Pendant la phase de tir, chaque sorcier peut lancer un sort. Chaque race possède une liste de 4 sorts. Souvent il y en a 1 ou 2 qui ne servent à rien car ils sont trop durs à lancer (6+).
Chaque sort a une portée, un score de lancer (5+ p.ex.) et des effets.
Le sort le plus typique étant la boule de feu, lancé sur 5+, qui fait 3 attaques de tir sur une unité visible à 30cm (de mémoire).
Contrairement à WFB, il n'y a pas de dissipation. Cela n'est possible qu'avec un objet magique que tu ne peux avoir qu'une fois. Les nains n'ont pas de magie. A la place ils dissipent la magie sur 4+ dans un rayon de 50cm.
A WMF la magie ne règne pas sur la bataille. C'est du bonus. Des armées que j'ai eu en face de moi, Khemri, les orcs et les lézards (dans l'ordre) sont les plus forts au jeu de la magie.