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Marell le Fou
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 12 Icon_minitimeMar 7 Fév - 15:02

Alors c'est qu'il n'y a pas de problème !
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olrick

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 12 Icon_minitimeMar 7 Fév - 22:11

Marek a écrit:
Marell le Fou a écrit:

Pour le moment, jouez la, cette liste, ou bien patientez pour faire vos commentaires.

Après, si peu de personnes se bousculent pour la jouer, c'est peut-être parce qu'elle n'a jamais eu d'intérêt à exister à la base et que les gens jouent plutôt la liste de l'Empire avec des inquisiteurs en personnages à la place. Wink

Il y a pas énormément de joueurs de WME dans le monde on va dire une cinquantaine, des qui jouent régulièrement là on est plus très nombreux, donc l’argument pour moi de l’intérêt d’une liste 😃
D’ailleurs cela s’applique à toutes les listes autres que les historiques.
D’ailleurs même historiquement on a deux listes humaines (Kislev et Arabie) qui n’ont pas grand chose à faire là selon la canon WH.
Moi cette liste (repurgateurs) je la joue et je l’aime bien, c’est pour ça que je fais en sorte qu’elle soit jouable.
Mais on pourrait dire la même chose pour les mercenaires dont la seule unité innovante c’est les piquiers et pourtant on essaie en ce moment même de la rendre jouable donc….
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Marell le Fou
Sombre Cracheur de Feu
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 12 Icon_minitimeMar 7 Fév - 23:59

Et l'armée gobeline, etc...
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olrick

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 12 Icon_minitimeMer 8 Fév - 0:43

Marell le Fou a écrit:
Et l'armée gobeline, etc...
Tu veux te fâcher avec mocchus Wink)
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Marek




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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 12 Icon_minitimeMer 8 Fév - 1:49

olrick a écrit:


Il y a pas énormément de joueurs de WME dans le monde on va dire une cinquantaine, des qui jouent régulièrement là on est plus très nombreux, donc l’argument pour moi de l’intérêt d’une liste 😃
D’ailleurs cela s’applique à toutes les listes autres que les historiques.
D’ailleurs même historiquement on a deux listes humaines (Kislev et Arabie) qui n’ont pas grand chose à faire là selon la canon WH.
Moi cette liste (repurgateurs) je la joue et je l’aime bien, c’est pour ça que je fais en sorte qu’elle soit jouable.
Mais on pourrait dire la même chose pour les mercenaires dont la seule unité innovante c’est les piquiers et pourtant on essaie en ce moment même de la rendre jouable donc….

Ah mais la différence avec Kislev, Arabie et les mercenaires, c'est que ces derniers existent en tant qu'armées à Warhammer Battle, ne serait-ce que dans le fluff. Les Répurgateurs ? Cela n'a jamais été que quelques personnages et une bande de Mordheim. D'ailleurs même dans le fluff de Battle, ils sont décrits comme des personnages un peu au ban de la société, obsédés par leur mission et étant plus des tarés qui brûlent quelques "sorcières" de village que de véritables meneurs d'armées épiques.

Faire une armée basée sur les flagellants, ça partait d'une idée originale à la base, mais bon...c'est une unité de fanatiques. Une armée entière de fanatiques, c'est forcément ultra spécialisé...et un peu incontrolable, aussi. C'est comme faire une liste de tueurs nains à Warmaster, pourquoi pas mais est-ce que c'est vraiment intéressant de faire une armée d'infanterie de fanatiques en optique de jeu tournoi, avec des variantes plus ou moins proches de l'unité de tueurs originelle ? Pas sûr.Parce que c'est ça derrière la phrase "rendre jouable" : c'est pour la destination en jeu tournoi / manifestation. En fin de compte, tout est déjà jouable dans l'état, c'est juste que c'est pas forcément conçu pour remporter des tournois. Nuance.

Au moins les gobelins se focalisent sur la partie "gobeline" d'une armée existante, et surtout ils ont plus d'unités réellement variées sur lesquelles jouer.

Maintenant oui si le but d'Evolution est de permettre à une bande de copains de s'éclater avec des unités fanmade, absolument pas de problèmes.Faut juste abandonner le concept plus grand de refaire le jeu Warmaster de façon cohérente pour l'usage de tous, pas juste d'un groupe fermé. C'est la différence entre liste fanmade et liste officielle, selon moi, et c'est pour ça que je garde ma liste fimir en "fanmade" : c'est juste un délire personnel. Wink


Et je dois dire que si pour rendre jouable cette liste, il faut amener des unités qui n'ont en réalité rien à voir avec des répurgateurs / inquisiteurs...c'est pas un grand signe que ce concept était vraiment bien pensé à la base pour entrer dans le canon des listes officielles. C'est comme si on disait "vous savez ce qui manque à une armée de tueurs pour la rendre jouable ? De la cavalerie 3/3/4+ !". J'ai envie de dire que ben oui, toutes les armées ont effectivement envie d'avoir accès à un nombre suffisant de cavalerie lourde pour jouer les marteaux. Après je suppose qu'on peut imaginer des répurgateurs à cheval en grand nombre pour justifier un nouveau nom d'entrée avec une limite max -/2, tout comme je peux imaginer des berserkers nains à dos de bouc géant des montagnes qui étaient sans doute cachés dans les tréfonds de Karak-Kadrin en hordes à l'insu de tous. Mais ça se verrait que j'essaie clairement de tirer sur la corde d'un concept qui, au final, était très mince à la base.
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 12 Icon_minitimeMer 8 Fév - 8:24

Dans l'absolu Marek n'a pas tord, même pour les gobs. Et d'ailleurs on l'a déjà dit à plusieurs reprises, que se soit répurgateurs, gobs se sont des armées vraiment en marge. Faire une liste pour les représenter c'est toujours bien mais elles n'ont pas leur place au sein du corpus d'armées classique. ( vous remarquerez que je ne nomme même pas les halflings parce que même avec de l'imagination elle n'a de place nulle part Razz )

On en discutera tous ensemble une fois qu'on aura terminé les deux dernières armées ( mercenaires, hommes bêtes)


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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 12 Icon_minitimeMer 8 Fév - 12:50

Nous n'avons pas fait de distinction "armée classique / armée à la marge" dans la liste d'armée.

Je ne vois pas ce que ça amène de le faire... Les joueurs sont capables de comprendre que l'armée impériale est un tantinet plus représentative que l'armée des gobs ou des withch hunters.

Cette discussion n'a pas grand intérêt pour moi.
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Marek




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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 12 Icon_minitimeJeu 9 Fév - 4:33

Oh pas de soucis, je ne fais que donner ma pensée là-dessus. Maintenant c'est sûr que j'ai une opinion très arrêtée sur le sujet. Le fait est que la liste Répurgateur existe et c'est tout à fait normal qu'on discute de sa jouabilité au final.

En effet, il vaut mieux faire une chose à la fois, donc je laisse ça de côté également.
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 12 Icon_minitimeLun 8 Jan - 1:54

Je reviens sur un point de détail de l'armée qui nous a titillé un moment. C'est le fait d'avoir des paysans révoltés, le terme n'est pas adapté car confusion avec les paysans "bretonniens" et en plus ils sont différents. De plus l'entrée dans la liste de paysans révoltés et de dévots étant relativement proche, nous avons décidé de supprimer simplement les paysans révoltés pour ne garder que les dévots.

Ces dernier en plus avaient perdus leurs svg de 6+ on l'a remet et ils bénéficient de leur +1 att contre les forces maléfiques, il avait été oublié de mentionner aussi les elfes noirs dans le lot.

Dévots 3/3/6+ 40 pts fanatiques. Ils ignorent la pénalité de combat
contre les ennemis terrifiants. Ils doivent charger par initiative s’ils le peuvent,
et ce, avant toute autre charge par initiative (si plusieurs charges fanatiques sont
déclarées, elles sont résolues dans l’ordre désiré par le joueur).
Ils doivent poursuivre et avancer à l’issue de leurs combats si
cela leur est possible. Ces mouvements ont lieu avant les
avances, poursuites et reculs des autres unités éventuellement
engagées dans le combat.
Ils ne reculent jamais face aux tirs et ceux-ci ne les rendent
jamais confus.
De plus, ces troupes gagnent +1 Attaque au premier tour d’un
engagement contre les morts-vivants ou les forces corrompues
par le Chaos (Rois des Tombes, Comtes Vampires, Chaos,
Démons, Hommes-Bêtes, Skavens, Nains du Chaos et Elfes noirs).


Si tout le monde est d'accord nous pouvons l'ajouter à la Version 1.01 du livre d'armée

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 12 Icon_minitimeLun 8 Jan - 2:51

Aucun problème de mon côté.

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olrick

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 12 Icon_minitimeLun 8 Jan - 9:27

latribuneludique a écrit:
Aucun problème de mon côté.

Et on supprime les autres paysans.
on les considère lent ou non fiable ou rien du tout?
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 12 Icon_minitimeLun 8 Jan - 10:02

rien du tout, ils sont fanatiques.

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 12 Icon_minitime

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