprès de François notre grand Modo, à monter une campagne Warmaster. Nous avions déjà partagé de nombreuses aventures d'organisation de campagnes et tournois Epic Armageddon. Le thème proposé a été validé dès le début : la Lustrie et ses mystérieuses cités d'or. La force des souvenirs d’enfance, le goût très prononcé de ma fille de 5 ans pour cette série et les affinités de François avec les Slanns étaient trois argument de poids.
Il ne restait plus qu'à se répartir les tâches :
Pour François : * organiser la communication sur l'évènement * prévoir toute la logistique : salle, repas... * gérer les inscription et validation de listes d'armée (avec Madpax, merci à lui)
Pour moi : * Écrire une règle de campagne, dont les 4 objectifs étaient : - simplicité : règles compréhensibles par tous avec en 10 mn max de briefing par jour - équilibre : créer un système binômes qui évitent les rencontres faible contre fort - épique : permettre à tous de vivre puis de raconter des moments mémorables sur des terrains atypiques (tornades, jungles, temples...et dinosaures!) où des héros et leurs peuples ont accomplis des exploits mythiques (ou pas). Vos nombreux et somptueux débriefings valident cet objectifs, merci à tous. - rebondissement : l'accumulation de victoires ne devait pas rendre le dénouement obligatoire, afin de permettre des rebondissements le dimanche.
* Monter des décors : - 6 tables identiques 2 à 2 pour permettre que chacun fasse une partie sur un terrain différent au cours des 3 batailles du samedi - 2 grandes tables pour des 3vs3 le dimanche
* Peindre une armée hommes lézards au cas où François représente la seule autre armée HL de la campagne et ce fut le cas...
* Tester les scénarios le plus possible, sans pour autant éventer le plaisir de la découverte pour les joueurs de la campagne. A ce propos merci à tous ceux qui ont contribué aux tests ces derniers mois et aux précieux conseils intégrés parfois jusqu'à la dernière minutes (oui c'est pour toi Eric et tes + 60cm de déploiement qui nous ont sauvés la mise dimanche).
Tous cela a représenté beaucoup d'heures de travail en soirée. Ma famille mes 2 Schtroumpfs, mais surtout mon adorable femme ont été d'une patience remarquable. J'en profite donc pour la/les remercier tout particulièrement.
Concernant le grand Modo François il a été parfait et a supporté ma légendaire intransigeance, qui a payée puisque le plan s'est déroulé sans accroc! (dixit le Colonel Olric « Hannibal » Smith.
Finalement, nous l'avons fait, les collègues du crazy nous ont bien aidés et les joueurs ont été parfaits.
Merci à tous, ça valait le coût j'espère que nous remettrons cela en Lustrie dans quelques mois après avoir ajusté quelques règles (amis du forum des thèmes de discussion sont en cours) et que dans quelques années cette fois ce sera en Nehekhara (oui Vincent j'ai pris ta proposition au sérieux).
Pour conclure, merci beaucoup à tous, reste un peu de travail pour graver ce souvenir dans le marbre (comprendre un beau pdf de synthèse avec tous vos débrief, les règles de campagne, les photos...) et affiner les scénarios pour LMCDO 2.
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11374 Age : 48 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Mar 22 Nov - 4:02
Mesdames et messieurs, Port Dame Royale!
Avouez que Seb Seb ne s'est pas fichu de nous avec cette superbe table, ma préférée du week-end!
Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11159 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Mar 22 Nov - 13:09
C'est très bien peint et la table est sympa.
Les éléments de murs font cela dit un peu dispersés. L'iimpression que les murs sont en construction, ce qui est peut-être le principe ? Dommage qu'il n'y ait pas eu plus de maisons civiles mais bon... Le but est quand même de faire un champ de bataille utilisable.
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11374 Age : 48 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Mar 22 Nov - 13:16
Marell le Fou a écrit:
Les éléments de murs font cela dit un peu dispersés. L'iimpression que les murs sont en construction, ce qui est peut-être le principe ? Dommage qu'il n'y ait pas eu plus de maisons civiles mais bon... Le but est quand même de faire un champ de bataille utilisable.
Seb pourra mieux te répondre mais a priori l'idée était de représenter une muraille à moitié en ruines puisque les HL se sont déjà occupés du lieu il y a un certain temps. Les deux bâtiments représentent les embarcadères : à l'origine Seb voulait rajouter les pontons sur la mer mais il n'a pas eu le temps (une excuse de feignant, il n'avait après tout qu'à peindre son armée HL de 2000 points et nous préparer 6 magnifiques tables de jeu ).
Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11159 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Mar 22 Nov - 15:39
C'est clair que c'est vraiment abusé comme excuse
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11374 Age : 48 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Mer 23 Nov - 4:11
Voici quelques photos de la bataille de Port Dame Royale :
BVP
Nombre de messages : 593 Localisation : 9-2 la commune qui fait des envieux... Date d'inscription : 02/06/2008
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Mer 23 Nov - 11:15
Franchement , les gars , je vous tire mon chapeau.
Mention spéciale à Seb-Seb ( que j'ai croisé lors de la convention ADG) pour des tables et des décors juste " ha-llu-ci-nants" ...
Je regrette presque ...
A+
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11374 Age : 48 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Sujet: Re: [LYON] Debriefing des Mystérieuses Cités d'Or Mer 23 Nov - 23:23
J'ai montré les photos de Port Dame Royale sur Warhammer Forum :