Et voici donc ma proposition...
La Bataille aux Neuf Démons
En Sylvanie, l'ost d'Eltharion tente de sauver la princesse Aliathra et d'empêcher le retour de Nagash....
Forces en PrésenceHauts-Elfes et Comtes-Vampires déploient une armée de 2000 points.
Le champ de batailleLe champ de bataille s'étend autour du Cercle des Pierres dit des Neuf Démons. Il doit refléter le fait que l'affrontement a lieu au coeur de la Sylvanie. Le seul élément obligatoire est le Cercle de Pierres qui peut être représenté par une zone circulaire d'un diamètre de 20cm. Le Cercle doit être placé à 20cm de la zone de déploiement des Morts-Vivants.
DéploiementLe joueur Mort-Vivant déploie son armée en premier. Il doit placer son général, Mannfred von Carstein dans le Cercle de Pierres.
Le joueur Haut-Elfe déploie son armée en second et joue en premier.
Le Cercle de PierresLe Cercle de Pierre est une zone interdite à tous les personnages (à l'exception de Mannfred von Carstein) et toutes les unités. C'est une zone qui bloque la ligne de vue et la magie : aucun sort ne peut être lancé au travers du Cercle.
Au début de la bataille, Mannfred von Carstein est dans le Cercle de Pierres pour surveiller le rituel. S'il en sort, il ne peut plus y retourner. Depuis le Cercle, le Comte-Vampire peut donner des ordres et lancer des sorts.
Eltharion (général de l'armée Haut-Elfe) peut tenter d'entrer dans le Cercle de Pierres pour interrompre le Rituel. Pendant la phase de tir et de magie du joueur Haut-Elfe, si Eltharion est en contact avec le Cercle de Pierres, il lance 1d6 : sur un résultat de 7, il peut pénétrer dans le Cercle. Il obtient un bonus de +1 pour chaque unité Haut-Elfe au contact du Cercle et un malus de -1 pour chaque unité de Morts-Vivants au contact du Cercle. Les unités en contact représentent les troupes qui sécurisent le cercle pour chacun des deux camps. Si le jet réussit, Eltharion pénètre dans le Cercle de Pierres et est comptabilisé comme perte (l'armée Haut-Elfe ne déroute pas pour autant), le joueur Haut-Elfe peut désigner un autre personnage Haut-Elfe pour en faire son nouveau général (ce personnage obtient un commandement de 10).
Durée de la partieDéterminez la durée de la partie selon les règles normales.
Conditions de VictoireCalculez les points de victoire normalement. Ajoutez les bonus suivants :
- +500 PV au joueur Mort-Vivant si à la fin de la bataille Mannfred von Carstein est toujours à l'intérieur du Cercle de Pierres.
- +1000PV si le joueur Haut-Elfe parvient à faire entrer Eltharion dans le Cercle de Pierres.