| [Listes] Comtes Vampires: discussions | |
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Auteur | Message |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Jeu 11 Juin - 14:32 | |
| Intéressantes premières remarques après relecture.
Déjà, je plussoie le cassage de jambes et de mains des joueurs trop balèzes. Ca, c'est dit.
Maintenant qu'on est entre piétaille de base, on peut parler.
Ma première question, c'est de demander qu'on mette le texte du remaniement de Rick Priestley ici, pour lecture par tout le monde... Et la question qui vient juste après, c'est "quelle importance donnez-vous à ce remaniement ?".
Pour ma part, j'ai tendance à aller dans le sens de ce que Priestley dit. C'est lui qui a fait les autres armées. Celle-ci a du être un de premiers shots produit par quelqu'un de bien moins expérimenté, et qui ne connaissait sûrement pas le sujet comme Rick.
J'aimerai que notre premier travai soit de comparer ces deux bases, choisir la meilleure, et seulement après commencer à décider si on change quelque chose.
Dernière édition par Marell le Fou le Dim 14 Juin - 15:52, édité 1 fois |
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evildead
Nombre de messages : 1731 Age : 66 Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14 Date d'inscription : 06/02/2007
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Ven 12 Juin - 7:46 | |
| - Citation :
- Ma première question, c'est de demander qu'on mette le texte du remaniement de Rick Prestley
Où est-ce ? Warmaster annual ? un n° de warmaster mag ? |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Dim 14 Juin - 19:56 | |
| Dans la page précédente, Gilles disait qu'il en avait parlé dans le topic sur les hauts-elfes, et je n'ai pas trouvé ce passage.
Gilles, tu pourrais nous retrouver cet extrait s'il te plais ? |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Dim 14 Juin - 23:37 | |
| Je ne savais pas qu'il n'avait pas fait cet armée…
si vous voulez l'a reprendre dans son ensemble je n'ai pas de soucis … |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Mer 17 Juin - 6:28 | |
| quelqu'un a eu le temps de réfléchir un peu à tout ça ?
Pareil que Marell je n'ai rien trouvé sur Priestley et les comte Vampire, par contre sur Wikipédia il ne mentionne même pas évolution qui est quand même le grand frère de Revolution …
sinon on pourrait simplement se basé sur le fluff et les règles WFB pour une base et voir ce qu'il en ressort ? |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Mer 17 Juin - 14:09 | |
| Je trouve important d'attendre la réponse de Gilles sur l'intervention de Priestley. Ca va permettre de déterminer à partir de quelle base on va travailler. Et perso, je sens que la base de Priestley sera meilleure que la liste pondue dans les Warmags. |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Mer 17 Juin - 17:08 | |
| Je vous retrouve ça Gilles _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Mer 17 Juin - 19:16 | |
| Super, merci Gilles !
Je suis curieux, d'autant plus que j'ai jamais joué CV... Je crois que j'ai juste lu une fois la liste d'armée. Me rends pas bien compte de sa puissance, bien que vous ayez déjà pas mal soulevé le voile dans les posts précédents. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Mer 17 Juin - 23:45 | |
| Je ne les ai affronté qu'avec David à leur tête et comme je l'écrivais c'est un redoutable adversaire... _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Mer 24 Juin - 13:59 | |
| Gilles a l'air occupé. Quelqu'un sait où on peut trouver cette reprise de la liste par Priestley ? Si c'est dans un warmag je les ai. Je peux p'tet faire une photo ? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Mer 24 Juin - 22:41 | |
| Cela fait peut-être tout simplement référence à la v2 officielle des listes d'armée Warmaster...
Edit : je pense qu'on peut peut-être limiter un peu la puissance du Raise Dead des Comtes Vampires en calquant le sort sur celui des démons, au lieu de créer une nouvelle unité, possibilité de rajouter des socles aux unités qui sont subi des pertes par exemple.
Et puis jouer sur la quantité de cavalerie peut-être. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Jeu 25 Juin - 13:55 | |
| On a levé les points chauds de l'armée... Et on souhaite travailler sur la globalité de l'arme, qu'il faut nerfer.
Je pense que la seconde étape est de nous demander quel rôle on veut donner à cette armée. Quel style. Ca passe par une comparaison aux autres. Et par le fait de se demander quelle rôle les concepteurs ont éssayé de lui donner avec la liste actuelle.
Ensuite on pourra dire "on modifie ci ou ça". Qu'en pensez-vous ? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Jeu 25 Juin - 23:17 | |
| - Marell le Fou a écrit:
- Je pense que la seconde étape est de nous demander quel rôle on veut donner à cette armée. Quel style. Ca passe par une comparaison aux autres. Et par le fait de se demander quelle rôle les concepteurs ont éssayé de lui donner avec la liste actuelle.
Ben vu qu'on ne l'a pas vraiment fait pour les autres armées, je ne comprends pas pourquoi tu veux passer par cette étape ? Si on veut définir son style, on risque de modifier beaucoup (trop) de choses, non ? _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Dim 28 Juin - 19:45 | |
| J'avais compris qu'il fallait modifier beaucoup de choses, c'est pour ça que je reposait cette question de base.
A vous lire, la liste actuelle me parait vraiment à coté de la plaque. On ne parlait plus de quelques ajustements et bien d'une refonte.
Si vous me dites que j'ai mal compris et que de petites choses suffisent, pas de soucis. Tant mieux, même ! |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Lun 29 Juin - 7:21 | |
| Il y a des choses à modifier mais on ne peut pas révolutionner l'armée non plus, c'est pas une question de volonté mais de bon sens, je m'explique. Règle de base des MV … les comtes Vampires y ont droit, c'est logique. Donc pas d'init, pas de malus de commandement dû aux ennemis à 20cm, pas de malus face à la terreur, pas de confusion. C'est une obligation, on ne peut pas toucher à ça. Les squelettes … pareil on ne peut pas toucher. Les zombis … leur 4PV font leur force c'est évident mais ça se tient aussi… doit on changer le cout ? les mettre à 1 attaque ? Les goules sont aussi équilibrés, 4 Att pas de svg et vivantes … donc pas le bonus qu'ont les autres. Les gardes des tombes et chevaliers noirs c'est un peu la même histoire, ça se tient on va jouer sur les min/max c'est évident peut être sur le prix … et encore pas convaincu … Les fantômes, on peut discuter de leur 4pv … leur règle spéciale, touchent toujours sur 4+ même si l'ennemis est fortifié ou défendu … c'est assez logique. Les loups sont rapide et chargent à 4 att ( bonus de +2 en charge comme les chars et autres monstres) mais pas de svg, contre une armée tir ils sont à poil ( ) Les personnages peuvent évoluer un peu au niveau des coûts Voilà ce qui existe et au final la marge de manœuvre est mince si l'on veut un truc cohérent et fluff. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Lun 29 Juin - 13:55 | |
| OK ben si tout le monde dit que ça se tient...
J'aurai quand même bien aimé lire ce que Rick Priestley en disait. |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Lun 29 Juin - 16:45 | |
| - Marell le Fou a écrit:
- J'aurai quand même bien aimé lire ce que Rick Priestley en disait.
Promis je regarde ça d'ici la fin de la semaine _________________ |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Lun 29 Juin - 22:39 | |
| - Marell le Fou a écrit:
- J'avais compris qu'il fallait modifier beaucoup de choses, c'est pour ça que je reposait cette question de base.
A vous lire, la liste actuelle me parait vraiment à coté de la plaque. On ne parlait plus de quelques ajustements et bien d'une refonte.
Si vous me dites que j'ai mal compris et que de petites choses suffisent, pas de soucis. Tant mieux, même ! Disons qu'on est un peu dans le même cas des Hauts-Elfes : la liste semble puissante et il faut la nerfer un peu. Mais si l'on veut vraiment faire une refonte complète, on sort du cadre du dépoussiérage actuel pour s'attaquer à une vraie liste alternative comme pour d'autres armées (les Rois des Tombes par exemple), ce qui est un autre projet. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Mar 30 Juin - 5:31 | |
| On avait du qu'on faisait un dépoussiérage musclé pour pas y revenir avant 15 ans… mais pour le coup j'ai du mal à voir ce qu'on peut faire de plus hormis ce que j'ai détaillé plus haut… |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Mar 30 Juin - 14:07 | |
| Je suis également pour un dépoussiérage aussi musclé qu'il le faut.
Après ben le faut-il ?
Si quelques limitations de points, de maximums et autres trucs de ce genre suffisent à nerfer l'armée tout en lui gardant son rôle et son esprit, alors tout va bien. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Mer 15 Juil - 0:21 | |
| Gilles ? Tu nous retrouve le truc de Priestley ? Histoire qu'on avance la dessus |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Mer 15 Juil - 2:41 | |
| Bonjour Vincent,
J'ai recherché ce weekend, dans le forum, mes archives, papier et électronique, ainsi que dans les publications que je possède, et je n'en ai pas retrouvé de traces...
Rapidement: cette armée à été publié la première fois par Tom Merrigan en 2001 dans le Warmaster Magazine #5, sous forme d'armée expérimentale. Aucune figurines n'avaient été sculptées et par exemple les Zombies était représentés par des paysans bretonniens. Cette liste était complétement fumée. Unité de Zombie à 4 socles, le Black coach était une unité, il y avait en tout le choix entre 5 généraux différent selon les "Bloodline" etc.
Tom a sorti sa liste sans que ni Rick, ni Steve Hambroock n'y apporte une aide.
L'année suivante, dans le Annual 2002, Rick modifie les grosses boulettes de l'armée, ajoute les squelettes qui manquaient, et la présente comme une Trial Army. elle n'a toujours pas de figurines.
Donc, je vois plutôt cette armée comme une Fan-made, d'un gars du studio qui n'avait pas vraiment saisi l'esprit Warmaster. La première version est plutôt une "transcription" de cette armée de Warhammer à Warmaster. je pense que Rick à fini par céder et a donc rendu cette armée jouable. De plus, je ne trouve pas les figurines des unités très belle. La sculpture est assez grossière parfois, et je me suis toujours posé la question si Tom, le petit gars du studio n'avait pas fait faire celle ci par des stagiaires...
Gilles.
NB il faut que je file au Travail, je regarde la date de sortie des figs ce soir. _________________ |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Mer 15 Juil - 6:46 | |
| Merci Gilles des infos !
Je regarde ce soir aussi les warmag pour voir si j'ai d'autres infos.
A ce moment là c'est vrai qu'on pourrait totalement repenser l'armée ... |
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evildead
Nombre de messages : 1731 Age : 66 Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14 Date d'inscription : 06/02/2007
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Mer 15 Juil - 9:26 | |
| il y a ce commentaire du concepteur dans l'annual 2003 (mouliné en français gâté par bing)
LA LISTE DE L’ARMÉE Cela fait plus de deux ans que le Vampire La liste des comptes a d’abord été publiée et, plutôt que de simplement vous présenter une mise à jour liste de l’armée, il semblait approprié de mettre à jour le notes de designer ainsi! J’ai essayé de diriger clair d’expliquer quels changements ont été apportés et la raison derrière eux. Rassurez-vous que beaucoup de travail a été fait dans cette liste aussi étanche et équilibrée que possible (bien que je suis sûr que l’équipe Fanatic serait appréciez toujours les commentaires que vous avez). Au lieu de cela, pour la plupart, j’ai essayé de expliquer les forces et les faiblesses de la différents types d’unités. Alors, voilà... Après de nombreux débats, j’ai concédé et ajouté Squelettes à la liste. Ils avaient été dans le règles d’essai originales et je me demande maintenant pourquoi ils avaient été exclus. Quelque chose à faire avec rendre la liste unique et comme différente que possible! Peu importe, ils sont inclus maintenant et aider à donner à l’armée la « horde » sentir que j’avais été après de la liste Création. Combiné avec Zombies, il donne l’armée vampire compte potentiellement une valeur de rupture stupéfiante, vous donnant la sensation qu’ils ne vont pas se coucher et mourir. Les zombies sont semblables aux squelettes, mais avec un coup supplémentaire et aucun enregistrement d’armure. Ce les rend un peu moins difficiles, mais légèrement plus résilient. Il caractérise le fait que vous peut couper le membre impair et ils sont plus que de probablement le ramasser et vous frapper avec elle. À 30 points, Skeletons et Zombies sont un excellent choix de base de troupe pour l’armée. Les goules sont les descendants du mal, fou hommes qui ont mangé la chair des morts lorsque le temps maigres et affamés de la famine est venu sur le Vieux Monde. Maintenant, poussé par le indicible envie de la chair de leur homme, ils prennent sur le champ de bataille dans le service des Vampire Lords. Les goules sont pas morts-vivants et ne sont donc pas touchés par l’une ou l’autre des règles spéciales qui s’appliquent à la Undead. Au départ, ils étaient les mêmes que les Empire infanterie, sans aucun sauf, mais je ont décidé d’augmenter leurs attaques à 4. Grave Guard et Grave Knights sont très similaire – l’une étant la version montée de l’autre. Ce sont des guerriers nobles morts-vivants, qui se reflète dans leur armure lourde etbonne capacité de combat. Ces deux unités représentent l’élément de combat d’élite de la Vampire Compte la liste de l’armée. C’est souvent le cas que le déploiement et l’utilisation minutieux de ces troupes gagneront le Vampire Counts général le jeu! L’hôte éthéré est mon unité préférée de la liste. Il est à la fois résilient et mortel, mais remplit également un rôle unique – c’est la seule unité l’armée qui a une capa cité de tir. Il est une unité parfaite à utiliser pour ancrer un flanc ou pour absorber le tir de missile car il ne peut pas être conduit retour et a un grand nombre de hits. Votre ennemi sera également répugnant à charger un Host éthéré en raison de sa capacité impressionnante de se tenir debout et de tirer et de ne pas autoriser les armures enregistre à faire. Dire Wolves sont une autre unité unique dans le fait qu’ils sont de cavalerie légère. Ils sont les plus utile d’effectuer un rouleau perturbateur, la cueillette sur les unités isolées ou faibles; mais parce qu’ils obtiennent une attaque supplémentaire lorsqu’ils chargent sont tout à fait habile à faire des accusations suicidaires contre la cavalerie lourde ou des chars.Bien que plus faibles que les Chiens de Chaos, leur profil s’inscrit dans celui de tous les morts-vivants de base et crée un thème dans toute l’armée Liste. Les troupes de base des morts-vivants ont deux attaques, tandis que spécial ou plus lourdement blindé Les unités de morts-vivants en ont trois. Les goules sont exclus de cela, bien sûr parce qu’ils ne sont pas réellement morts! Fell Bats complète la liste des unités dans le Armée. Ils sont basés sur les unités volantes de d’autres armées, à l’exception qu’ils sont basés le long du long bord de base dans le de la même façon que l’infanterie, plutôt que le court bord comme d’autres monstres. C’est parce que je ont essayé de garder la « horde » se sentent dans l’armée autant que possible. Enfin, chaque armée a besoin d’une pièce maîtresse et pour la liste Vampire Counts j’ai décidé d’aller pour deux! L’entraîneur noir et un ailé Cauchemar. Les caractères peuvent être montés sur l’un ou l’autre et chacun vous donnera la possibilité de répandre la peur parmi vos ennemis. Dans Warhammer, l’un des grands avantages jouer avec une armée de morts-vivants est la capacité de causer de la peur dans votre ennemi. Dans Warmaster, cette est perdu, en raison de l’ampleur des choses (pas de jeu de mots prévu)! En donnant la possibilité de plus de qu’un caractère qui provoque la peur monter qui l’avantage est partiellement retourné. Et le fait que vous devrez risquer vos personnages dans combat aide à équilibrer les choses bien. Au total, l’armée disposerait alors de cinq unités d’infanterie, deux unités de cavalerie, un monstre unités, les personnages et deux caractères monte – 11 choix au total et juste à l’intérieur la limite pour une gamme Warmaster (enfin c’est moins que les Orcs et les Gobelins de toute façon!). Magie J’ai décidé de créer des sorts uniques pour l’armée vampire compte pour aider à renforcer la différence entre eux et le standard Morts-vivants présentés dans le Warmaster rulebook. Après avoir consulté le liste actuelle des sorts morts-vivants mais je décidé que Raise Dead a vraiment dû rester, comme il est si caractéristique dans le Warhammer matériel de source de fond. Cela signifiait à venir avec trois nouveaux sorts! La Danse Macabre de Vanhel est ma préférée les nouveaux sorts. Nécessitant un 5+ à lancer, il est utile pour boucher les trous dans votre ligne de bataille ou la réforme des unités en brigades. Il peut également être utilisé pour soutenir une attaque chancelante ou fer de lance d’une charge! Death Bolt est votre attaque à distance typique sort, utilisé dans la phase de tir. Ce sort s’apparente à Ball of Flame, Hail of Destruction etc, et est bon pour effacer endommagé des stands ou des unités déroutantes. Curse of Years est difficile à jeter, mais il probablement plus efficace que Raise Dead si utilisé avec succès. Parfois, l’augmentation une autre unité ne présente que votre adversaire avec des pertes faciles, et que l’unité ne compter comme charge, vous ne recevrez jamais jusqu’à 6 attaques supplémentaires. Malédiction des années vous donne l’avantage de la supplémentaire Attaques, qui peuvent être dirigées vers n’importe quel ennemi qui se bat contre l’unité de la Necromancer a rejoint. Il est souvent pratique de avoir un anneau de magie dans votre manche (ou sur votre doigt) lors du lancer de ce sort. LE MOT DE LA FIN! Eh bien, c’est vraiment ça. Je me sens un peu épuisé par toute l’expérience, mais en même temps Récompensé. Il a fallu plus de deux ans pour Vampire Compte la liste de l’armée pour atteindre ce stade, mais finalement nous (et je ne dis que nous, comme il ya été tant de gens qui ont aidé le long la façon) ont une liste jouable et une gamme de miniatures pour l’accompagner. Avoir pris une idée, façonné et enfin voir la fin résultat a été vraiment utile. J'ai a appris un certain nombre de leçons précieuses le chemin et ils vont sans doute me tenir dans bonne place pour mon prochain projet, quel que soit c’est peut-être! Merci à tous ceux qui contribué et merci au Maître de guerre équipe pour votre patience en me laissant finir la liste. Et pour tout le monde, j’espère que vous aimez le résultat final. Profiter!
Je pense que c'est cette référence que nous recherchons |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions Mer 15 Juil - 12:42 | |
| Merci, le dernier paragraphe est très explicite. Il explique (Tom Merrigan) qu'il est content que son armée soit accepter et arranger par le Créateur (Rick) et quelle ait enfin sa propre gamme, et donc un statut officiel. En tout cas c'est comme ça que je l'interprète.
En tout cas, ce qui est sûr, c'est que cette armée n'a pas suivie le même cheminement que les autres, qui on le voyait bien étaient programmées, avaient une gamme de figurines dès leur sortie, et étaient "validé" par le patron dès le début.
Il n'empêche qu'elle reste intéressante avec ses nombreux type d'infanterie, et qu'elle a sa place à part entière dans la liste des armées officielles.
Gilles
NB: il est seulement dommage que le même Tom N'ait pas défendu avec autant de pugnacité la liste D'armée de Gobelins qu'il a proposé plus tard et le sieur Garth Bragg ne l'ait pas fait non plus pour les Dogs of War ... _________________ |
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| Sujet: Re: [Listes] Comtes Vampires: discussions | |
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