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| 7ème concours - Armée de 1000 points | |
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+6Clouti Vincent madpax Cobalt olrick latribuneludique 10 participants | |
Auteur | Message |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: 7ème concours - Armée de 1000 points Mar 10 Juil - 3:48 | |
| Voici le règlement du 7ème concours de warmaster_fr. Le thème du concours est " une armée Warmaster/Battle of Five Armies/Warmaster Ancients de 1000 points". Un plateau de présentation peut être utilisé pour mettre en valeur l'armée. Chaque participant devra fournir jusqu'à 4 photos : une photo générale de l'armée et jusqu'à 3 autres photos libres. Les photos devront être accompagnées d'un texte descriptif. Ce texte devra comporter les informations suivante : - système de jeu utilisé (obligatoire), - détail de l'armée présentée - ie la liste d'armée (obligatoire), - historique/background/contexte de l'armée présentée (optionnel), - conseils tactiques pour utiliser l'armée présentée (optionnel), - commentaires divers sur les techniques de peinture - ou encore les états d'âme du participant à propos de l'armée présentée (optionnel). Le concours portera aussi bien sur la qualité de l'armée (peinture et modélisme) que sur le texte d'accompagnement. Le concours débute le 16 juillet 2007 et prendra fin le 14 septembre 2007 au soir. Ce concours n'est pas doté de lots mais le vainqueur fera la première page de la Tribune du Maître de Guerre. L'ensemble des oeuvres proposées (et leur classement) fera l'objet d'une page spéciale du site de warmaster_fr. |
| | | olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: 7ème concours - Armée de 1000 points Mer 11 Juil - 7:26 | |
| Ô grand maitre
Une armée alternative ça marche pour WMF ou faut il une armée officielle?
£oïc |
| | | latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Mer 11 Juil - 7:27 | |
| - Olrick a écrit:
Une armée alternative ça marche pour WMF ou faut il une armée officielle?
On parle de barbares? Aucun problème bien entendu. Ca m'obligera d'ailleurs à publier la liste dans la TMG tiens. |
| | | olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Mer 11 Juil - 9:07 | |
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Encore faudrait il que je te l'envoie finie, (la liste). Mais j'ai aussi en reserve des nains du chaos, des elfes sylvains, des hommes betes. Mais oui je pensais au barbares. £oïc
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| | | Cobalt
Nombre de messages : 270 Age : 51 Localisation : Zürich Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Mer 11 Juil - 21:57 | |
| Des nains du chaos!! Il faut les montrer!
Sinon, François, pour quoi ne pas inviter nos collègues de la perfide albion et des régions jouxtant la louisiane au concours? A ma connaissance, il n'en existe pas de pareil sur internet (pas de TacCom pour Warmaster...).
Ton avis? |
| | | latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Jeu 12 Juil - 1:15 | |
| - Cobalt a écrit:
- Sinon, François, pour quoi ne pas inviter nos collègues de la perfide albion et des régions jouxtant la louisiane au concours? A ma connaissance, il n'en existe pas de pareil sur internet (pas de TacCom pour Warmaster...).
Il y a bien Maximum Warmaster mais le forum a l'air un peu mort. Je peux faire une annonce sur gw-warmaster et sa version historique. Mais je les inviterai à participer sur le forum parce que je ne me vois pas surveiller les deux listes pour débusquer les participations. |
| | | latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| | | | madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Jeu 12 Juil - 23:45 | |
| Je n'ai rien remarqué. En quoi sont-ils modérés?
Marc |
| | | latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Ven 13 Juil - 0:17 | |
| - madpax a écrit:
- Je n'ai rien remarqué. En quoi sont-ils modérés?
Cela devait être lié au fait que c'était mon premier message sur la liste (peut-être une règle anti-spam) car on m'a signifié que mon message n'apparaîtrait qu'après approbation d'un modérateur. |
| | | madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Ven 13 Juil - 1:25 | |
| Oui, je me rappelle maintenant. Rien de grave, apres ca rentre dans l'ordre.
Marc |
| | | latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Mer 5 Sep - 3:49 | |
| Allez, j'ouvre le bal! L'Ost du Prêtre-Mage AzkaSelon les dernières informations obtenues auprès des Nains, le Prêtre-Mage Slann connu sous le nom d'Azka a quitté le Nouveau Monde à la tête d'une puissante ost d'Hommes-Lézards. Azka aurait quitté sa retraite pour poursuivre une bande de Skavens du Clan Pestilens ayant réussi à pénétrer dans son palais pour y dérober un certain nombre de plaques sacrées de grande importance. A l'aide de ses pouvoirs de divination, Azka a appris que les plaques en question avaient été placées sous la garde du Clan Rilk. Les Skavens de ce clan mineur assiègent la forteresse Naine de Kazad Lok et guerroient en même temps avec les peaux-vertes du chef de guerre orque noir Morglock le Sauvage. Autant dire que l'arrivée des Hommes-Lézards ne fait que jeter un peu plus de confusion autour de la forteresse Naine et ce au grand soulagement des Nains qui voient leurs ennemis se détourner un peu de leur objectif initial. A ce jour, l'ost d'Azka n'est pas encore entré en contact avec les troupes du Clan Rilk. Elle a cependant déjà affronté et défait une armée impériale ainsi qu'une force de Morts-Vivants de Khemri (la présence d'une telle force dans la région reste encore un mystère et ne présage rien de bon). Malgré cela, Orques et Skavens se préparent à faire face à cette nouvelle menace. La guerre a de beaux jours devant elle autour de Kazad Lok. Voici donc une armée de 1000 pour les Hommes-Lézards : 2 Unités de Skinks 2 Unités de Saurus 1 Unité de Chevaucheurs de Sang Froid 1 Unité de Terradons 1 Stégadon 1 Slann sur Palanquin 1 Héros Skink 1 Chaman Skink 1 Héros Saurus + CarnosaureOn notera que j'ai un peu triché en sélectionnant des troupes coûteuses et en proposant une armée pas franchement optimisée. J'espérais pouvoir proposer une force un peu différente mais l'organisation du Week-End Epic Armageddon de Lyon m'a rattrapée et je n'aurai pas le temps de peindre l'unité de Gardes du Temple que j'espérais vous montrer. Avec un point de rupture à 4, la stratégie tient vraiment du "ça passe ou ça casse". Le joueur doit en effet lancer le Stégadon et les Chevaucheurs de Sang Froid avec les Terradons en soutien dans un assaut déterminé ayant pour objectif d'atteindre le point de rupture ennemi en une ou deux charges : le Stégadon et les Chevaucheurs de Sang-Froid accompagnés du héros Saurus sur Carnosaure ont les arguments pour ébranler n'importe quel adversaire. En cas d'échec cependant les Hommes-Lézards seront rapidement submergés et dispersés... Côté peinture, je suis assez fier du résultat. Cela n'est certes pas du grand art mais le rendu général est très présentable par rapport à ce que je suis capable de faire de manière habituelle D'un point de vue technique, il n'y a rien de bien compliqué : l'essentiel du travail est fait en brossage à sec. Mon gros point faible reste cependant les socles qui sont juste floqués. J'ai quand même ajouté un détail ou deux sur les socles des figurines imposantes (Stégadon, Carnosaure) comme un élément de ruines, un skink ou des palmiers. |
| | | madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: a Jeu 6 Sep - 13:30 | |
| Hmmm, voyons, alors les Carthaginois, malgré leur chars lourds, battus. Les Perses, ils ont beau être des millions, battus. Les Spartiates, les meilleurs combattants du monde, pff, battus. Les Macédoniens? ces paysans? Mwahaha!!![Extrait des dernières paroles de Périclite, général grec, à la veille de la bataille de Chéronée] Voilà donc mon armée grecque, de type Guerre du Péloponèse, tirée du supplément de Warmaster Ancient. C'est la version de base utilisant les améliorations et voici la liste: Général et Augures 2 leaders 5 Unités d'hoplites 1 unité d'hoplites d'élite 3 unités de peltastes 1 unité de tirailleurs à pied 1 unité d'Hamippoi 1 unité de cavalerie légère 1 unité de cavalerie lourde Historiquement, cette armée est située lors des guerre 'civiles' qui ont suivi la dernière invasion perse. On vit s'affronter principalement Athènes et Sparte. C'est une évolution de l'armée grecque présentée dans le livret de règles. Elle peut aussi convenir pour représenter l'armée grecque lors de la bataille de Chéronée contre les Macédoniens, commandés par Philippe II, secondé par Alexandre, pas encore 'Grand'. Elle perdit la bataille et on assista ainsi à la fin des cités-états grecques, celles-ci se faisant absorbé par la Macédoine. Suite à cela, l'hoplite commença à disparaitre lentement au profit de son évolution naturelle, le piquier. Mais revenons à cette armée et regardons-là en détail. Commençons par le plus rapide, la cavalerie. Elle est limité insignifiante, avec une cavalerie lourde 'classique', et deux tirailleurs montés, au maximum. Détail intéressant, on peut amélioré les tirailleurs montés, soit en cavalerie légère, soit en archers à cheval, boostant légèrement la puissance de ces unités. Personnelement, je prèfere de loin la version 'cavalerie légère'. D'abord les archers à cheval sont trop peu nombreux pour avoir un effet interessant sur le champ de bataille. Ensuite la cavalerie lègre est une unité de très bonne qualité, soit pour aller combattre les autres tirailleurs, soit pour tirailler. Enfin, on peut ainsi améliorer l'une des unités de peltastes en hamippoi, qui était une infanterie entraînée pour combattre avec de la cavalerie, montant en croupe puis descendant pour combattre. Dans le jeu, cela signifie qu'elle peut se déplacer comme de la cavalerie, et poursuivre tout ennemi, tant qu'elle reste en contact avec la cavalerie légère. Voilà! Cette cavalerie, trop peu nombreuse pour battre de la cavalerie adverse en nombre conséquent ou agir seule, sera souvent utilisée en soutien de l'infanterie, parfois en retrait, et sera très efficace pour battre des tirailleurs pouvant harceler le centre. Tiens, parlons-en, du centre. Composé exclusivement d'hoplites, une infanterie lourde, il forme une masse de combattants à priori sans particularité. C'est vrai, mais les hoplites n'en reste pas moins une excellente unité, en comparaison de ce qui se fait ailleurs. Solide, il devrait résister aux assauts de nombreuses unités, lui permettant de contre-attaquer. Mais il ne faut pas négliger l'emploi de tirailleurs. Les tirailleurs à pied peuvent ainsi servir d'écran pour retarder ou morceler les attaques ennemies sur les hoplites. Cela permet à ces denriers de répliquer immédiatement le tour suivant. Les peltastes ne sont pas à sous-estimer. Surtout si une utilisation aggressive les envoit sur les flancs de l'ennemi, notamment la cavalerie de choc dont le flanc est très vulnérable. Personnellement, je trouve cette armée très solide, capable de se sortir de situations ardues, même si elle dispose de quelques points faibles, comme tout le monde. D'abord, pas de cavalerie puissante. il faudra faire donc attention aux armées en déployant une qui soit conséquente, comme les Parthes, ces derniers disposant soit de archers à cheval difficiles à attraper et doté d'une puissance de feu redoutable, soit de cataphractes qui tapent dur. Ou les armées bibliques, avec leurs hordes de chars légers qui ne manqueront pas de s'en prendre aux flancs après s'être débarassés des troupes légères. Ou les Normands avec leurs cavaleries lourdes en quantité qui peuvent facilement percer le centre lors d'une attaque en masse. Malgré sa simplicité, elle reste une armée très agréable à jouer, pleine de surprise et au final, assez puissante. A noter que s'il existait une version pour Warmaster, on peut très bien imaginer qu'elle souffrirait de son manque de cavalerie. Comme à mon habitude, j'ai remplacé les lances et javelots par de la corde à piano (diamètre 0.8mm) pour toutes les figurines en ayant, à une exception, les premiers rangs des peltastes. En vérité, je compte dans un proche avenir remplacer ces unités par des nouvelles unités, les peltastes actuels provenant à l'origine de l'armée macédonienne qui peut en déployer un peu. Je compte y opérer d'ailleurs deux changements; d'une part ne mettre que des peltastes avec le bouclier en forme de croissant de lune, car le second rang actuel ne lui ressemble pas du tout, avec son bouclier rond. La pose, statique, donne un effet étrange au socle, bien qu'en 10mm, cela ne se voit pas trop. D'autre part, je remplacerait un des javelots par une longue lance, les peltastes en utilisant de manière tardive. Après le travail de préparation, la peinture. Comme à mon habitude, sous-couche noire puis première couche de couleur suivie d'un brossage si besoin. Sur les habits, la peau, les plumets. L'un des intérets de cette armée est la beauté des boucliers. En effets, aussi bien les peltastes que les hoplites, les boucliers étaient décorés d'une multitude de motifs, représentant des animaux fantastiques (centaures), ou non (chevaux, oies, scorpions, oiseaux, ...), des vases, l'initiale de leur cité, et bien d'autres encore. A noter que si on peut en trouver dans de nombreux ouvrages, on peut aussi consulter les sites fournissant des decalcomanies (VVV et littlebigmenstudios) et enfin un site indiqué dans le sujet 'peindre des grecs' dans le domaine 'modélisme'. Cela peut devenir compliqué dans certains cas, comme quand il s'agit de peindre un lion, mais généralement, c'est assez facile, et le résultat est superbe. On peut se permettre de peindre les troupes de couleurs différentes, notamment les hoplites, car il n'y avait pas vraiment d'uniformes dans le sens propre du terme. Cela donne une armée très colorée et très agréable à regarder. Quelle fut la raison de cette armée. Tout à commencer avec ma première armée, les Macédoniens. Une anecdocte amusante me concernant, c'est que j'ai toujours commencé par les Macédoniens chaque fois que je débutait dans une nouvelle échelle (s'il vous plait, pas de psychanalyse:lol: ), d'abord en 25mm (la seule que j'ai faite, jamais sortie du placard), puis en 15mm (jouée sous WRG 7eme puis DBM et éventuellement DSC) et enfin en 10mm. Hors, cette armée a un gros défaut, à savoir qu'elle a terriblement besoin d'infanterie lourde pour soutenir la phalange, car on a besoin de protéger ses flancs ou d'aller chercher l'ennemi dans un terrain difficile, ce qui est impossible pour la phalange. Aussi, j'ai commencé par peindre deux unités d'hoplites pour protéger au moins un flanc. Malheureusement, étant non fiables, il était dur de suivre la phalange. Néanmoins, j'ai été plutôt content du résultat question peinture, et je finit par décider de sauter le pas en montant une armée complète (au moins 1500 points). J'utilisais comme base l'armée hoplitique du livret de règles, mais heureusement, le supplément sortit entre temps, et je jeta mon dévolu sur la version présentée ici. La combinaison de l'infanterie lourde et des peltastes est assez puissante et peut en surprendre plus d'un, malgré un manque évident de troupes 'puissantes' (chars, éléphants, cavalerie de choc, phalange, ...). Je dois avouer qu'après l'avoir joué de nombreuses fois, je ne suis pas mécontent d'avoir fait ce choix. Voilà Francois, au moins tu ne seras pas seul. Marc |
| | | Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Ven 7 Sep - 8:32 | |
| L'Ost Noire de Har Ganeth, Citée des des ExécuteursL'Ost Noire est l'une des huit armées de Har Ganeth semant la mort et la désolation sur les rivages des Hauts Elfes pour le bon plaisir du Roi Sorcier. L'armée de Moravis tire son nom de ce que que ce général aussi ambitieux que cruel a formé ses arbalétriers et ses chevaliers à combattre de nuit. Grâce à cette particularité, l'Ost Noire est chargée de mener des attaques nocturnes surprises sur les positions adverses les mieux défendues. Evidement les pertes sont lourdes, mais Moravis n'en a cure: puisque ceux qui ne sont pas assez forts pour prendre sa place ne méritent pas d'autre sort, autant que leur trépas servent sa gloire! (Armée en ordre de marche)(Le général Moravis et la brigade de tirs)(La brigade de sangs froids)(La brigade de fantassins, dirigée par Jeremiah)Liste d'arméeGénéral avec Orbe de Majesté, Moravis Asperon - 155 Hero sur Manticore, Jeremiah Malachi - 160
Brigade d'Infanterie (aile) 2 Lanciers - 120 1 Furies - 70
Brigade de Tir (centre) 2 Arbalétriers - 150 1 Baliste - 55
Brigade de chevaliers (aile) 2 Chevaliers sur Sangs Froids - 260
BP:4 StratégieL'armée est composée de trois brigades: tirs, infanterie et chevaliers. Les tirs forment le centre, et les deux autres les ailes. Les trois brigades cherchent généralement à pratiquer un débordement par l'aile de leurs adversaires. Moravis dirige les brigades de tir et d'infanterie, tandis que Jeremiah dirige les chevaliers. La brigade de tir cherche généralement à profiter d'une colline ou d'une rivière pour faire pleuvoir la mort sur leurs ennemis tout en restant (relativement) en sécurité. Les tirs servent principalement à désorganiser et semer la confusion chez l'ennemi, mais vu la puissance de feu de cette brigade, il est aussi possible de concentrer les tirs pour causer de lourdes pertes. Lorsque la bataille est avancée, les arbalétriers peuvent être envoyés à un moment décisif (BP presque atteint, unité ennemi dangereuse) à courte portée pour achever une unité ennemie déjà affaiblie ou détruire une unité risquant de renverser la bataille. Au début de la bataille, la brigade d'infanterie a pour objectif principal de tenir l'aile afin que le centre ne se trouve pas pris à revers. Elle doit pour cela rester proche du centre de l'armée et profiter du terrain. Lorsque l'armée adverse aura été correctement fragmentée, désorganisée et affaiblie par l'action conjointe des tirs et d'une charge efficace des chevaliers, les Furies (conservés à l'arrière de la brigade jusqu'alors) seront envoyées au front, soutenues par des lanciers si nécessaire. La brigade de chevaliers et Jeremiah sur sa monture terrifiante sont la véritable force de frappe de cette armée. Mobiles et très offensifs, les chevaliers doivent rester hors de portée des tirs et des charges adverse jusqu'à ce que la situation soit favorable à une charge sur une aile débordée. Une fois l'aile brisée, le centre pourra être pris à revers, ou en sandwich avec la brigade d'infanterie, remportant la victoire pour la plus grande gloire du Roi Sorcier... et de Moravis! Mais au delà de ses troupes, la véritable force de l'Ost Noire est l'excellent commandement de Moravis. De fait, l'armée est fiable et extrèmement mobile, ce qui permet à Moravis d'exploiter la moindre faille dans l'armée adverse. Note: l'Orbe de Majstée peut sembler superflue, mais elle permet d'éviter au général de perdre un point de commandement sur un 12, ce qui m'arrive en moyenne une fois par partie. PeintureCette armée est ma première réalisation, toutes échelles confondues. Mes premières unités sont principalement réalisées à base de lavis et brossages à secs. J'ai progressivement abandonné ces techniques pour l'aplat, l'éclaircissement et le détourage au noir, plus rapides, plus précises et plus "propres". J'ai eu beaucoup de mal à peindre les runes de banières, mais je trouve que le résultat en vallait la peine. En peignant cette armée, j'ai eu envie de continuer la peinture de miniatures, et je me lance désormais dans les Hauts Elfes, afin de fournir à Moravis des ennemis à sa mesure |
| | | Clouti
Nombre de messages : 320 Localisation : bellegarde - Languedoc Date d'inscription : 07/03/2007
| Sujet: 7ème concours - Armée de 1000 points Lun 10 Sep - 3:36 | |
| La Harde D'AboothL'armée d'Abooth sème la cruauté et la mort dans la drakwald, récemment elle a mis en déroute une force de l'empire qui poursuivait l'armée d'Archaon. Arbooth est en train de recruter pour que sa harde soit plus forte et plus féroce. Il recherche un moyen pour affermir son commandement sur ses troupes indisciplinées. Son armée est composée : D'un général, d'un héro minotaure et d'un shaman possédant un anneau magique. La brigade de cavalerie : 1 chars, 2 chiens du chaos et 1 centigors La brigade d'infanterie : 1 minotaures, 1 bestigors et 2 bestmans Les monstres : 1 harpies et 1 géant du chaos Les figurinesLes harpies, le géant du chaos et les chiens du chaos sont du GW. Les chars sont du kallistra retaillés pour entrer sur des socles de 2 cm et les conducteurs et les guerriers sont modifiés pour faire du HB. Le héro et le shaman sont du Pendraken. Le shaman a été modifié. Les autres troupes d'infanterie et les centigors sont de l'Euréka ainsi que le général. La stratégieArriver à passer des ordres et détruire les unites à portée de charge. La stratégie HB et la même que celle des orcs, arriver à commander. |
| | | latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Mer 12 Sep - 2:13 | |
| Plus que quelques jours. Certains d'entre vous (je pense à Eric et Claude) ont-ils besoin d'un petit délai supplémentaire? |
| | | Cobalt
Nombre de messages : 270 Age : 51 Localisation : Zürich Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Mer 12 Sep - 5:41 | |
| François,
ton messager n'a pas osé s'aventurer sans guide à traver le labyrinthe naturel qui protège l'accès à Karak Khol. Aucun guide n'est venu a sa rencontre. Il est rentré sans avoir pu délivrer son message.
Les portes de la Montagne Noire sont fermées...
Qui sait ce qui se trame dans les forges du Roi Nain? |
| | | Manfred Mumil
Nombre de messages : 33 Age : 62 Localisation : Chateauneuf sur Charente Date d'inscription : 20/12/2006
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Mer 12 Sep - 14:14 | |
| LA WAAGH KASS'OSLa Waaagh Kass'os est une armée d'orques sauvages qui revient du sud (peut-être des descendants de la waaagh perdue ? ) . Le fait est que Borok kass'os est un grand voyageur devant Gork ou Mork . Ils prirent le nom de Kass'os après plusieurs victoires et quelques défaites contre des morts-vivants . Le manque de viandes sur l'ennemi obligea Borok à migrer et les grandes hardes de sangliers de la régions fournirent le moyen de locomotion . Les orques sont accompagnés d'un petit groupe de gobelins des forêts qui sont tout juste toléré pa leurs cousins . Armée Orques sauvages à 1000 points _1 général 95 _1 héros orque sur vouivre 160 _1 chaman orque 45 _1 chaman gobelin 30 _4 guerriers orques 240 _2 chevaucheurs de sangliers 220 _2 gobelins 60 _ 1 géant 150 BP 5 Voici de gauche à droite : Grotono le géant , Taadam le chaman orque , la vouivre Klaa'Riss et son maître Kornak , Pfuiit le chaman gobelin et Borok Borok Kass'os le magnifique . La cavalerie arrive toujours à temps . Le pack Pour la première partie de mon armée orques & gobelins , j'ai choisi les figurines qui me plaise pour arriver à 1000 points et pouvoir les voir évoluer sur la table de jeu. Techniquement , je la joue sans complexe . J'avance et j'essaye de taper vite et fort sur ce que je trouve de moins puisssant que moi . Le héros sur vouivre rejoint les combats que je ne veux pas perdre . Et pour m'amuser j'envoi souvent le géant comme un missile en ratant un ordre exprès (le géant est toujours en avant de l'armée et son chemin vers mon bord de table bien dégagé). Depuis que je la joue je trouve qu'elle bouge rapidement . |
| | | Cobalt
Nombre de messages : 270 Age : 51 Localisation : Zürich Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Jeu 13 Sep - 0:19 | |
| Le Throng de Karak KolDes profondeurs de la montagne noire montent les bruits des forges naines. Le Roi Herig MareBolg a rassemblé les clans, ordonné aux forgerons de produire des armes et des armures de la meilleure qualité. Les chariots de minerai en provenance des avant-postes miniers ont afflué pendant des mois... Rarement la vallée aura connu une telle activité. Finalement, les forges se sont tues, les nuages de vapeur ont cessé de s'échapper des cheminées naturelles. Le silence se fait... Et soudain, le son rauque des cors nains se fait entendre, amplifié par l'écho du labyrinthe de roche qui protège l'acces aux portes de la citadelle. Des centaines de trompes résonnent à l'unisson, mettant en garde tous ceux qui voudront se mettre en travers du chemin du roi MareBolg... Les portes s'ouvrent de part de part. Les bottes ferrées frappent le sol en cadence, le cliquetis des cottes de maille se répercute sur les parois naturelles de la vallée. Des centaines de guerriers, enchassés de fer, entonnent le chant de guerre de la Montagne Noire. Karak Kol Kol Kol, Horn Zon Visen Karak Kol Kol Kol NuHa! Montagne Noire, Noire, Noire Tes cors retentissent à l'air libre (littéralement Tes Cors au Soleil Montre) Montagne Noire, Noire, Noire Maintenant, Prenez Garde! Les marteliers du Roi ouvrent la marche. Snorri CanonBall s'est remis de ses blessures, et accompagne les guerriers des clans, en quête de gloire et de mort... Et enfin, vient le Roi Herig lui même, porté par ses nains-liges, et accompagné de la Grande Bannière de Karak Kol, qui représente de façon stylisée le labyrinthe qui a tant de fois protégé la citadelle... Système de jeuIl s'agit d'une armée de nains pour Warmaster, en 1000 points. Elle comprend 4 Guerriers 440 pts dont un équipé de Marteaux (=Epée de Destruction) 10 pts 1 Tueurs de Trolls 80 pts 2 Arquebusiers 180 pts 1 Canon de Flammes 50 pts 1 Général Nain 155 pts 1 Héros 80 pts équipé de Lames Tournoyantes (= Epée du Destin) 5 pts BP 4 Règle optionnelle: Le héros nain devient un Tueur Enragé (Doomseeker). Ses caractéristiques deviennent Attaques +3 Cmd 7. Le tueur enragé doit rejoindre le combat si une unité amie est engagée dans un rayon de 30 cm autour du héros. Lorsque le Tueur Enragé rejoint une unité, celle-ci est immunisée contre la terreur. Cout : +30 pts. StratégieLe Roi Hérig a l'intention de regrouper ses troupes de tir sur le flanc gauche, les arquebusiers de part et d'autre du canon a flammes. Il utilisera un système de banières et de photophores pour concentrer toute sa puissance de feu de manière optimale. Les Guerriers avanceront en masse compacte sur le centre, sur deux rangs. Le premier rang doit recevoir la charge ennemie de plein fouet, et tenir. La robustesse des nains leur permettra d'encaisser tous les chocs, pendant que les deux autres unités pourront prendre l'ennemi a revers, refermant l'étau et lui coupant la retraite. Les tueurs doivent être gardés en réserve, pour les lancer au moment crucial ou bien détourner l'attention de l'ennemi. L'armée souffre de ne pas avoir de maitre des runes. Mais comment refuser a Snorri le privilège de faire partie de la première vague? CommentairesCertaines armées peuvent être reconstituées à partir de documents d'origine, de textes anciens, parfois des gravures ou des fresques. Le Throng de Karak Kol est peut être la seule armée dont on ait retrouvé le making off. Ce document inestimable, conservé dans la Librairie D'Altdorf est sans doute le seul manuel de savoir faire nain médiéval à être parvenu jusqu'a nous. Les secrets qui y sont dévoilés ont permis a l'ingéniérie militaire de l'Empire de faire des progrès considérables, et cet ouvrage a longtemps été considéré comme secret d'état. Aujourd'hui, grâce au concours de warmaster-fr, l'Empereur a décidé de le rendre public, avec en prime la célèbre saga de Snorri Canonball, petite fable comique sur l'ascencion puis la chute du célèbre Tueur Enragé ayant pris part aux campagnes du Roi Hérig. La complainte du Roi Hérig et les Chroniques de la Montagne Noire sont parmis les ouvrages de référence pour tous les érudits intéressés par l'histoire et le savoir faire nain. Dans un souci d'exhaustivité, il convient de signaler aussi un courant de pensée originaire d'Estalie, qui n'a pas manqué de faire le rapprochement entre le nom khazalide de la forteresse, le symbole de leur Grande Banière tel qu'il est dépeint dans les codex d'époque et l'existence de ce célèbre labyrinthe naturel protégeant les abords de la citadelle et dont il n'a malheureusement pas été possible de trouver la trace malgré plusieurs expéditions archéologiques menées par notre université. Les tenants de ce courant vont jusqu'a chercher un ens caché au nom du Roi Hérig Marebolg, et reconnaissent dans le célèbre chant de guerre nain une chanson enfantine typique d'estalie. Selon ces académiciens à l'esprit particulièrement retors, le personnage même du Roi et l'existence de la citadelle de la Montagne Noire ne seraient qu'un formidable canular. Ces hypothèses farfelues ont bien entendu été battues en brèche de façon magistrale par notre confrère Hiéronymus LittleGrey...
Dernière édition par le Jeu 13 Sep - 22:21, édité 2 fois |
| | | latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Jeu 13 Sep - 4:57 | |
| Je suis impressionné par le niveau des participants et aussi par leur nombre (je craignais que seule une poignée de membres ne relève le défi). Dois-je néanmoins repousser la fin du concours d'une semaine ou deux pour les retardataires? Eric? £oïc? D'autres? |
| | | bulot
Nombre de messages : 87 Age : 50 Localisation : ORLEANS Date d'inscription : 13/09/2007
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Jeu 13 Sep - 12:51 | |
| Bonjour à tous, Je viens enfin de prendre le temps de m'inscrire sur le forum (inscrit sur Yahoowarmaster depuis...longtemps). Joueur warmaster d'Orléans depuis x années (démos, GENABUM 2006...). Membre du club AJTL Association des Jeux pour Tous d'Olivet (Loiret) Je vous présente ma horde de Skavens sur 1000 pts : 3 Unités de CLANS RATS 3 Unités de VERMINE DE CHOCS 1 Unité JEZZAILS 2 Unités de NUEES 2 Unités de RATS OGRES 1 Unité de COUREURS D'EGOUT 1 PROPHETE GRIS 2 Héros un sur Ballon et l'autre sur Tank (pour la déco) 1 TECHNOMAGE avec Chaudron Démo 6, ce qui est honnête pour 1000pts. https://servimg.com/view/11562393/1 https://servimg.com/view/11562393/3 https://servimg.com/view/11562393/4 https://servimg.com/view/11562393/8 edit fbruntz :Fin d'éditionL'armée est très particulière, pas de cavalerie, de volant et surtout un commandement réduit à 20cm pour tous les persos...La patience est de rigueur pour pouvoir l'emporter. La cloche a disparu dans la V2 en tant que monture, dommage...D'ailleurs l'ayant jouée deux fois en tournoi sur 2000 pts, la liste souffre de nombreux changements depuis sa création. Exemple des coureurs d'égout qui ont changé de règle plusieurs fois. Par contre, La liste sous le format 750pts (article TMG) est redoutable démo 9... |
| | | Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Jeu 13 Sep - 12:54 | |
| J'adore le balon Trop bien fait! |
| | | bulot
Nombre de messages : 87 Age : 50 Localisation : ORLEANS Date d'inscription : 13/09/2007
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Jeu 13 Sep - 13:13 | |
| comment insérer directement les photos svp ??? |
| | | evildead
Nombre de messages : 1731 Age : 66 Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14 Date d'inscription : 06/02/2007
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Jeu 13 Sep - 13:16 | |
| - bulot a écrit:
- comment insérer directement les photos svp ???
Normalement l'hébergeur propose une option "insérer dans un forum" avec un lien qu'on copie et colle dans le msg. Le char et le ballon viennent de chez qui ? je crois les avoir vus sur un site mais trou de mémoire |
| | | Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Jeu 13 Sep - 13:24 | |
| Pour mettre des images directement dans le forum, tu fais: - Code:
-
[img]http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1&u=11562393[/img]
|
| | | bulot
Nombre de messages : 87 Age : 50 Localisation : ORLEANS Date d'inscription : 13/09/2007
| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points Ven 14 Sep - 0:55 | |
| Merci pour la réponse, merci à François d'avoir corriger mon message...j'essaye avec celle-ci : Sorcier avec Chaudron. A remplacer si cela est possible, sur celle-ci l'on voit un peu mieux le sorcier. EvilDead a écrit : - Citation :
- Le char et le ballon viennent de chez qui ? je crois les avoir vus sur un site mais trou de mémoire
Ballon et Tank : personnages GW, montures Kalistra agrémenter de matériel ferroviaire...le ballon-> Balle de Ping Pong + filet d'un petit fromage rouge bien connu... Pour le sorcier avec porteur et chaudron, figurines GW et ''opercule'' de fruit d'églantier... |
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| Sujet: Re: 7ème concours - Armée de 1000 points | |
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