| Magie | |
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Auteur | Message |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Magie Mer 12 Nov - 3:36 | |
| Suite au week-end à Lyon je reviens sur un sujet que j'ai déjà abordé: La nécessité (AMHA) de changer certains sorts pour améliorer le jeu.
Je pense tout particulièrement à Désespoir (ou l'équivalent dans divers listes). Ce sort pose deux problèmes. D'une part il empêche la progression de la bataille ce qui nuit à l'intérêt de la partie. Je préfère perdre une partie parce que je me fais plier que parce que rien ne s'est passé... D'autre part, parce que le sort est puissant, facile à lancer, que le joueur adverse ne peut pas s'en protéger et qu'il est "no-brainer".
Pour moi il faut dégager ce sort et mettre autre chose à la place. Si possible qui fasse progresser le jeu et offre des choix intéressants. Qu'en pensez-vous? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Magie Mer 12 Nov - 4:18 | |
| Pourquoi ne pas le transformer en un malus au commandement pour charger plutôt qu'une interdiction pure et dure ? |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: Magie Mer 12 Nov - 4:45 | |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: Magie Mer 12 Nov - 4:49 | |
| Bon, je reviens ! ! !
Et si on limitait le sort à une fois par unités par partie, ça le rend un peu moins bourrin, même si ça oblige une petite comptabilité.
Gilles
NB: un petit marqueur signifiant "Unité ayant déjà été Désépéré" posé derrière l'unité suffit. |
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Duvelescu
Nombre de messages : 446 Age : 52 Localisation : Perwez (Belgique) Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: Magie Mer 12 Nov - 5:33 | |
| Hello, passer le seuil de réussite à 5+ ou 6+ va déjà calmer le sort. Il y a également moyen de réduire la portée à 45 ou 30 cm, voire rajouter une ligne de vue. Dans le pire des cas, on peut faire un mixe de tout ça. Supprimer ou réduire un sort, une unité, c'est la porte ouverte à un remaniement profond des règles qui va créer de nouvelles brèches (un peu genre Windows Update...) à+
Dernière édition par Duvelescu le Mer 12 Nov - 5:49, édité 1 fois |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
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Duvelescu
Nombre de messages : 446 Age : 52 Localisation : Perwez (Belgique) Date d'inscription : 08/08/2014
| Sujet: Re: Magie Mer 12 Nov - 5:48 | |
| Entièrement d'accord avec vous, Maître (f)Bruntz . |
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
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Vincent
Nombre de messages : 4318 Localisation : Los Angeles Date d'inscription : 10/08/2007
| Sujet: Re: Magie Mer 12 Nov - 9:05 | |
| Pas vraiment d'accord avec François sur ce coup François est super conservateur. Il faut le bousculer un peu Preuve: on a joué ce week-end avec les listes WM officielles, et j'ai entendu plusieurs joueurs râler à propos d'éléments qui ont été améliorés avec les listes WME (genre: "quoi, tes Reavers ont un bonus de +1 au tir?!?"). |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: Magie Mer 12 Nov - 9:25 | |
| Ben, pour une fois, je vais faire le rassembleur.
Oui, françois est conservateur et moi, qui suit de son camp je le comprends. Oui, Vincent est un créateur dans l'âme, qui cherche toujours le "mieux", même quand on possède déjà le "bien"
Et heureusement, nous vous avons tout les deux dans le groupe du Forum. Il faut un peu modéré les idées novatrices pour les faire accepter, ne pas monter les marches 4 à 4 et trouver le bon compromis. A vous deux, on a le bon cocktails.
Aprés il va sortir une ou deux idées qu'il faut tester !
Gilles |
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mercos
Nombre de messages : 168 Localisation : Nantes et un peu rhones alpes (lyon grenoble chambery) Date d'inscription : 30/08/2014
| Sujet: Re: Magie Mer 12 Nov - 10:44 | |
| Je débute donc mon opinion est peut etre fausse mais concernant ce sort je trouve qu'il pose beaucoup de problème quand il s'agit de l'armée de kemhri.
Cette dernière ayant des persos uniquement magiciens , se sort peut etre lancer de façon industrielle. S'agissant des autres race, nous avons quand même je pense moins cette effet.
Quand pensez vous ? ce sort pénalise t'il les parties n'impliquant pas les kemhri ? |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: Magie Mer 12 Nov - 12:10 | |
| N'ayant jamais eu à faire à ce soir, j'ai un avis à prendre avec des pincettes. Le truc qui me gêne à première vue c'est qu'il n'a pas du tout le même impact si on joue en 1000 pts ou en 3000pts, paralyser une unité sur 3000pts c'est embêtant mais ça me parait être un aléa gérable. Paralyser une unité sur 1000 pts c'est carrément abusé. Personnellement c'est le genre de sort que j'ôterai et pour le coup je penche du côté de Vincent. Même en faisant quelques réajustements du sort, le lancer sur 6+ ou le réduire à 30cm de portée par exemple ça ne marcherai pas, il deviendrai inutile en 3000pts. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Magie Mer 12 Nov - 12:47 | |
| On peut faire les deux en fait.
Baisser un peu la puissance du sort (en le faisant passer à 6+ ou carrément en modifiant ses effets mais pas son esprit) pour les listes v2 sous la forme d'un errata Warmaster Evolution et le virer totalement de la liste des sorts des listes d'armée purement Warmaster Evolution... |
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| Sujet: Re: Magie | |
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