les ungors font leur mouv' d'éclaireurs puis...
tous 1 arabéen :
les tornades se resserrent au centre, le flanc droit avance, le reste patine. le sorcier affamé se rue au centre du village pour avoir son kébab si convoité :
malgré le boost, le sorcier rate son sort.
HB :
tout les monde fait 1 mouvement vers l'avant.
le chaman se rue aussi vers l'échoppe à kébabs enchantés...
cette ville est trop petite pour nous deux...enivré par les odeurs de viande grillée et les puissant vents de magie, le chaman lance la malédiction du chaos sur l'unité de chameliers qui ne perd pas de socle mais est repoussée et confuse.
puis il tente de lancer un 2eme sort.
et là, c'est le drame : il fait 1 et est happé par la tornade magique.
Mon sorcier reste seul sur la table pouvoir influencer les tornades et c'est le tournant du match...
Tour 2 arabéen :
le sorcier commence à envoyer les tornades chez les HB :
le centre et la gauche avancent, le flanc droit stagne sauf les tapis qui reculent et se glissent entre les éléphants et les chameliers confus.
le sorcier réussit à lancer son mirage mais ne lance pas d'autre sort pour ne pas le désactiver. Il ne bénéficiera pas du buff des kébabs enchantés jusqu'à la fin de la bataille.
HB:
premier jet de tornades catastrophique : 2 socles d'infanterie sont emportés la majorité des survivants est confuse.
ceux qui auraient pu bouger ratent leurs ordres.
tour 3 arabéens :
la brigade des éléphants avance au centre. les chameliers arrivent à se réorganiser, le reste rate ses ordres.
HB:
le sorcier arabéens dévie les tornades magiques vers la brigade des minotaures : encore 2 socles qui volent.
le centre HB est décimé et désorganisé par les tornades.
sur le flanc droit ungors, gors & dragons ogres avancent, le Ghorgon file se ravitailler au stand kébab.
sur le flanc gauche, les centigors et les chiens tentent le double mouv pour charger mais calent en rase campagne.
les ungors du flanc droit tirent, repoussent et confusent les cavaliers du désert