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chris_vde

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MessageSujet: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMer 16 Juin - 4:54

Hello,

Voici une proposition de déclinaison de l'armée impériale, les Witch Hunters.
Chassant le mal, la corruption et les hérétiques à travers l'empire.

c'est une armée qui viens de Révolution, avec une changement au niveau des héros (en discussions/test sur le Revolution comitee)

c'est une armée 'horde' avec beaucoup d'infanterie, on a modifié de 1 à 2 prêtre de bataille, et rajouter un bonus de combat aux héros contre les MV et le chaos.

C'est pas une armée facile, quasi aucune troupe de choc ou efficace, peu d'armure, pas de volants, ..Il faut inclure les heros au combat et risquer de les perdre.
c'est plus une armée à thème, qu'une armée vraiment efficace  Very Happy

troupe type attaque portée pdv svg cdt taille points min/max special*
Zealots infanterie 3 3 3 35 3/- 1
Halbardiers infanterie 3 3 6+ 3 45 -/4
Arbalètriers infanterie 3 30cm 3 3 55 -/2
Arquebusiers infanterie 3 30cm 3 3 65 -/2 2
Flagellants infanterie 5 3 3 70 -/4 3
chiens de guerre infanterie 3 3 1 20 -/4 4
chevaliers cavalerie 3 3 4+ 3 110 -/1
Pistoliers cavalerie 3 15cm à 360° 3 5+ 3 95 -/1
Cannon artillerie 1 2x60cm+rebond 2 2 85 -/1 5
Capitaine Witch Hunter general +2 9 1 130 1 1
Witch Hunter hero +1 8 1 85 -/2 1
Prêtre de bataille sorcier +1 7 1 60 -/2 1


(j'arrive pas à copier / coller le tableau)
[Liste] Witch Hunter Captur11




Special

1 "Les zélotes forment la partie principale des troupes des Whitch Hunters, ils viennent des foules endoctrinées par des sermons de prêtres et la haines de la corruption, des forces du mal grouillant dans le vieux monde. Ces troupes, ainsi que les officiers et prêtres de batailles gagnent +1 Attaque au premier tour d'un engagement contre les morts-vivants ou les forces du chaos (roi des tombes, vampires, Chaos , démons, Hommes-bêtes et Skavens).
Ils utiliseront toujours leur initiative pour charger ces ennemis et doivent poursuivre ou avancer quand c'est possible.
"
2 Arquebusiers: Lorsque vous tirez avec une arquebuse, retirez 1 à l’Armure de la cible: une Armure de 3+ passe à 4+, une armure de 4+ à 5+, une de 5+ à 6+. Une Armure de 6+ n’arrête pas les tirs d’arquebuse.
3 Flagellants: Les Flagellants sont Fanatiques
4 Ces animaux sont entrainées et élevés par les Whitch Hunters pour devenir de dangereux instrument de guerre, ils sont traités comme des socles de Tirailleurs de l'Empire: ils ne combattent jamais comme unité indépendante, à la place, vous ajouter un seul socle à toute unité de zélotes, flagellants, arquebusier ou pistoliers. Cela fait passer la taille de l’unité de 3 à 4 socles, trois socles ordinaires et un de chien de guerre. Ils combattent comme s’ils faisaient partie de l’unité et peuvent être retirés comme pertes si le joueur le décide. ils ne disposent d'aucune armure, si ils accompagnent des pistolies il faut donc choisir d'allouer les dégâts sur les chiens ou l'unité avant de tenter un jet de sauvegarde d'armure, les chiens de guerres sont considérés comme de l'infanterie avec un mouvement de 30cm et peuvent poursuivre la cavalerie. La perte de Tirailleurs ne compte pas lorsqu’il s’agit de donner des ordres, il n’y a donc pas de malus de -1 pour l’unité subissant des pertes si ces pertes sont des Tirailleurs. Les socles de Tirailleurs ne comptent pas dans la formation de l’unité pour déterminer son déplacement, il n’y aura donc pas de malus de mouvement s’ils sont placés en dehors de la formation de l’unité. C’est pour cela que les Tirailleurs sont plus polyvalents et plus saccarifiables que les autres troupes.
5 voir règles canons de l'empire


Sorts

"SANCTUAIRE
5+ pour lancer, au contact de l'unité ciblée
Le prêtre-guerrier consacre la terre où se trouve les troupes,
Le prêtre de bataille doit être avec l'unité pour lancer le sort. L'unité compte comme étant en  'défense' , même si elle est à découvert. Si l'unité est déjà en 'défense', il compte comme 'fortifié'. Notez que cela aussi affecte également les unités de cavalerie, même si elles ne sont pas normalement en mesure de recevoir ce type de bonus. L'effet dure jusqu'à ce que l'unité se déplace ou que le prêtre le quitte l'unité ou  lance un autre sort.
"
"FERVEUR SACREE
5+ pour lancer, au contact de l'unité ciblée
Enragées par leurs ennemis corrompus, les troupes se précipitent assoiffées de sang.
Le prêtre doit être avec l'unité pour l'affecter. S'il est lancé avec succès sur l'unité qu'il a rejoins, chaque stand, y compris les personnages, gagne +1 en attaque pendant toute la phase de combat suivante.
"

"DOGME DE SIGMAR
5+ pour lancer; Portée 30 cm, pas de ligne de vue.
Le prêtre targe les  élus de Sigmar, avec des discours entraînant et les motivent à se lancer à corps perdus dans la batailles, les troupes sont dirigés à travers le champ de bataille.Ce sort peut être lancé sur une unité amie non engagée au corps à corps à moins de 30 cm, que le Sorcier puisse la voir ou non. Le sort n’affecte jamais qu’une seule unité, en aucun cas une brigade. En cas de succès, l’unité peut être déplacée comme si elle venait de recevoir un ordre lors de la phase d’ordres. Seule l’unité visée sera affectée, pas les personnages qui se trouvent avec elle (ceux- ci restent sur place).
"
"MALÉDICTION DIVINE
4+ pour lancer, Portée 30cm, pas de ligne de vue
Prononçant les paroles saintes de Magnus le Pieux lui-même, le  prêtre guerrier tourmentes ses ennemis.
Ce sort peut être lancé sur une unité ennemie à portée, que le Sorcier puisse la voir ou non, Tant que dure l’enchantement, l’unité se déplace à demi-vitesse, en toutes circonstances, même pour charger. L'unité traite également toutes les unités ennemies comme terrifiante, même s'il elle est elle-même immunisé contre la terreur, et s'arrête de provoquer la terreur elle-même. Le sort dure jusqu'à la fin du prochain tour de l'adversaire. (fonctionne sur tout type d'ennemi, y compris les mort-vivants et démons)
"[/font]


Dernière édition par chris_vde le Mer 16 Juin - 23:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMer 16 Juin - 23:03

Une armée très thématique et clairement taillée pour affronter certains adversaires.

C'est une traduction littérale de la liste WMR ou tu as déjà fait des modifications ?

Déjà je pense qu'il y a une petite faute de frappe : j'imagine que les Flagellants ont bien 5 attaques et non 3.

Pourquoi les Witch Hunters coûtent 85 points au lieu des 80 points habituels pour des héros standards ?

A la limite, je baisserais bien le commandement des prêtres à 6, histoire de baisser leur coût et de permettre aux joueurs d'en déployer systématiquement 2 par tranche de 1000 points.

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMer 16 Juin - 23:50

Bien vu - flagellants adaptés.

c'est la liste WMR avec des adaptations (aussi proposées / en test à WMR)

adaptation de : 1 sorcier vers --> 2 prêtre de bataille
ils ont deux sorts où ils doivent être dans l'unité pour être efficace et un seul par 1000 pts ça motive pas à les risquer
les héros sont 5 pts plus chers car ils ont la capacités comme les zealots : +1 contre les vilains
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeJeu 17 Juin - 0:29

chris_vde a écrit:
adaptation de : 1 sorcier vers --> 2 prêtre de bataille
ils ont deux sorts où ils doivent être dans l'unité pour être efficace et un seul par 1000 pts ça motive pas à les risquer

Justement en baissant le commandement et donc le coût, on augmente un peu l'efficacité de l'armée qui, comme tu l'as dit, n'est pas super puissante sur le papier.

Citation :
les héros sont 5 pts plus chers car ils ont la capacités comme les zealots : +1 contre les vilains

Ah oui, en effet, j'avais zappé ça.

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeJeu 17 Juin - 14:03

J'aurai bien vu davantage de fanatiques... La plupart des troupes, en fait. Ca aurait donné du piquant et un style à toute l'armée.

Sinon j'aime bien l'idée de deux prêtres par tranche de 1000. Comme le dit La Tribune, justement du fait des sorts assez dangereux, il faut qu'ils puissent s'en servir sans trop de risques pour le devenir de la bataille. Sinon, ils ne le feront pas, ou avec réticence.
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeJeu 17 Juin - 22:52

Marell le Fou a écrit:
J'aurai bien vu davantage de fanatiques... La plupart des troupes, en fait. Ca aurait donné du piquant et un style à toute l'armée.

Ben et les Zélotes, c'est presque du fanatique, non ? Et il y en a 3 unités min par tranche de 1000 points.

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeVen 18 Juin - 0:41

Plutôt que le terme anglo saxon "witch hunter", je préfère le néologisme "répurgateur" pour le witch hunter et "grand inquisiteur" pour le capitaine. Cela sent les chasseurs d'hérésies et autres diableries selon les critères qu'ils ont eux-mêmes défini :comparer le poids d'une suspecte avec celui d'une oie, si elle est plus légère, c'est une sorcière!Laughing Laughing Wink

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thetoy

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeLun 27 Déc - 7:25

Niveau traductions :

Zealots -> Fidèles/Dévoués/Adorateurs/Zélés

Ok avec evildead :

Capitaine -> Grand Inquisiteur
Witch hunter -> Répurgarteur

Sinon, pour les sorts, a partir du moment ou ils existent dans d'autres armées et ne sont pas communs avec ceux de l'empire, ok pour moi.
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olrick

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeLun 27 Déc - 10:01

Je rajouterai l’entrée chevalier de l’ordre qui est sur la liste de l’empire qui me semble indiqué
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeLun 27 Déc - 12:56

Je suis peu intéressé par cette armée, je vais sans doutes suivre d'un œil distrait et c'est tout.
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thetoy

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeLun 27 Déc - 14:35

olrick a écrit:
Je rajouterai l’entrée chevalier de l’ordre qui est sur la liste de l’empire qui me semble indiqué

Dans ce cas, on peut tout simplement remplacer l'un par l'autre. Histoire d'avoir un peu de changement par rapport a la liste empire sans options.

Chevaliers 110 -> Chevaliers de l'ordre 120


On peut renommer ensuite si on le souhaite (Chevaliers Renégats)...


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thetoy

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeLun 27 Déc - 15:10

Dans la même idée de remplacement des profils impériaux, histoire de varier un peu

Arquebusiers (1 tir à 30cm) -> Chasseurs de monstres (1 tirs à 15cm) 70pts

Chasseurs de monstres :
Les tirs réduisent l'armure adverse de 1
Un socle de Chasseurs de monstres reçoit un bonus de +1 Attaque lorsqu’il affronte un monstre au Corps à Corps


On se retrouve avec un profil anti-monstre intéressant tactiquement

Un hybride Tueur Nains/Arquebusiers


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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMar 28 Déc - 1:31

thetoy a écrit:
olrick a écrit:
Je rajouterai l’entrée chevalier de l’ordre qui est sur la liste de l’empire qui me semble indiqué

Dans ce cas, on peut tout simplement remplacer l'un par l'autre. Histoire d'avoir un peu de changement par rapport a la liste empire sans options.

Chevaliers 110 -> Chevaliers de l'ordre 120


On peut renommer ensuite si on le souhaite (Chevaliers Renégats)...

Les chevaliers des ordres sont réputés pour chasser les hérétiques. En particuliers ceux du loup blanc
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thetoy

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMar 28 Déc - 1:53

olrick a écrit:

Les chevaliers des ordres sont réputés pour chasser les hérétiques. En particuliers ceux du loup blanc

Nickel gardons cette appellation alors.
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMar 28 Déc - 5:22

latribuneludique a écrit:
Marell le Fou a écrit:
J'aurai bien vu davantage de fanatiques... La plupart des troupes, en fait. Ca aurait donné du piquant et un style à toute l'armée.

Ben et les Zélotes, c'est presque du fanatique, non ? Et il y en a 3 unités min par tranche de 1000 points.

Je pense qu’il faut renommer les zélotes en dévots c’est plus proche de la traduction française
Et obliger a avoir un mini de flagellants

Je rajouterai une unité de repurgateur avec les mêmes caractéristiques que les dévots avec la règle des arquebusiers.

Les troupes impériales doivent être limitées AMHA elles accompagnent et ne sont pas le cœur de l’armée
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMar 28 Déc - 12:34

Pourquoi ne pas obliger à deux socles de flagellants ? Ca montrerai le coté fanatisé des troupes. Et ça soulignerai une différence par rapport à l'armée de l'empire.

Citation :
Les troupes impériales doivent être limitées AMHA elles accompagnent et ne sont pas le cœur de l’armée

Je trouve cet avis bon.
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMar 28 Déc - 17:34

olrick a écrit:

Je rajouterai une unité de repurgateur avec les mêmes caractéristiques que les dévots avec la règle des arquebusiers.

Cela revient un peu a mon idée de chasseurs de monstres. On est d'accord pour ajouter une unité spéciale en plus a cette armée, a voir ensuite quelle forme elle prendra (ainsi que le nom qu'elle portera)

Le profil que tu propose est a peine meilleur que celui du dévot, il faut selon moi bien le différencier, que l'unité apporte une réelle plus value tactique.

Voici une autre proposition (toujours en remplacement des arquebusiers)


Troop
Type
Att
Hits
Svg
CdT
Size
Pts
Min/Max
Special
Chasseur de monstresInf.436+-370-/2Chasseur de monstres
Chasseur de monstres (règle des tueurs de trolls)
Avant d'avoir la responsabilité d'un détachement ou d'une armée, certains répurgateurs gagnent de l'expérience en combattant en groupe de chasseurs de monstres.
Un socle de Chasseurs de monstres reçoit un bonus de +1 Attaque lorsqu’il affronte un monstre au Corps à Corps

Rôle : anti monstres.
RP: il existe plusieurs type de répurgateurs, chacun ayant sa spécialité (skaven/monstres/chaos/morts vivants...) donc avoir des spécialistes anti monstre n'est pas déconnant. De plus, tous ne sont pas des généraux d'armées, la majorité se battent seul ou en petit groupe.


Autre idée pour le nom "Exécuteurs"


Dernière édition par thetoy le Mar 28 Déc - 18:20, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMar 28 Déc - 17:41

Sinon, personnellement, je suis contre l'ajout de la règle anti mort vivant/chaos aux héros. (comme proposé au début).
A la limite, si on veut leur ajouter une règle, c'est qu'ils ajoutent une immunité a la terreur à l'unité qu'ils rejoignent

Je pense qu'il ne faut pas trop accentué le coté anti chaos/anti morts vivants de l'armée.
Le coté "pierre/feuille/ciseaux" au niveau des unités c'est bien, au niveau des armées, c'est bof bof.
Donc réserver cette règle pour les dévots est selon moi la meilleure option


Edit : J'ai malencontreusement supprimé ce post. j'en ai mis ce qu'il en reste en citation :s


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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMer 29 Déc - 1:09

Citation :
Je pense qu'il ne faut pas trop accentué le coté anti chaos/anti morts vivants de l'armée.
Le coté "pierre/feuille/ciseaux" au niveau des unités c'est bien, au niveau des armées, c'est bof bof.
Donc réserver cette règle pour les dévots est selon moi la meilleure option

C’est une armée que j’ai déjà et qu’il m’arrive de jouer. Les dévots avec leur +1 au premier contact ne sont pas si fort que ça, ce qui fait l’intérêt ce sont les chiens, qui ajoutent un socle supplémentaire. Je les réserve quand je joue aux unités de repurgateurs seulement jamais à l’empire. Sinon c’est too much.

Le profil chasseur de monstre bonne idée à 15 cm ça suffit, on doit garder une unité dans la liste d’armée et appliquer la même règle à tous les repurgateurs.

Citation :
Sinon, personnellement, je suis contre l'ajout de la règle anti mort vivant/chaos aux héros. (comme proposé au début).
A la limite, si on veut leur ajouter une règle, c'est qu'ils ajoutent une immunité a la terreur à l'unité qu'ils rejoignent

Tout à fait d’accord avec toi, on garde des persos classique sans bonus d’aucune sorte, ça baisse le coût et cest plus logique.
Il faut pas oublier que c'est une liste WMR et qu’ils ont tendance à ajouter des règles où il n’y en a pas besoin.

En ce qui concerne les personnages je ferai sauter le côté héros pour les repurgateurs et seulement des prêtres. Avec un max de 3 par 1000. Seul l’empire pourrait avoir un héros qui ne commanderait que les troupes impériales.
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMer 29 Déc - 1:33

Ce que l'on peut faire dans ce cas, c'est réduire le max des héros a 1, je pense qu'il est toujours intéressant d'en avoir.

On peut aussi faire de ce héros un spécialiste du combat (+2/8cd) voir (+2/7cd)

Voici synthétisé ici la proposition


Troop
Type
Att
Hits
Svg
CdT
Size
Pts
Min/Max
Special
DévotsInf.33-3352/-Anti Chaos/MV
FlagellantsInf.53-3702/4Fanatiques
HallebardiersInf.336+-345-/2
ArbalétriersInf.3/1 à 30cm3-355-/4
Chiens de GuerreInf.33-120-/4Tirailleurs spé
Chasseurs de MonstresCav.436+-370-/2Tueur de trolls
Chevaliers de l'ordreCav.334+-3120-/2Save -1
CanonArt.1/2 à 60cm + reb2-285-/2Canon
InquisiteurGen.+2911251
RépurgateurHer.+28195-/1
Prêtre guerrierSor.+17145-/2
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olrick

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMer 29 Déc - 1:45

J’ajouterai l’autel de guerre, ça fait sens dans cet liste non ?
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMer 29 Déc - 1:51

olrick a écrit:
ce qui fait l’intérêt ce sont les chiens, qui ajoutent un socle supplémentaire.

20 pts pour les chiens, je trouve ça super cher s'ils sont attachés a de l'infanterie dévots
Tu ajoute +25% de socle pour un prix de +57%

Je pense qu'il faut les réserver aux unités + chers genre flagellants, chevaliers, pistoliers et chasseurs de monstres (histoire de servir de point de vie)

Après, je suis un peu dubitatif sur leur règle (qu'ils peuvent rejoindre infanterie/cavalerie) puisqu'ils ne sont pas soclés de la même manière, c'est pas très esthétiques et pour les formations je ne sait pas trop comment ça ce passe.


Je pense que j'en ferai une unité de tirailleur de type cavalerie (soclés shock donc) ne pouvant rejoindre que les pistolliers et les chevaliers de l'ordre (en mode chien de chasse a courre quoi) pour +15
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMer 29 Déc - 1:55

olrick a écrit:
J’ajouterai l’autel de guerre, ça fait sens dans cet liste non ?

C'est vrai que cette armée de répurgateurs n'a pas de montures. Dans la même idée de char spécial. Pour eux, je verrai bien une prison tracté, genre :

[Liste] Witch Hunter 35d89aed80920a3242550fee4a13347b

Proposition de règle :



Troop
Type
Att
Hits
Svg
CdT
Size
Pts
Min/Max
Special
Prison mobileMont.Char.+1+20-/1Prison mobile
Prison mobile
Certains individus doivent parfois être capturés pour être jugés ou étudiés
Une fois par partie, lors d'un corps a corps, le héros, sa monture et le régiment qu'il a rejoint peuvent relancer les jets pour toucher ratés.




Pour le fun : Vous pouvez utiliser une figurine de prison vide, puis pleine une fois la capacité utilisé  [Liste] Witch Hunter 1f602

Un STL en 28mm :

[Liste] Witch Hunter 720X720-grafiki-mmf-vhunter-wagon
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMer 29 Déc - 12:25

Je suis dubitatif sur la présence du canon pour une armée de chasseurs de sorcière.
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olrick

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitimeMer 29 Déc - 13:05

Marell le Fou a écrit:
Je suis dubitatif sur la présence du canon pour une armée de chasseurs de sorcière.

Je suis d’accord avec toi
Pour trois unités je pense qu’il faudrait juste les intégrer à l’armée de l’empire comme un corps indépendant
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter Icon_minitime

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