Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: version unique des règles? Ven 12 Mar - 6:00 | |
| Perso, la seule règle que je trouve bien c'est la poursuite d'un volant ou d'une cavalerie si il y a charge de flanc par de l'infanterie. C'est intéressant et je trouve ça cohérent.
Le reste je ne suis pas fan, le +1 aux ordres, la demi avance des unités etc... ça doit faire des parties plus rapide c'est sur mais ça ne colle pas avec l'image et la façon que j'ai de jouer à notre jeu .... et si c'est trop rapide comment veux tu prendre le temps de boire ton ricard en regardant une belle table de jeu ??? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: version unique des règles? Ven 12 Mar - 9:20 | |
| - Achondar a écrit:
- latribuneludique a écrit:
Attention, Warmaster c'est aussi un jeu abstrait : un ordre raté, ce n'est pas forcément un ordre qui est mal arrivé, c'est aussi un ordre qui est mal interprété. ou mal exécuté. C'est vrai, qu'on peut voir ça comme ça, mais du coup je trouve que ça casse un peu l'idée globale des armées MV, qui dans l'esprit sont vraiment des grosses masses inanimées lourdes à manœuvrer. C'est peut-être bête mais je trouve que cette règle change quand même la donne. Honnêtement la règle principale ralentissant les MV est l'impossibilité d'utiliser l'initiative. C'est pas cette règle du premier ordre raté qui change vraiment la donne à ce niveau-là. - Citation :
-
- Citation :
- De la même manière, ce n'est pas un cavalier qui doit fuir mais toute une unité qui doit manœuvrer pour s'extirper en bon ordre d'un combat au corps à corps, et que l'on soit cavalier ou simple piéton, c'est toujours plus facile de réagir à un ennemi face à soi qu'à celui qui attaque de flanc ou par l'arrière.
Tu penses vraiment ? Pour le coup je le ressentais pas du tout comme ça. Pour moi à partir du moment où tu dois fuir, ça aide quand même pas mal que le cheval soit pointé dans la bonne direction Oui, bien sûr, quand tout est dégagé... Mais en plein milieu de la mêlée ? De toute façon, faut bien voir cela comme une règle au service de l'équilibre du jeu : la cavalerie est très puissante comparée à l'infanterie, c'est un moyen de rééquilibrer les choses. Et rappelons que c'est une règle officielle Warmaster Ancient, pas une invention d'Évolution ou de Revolution. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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madpax
Nombre de messages : 4433 Age : 59 Localisation : Ivry... body got somebody to love Date d'inscription : 21/12/2006
| Sujet: Re: version unique des règles? Jeu 18 Mar - 4:03 | |
| - Achondar a écrit:
- Tu penses vraiment ? Pour le coup je le ressentais pas du tout comme ça. Pour moi à partir du moment où tu dois fuir, ça aide quand même pas mal que le cheval soit pointé dans la bonne direction
Il faut s'imaginer qu'on a des masses de cavaliers de plusieurs rangées et plusieurs colonnes. Il semble qu'il soit plus facile pour cette masse de faire demi-tour pour fuir une poursuite de pieton. Question de gestion de la formation. Sur le flanc, on peut imaginer facilement que les cavaliers sont bousculés. Pris de dos, c'est un peu a même chose, et communiquer l'ordre de fuite dans ce désordre ne doit pas etre facile. Perso, un point qui me gène (mais je vis avec) et qui n'a qu'un rapport lointain avec ça concerne le déplacement des unités. Elles peuvent se déplacer plus rapidement à reculons qu'en faisant un demi-tour, car ce demi-tour prend du temps et réduit le mouvement en ligne droite. Alors qu'à reculons, on simule deux demi-tours réels sans réduction du mouvement. J'ai réfléchit à une solution mais n'en ait point trouvé. Marc |
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olrick
Nombre de messages : 2322 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: version unique des règles? Jeu 18 Mar - 23:24 | |
| - thetoy a écrit:
- Il faudrait que quelqu'un se lance pour faire un "diff" entre les 2 versions. Il ne doit pas y avoir tant de modification que ça, si ?
Tu as raison il n’y en a pas tant que ça, mais la philosophie des règles est différente, nous avons adapté WMA au fantastique, sans ajouter WM médiéval, WMR a ajouté des règles qui leur semblaient pertinentes et pas forcément en terme d’équilibre de jeu. Quelque soit la règle le mieux est de jouer, c’est toujours la règle la plus dynamique qui s’impose. |
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| Sujet: Re: version unique des règles? | |
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