| [Games Workshop] Nouveautés | |
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Auteur | Message |
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evildead
Nombre de messages : 1731 Age : 66 Localisation : St Aubin (Est Juno beach) - 14 Date d'inscription : 06/02/2007
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Mer 19 Mai - 7:35 | |
| L'ours géant a un look très "Ithaqua le wendigo" |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Mer 19 Mai - 12:37 | |
| - evildead a écrit:
- L'ours géant a un look très "Ithaqua le wendigo"
En fait son look peut varier car c'est un élémentaire. Par exemple il peut aussi avoir cette forme là : _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Lun 24 Mai - 19:11 | |
| Elle est très bien cette bombarde en GS !
L'ours magique élémentaire est fun. Celui qui tracte la bombarde aussi. C'est logique de donner la poudre à moindre échelle que l'Empire à Kislev. C'est quand même une nation humaine civilisée.
La bombarde va bien dans ce role. Elle fait plus basique que le canon. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Mar 1 Juin - 6:23 | |
| Et personne ne parle de la nouvelle faction Orruk pour Age of Sigmar ? https://www.warhammer-community.com/2021/05/29/warhammer-preview-online-unboxing-dominion/ Ils font furieusement penser à certains Orques du Seigneur des Anneaux (ou plutôt de Bilbo le Hobbit) et du coup la gamme Copplestone Casting semble assez indiquée pour les représenter même si les maîtres de l'impression 3D pourront mieux coller au look. https://www.copplestonecastings.co.uk/list.php?cat=6&sub=24&page=1 _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Casta
Nombre de messages : 24 Age : 30 Localisation : Paris 14e Date d'inscription : 18/05/2018
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Sam 5 Juin - 10:28 | |
| - latribuneludique a écrit:
- Et personne ne parle de la nouvelle faction Orruk pour Age of Sigmar ?
Oh je les avais loupé ! Je surkiffe Des hobgobs 2.0 ! Franchement il y a des chances que je craque :p En warmaster, ces orques en impression 3d s'en approchent pas mal : Knucklebones Miniatures Patreon |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Dim 6 Juin - 13:51 | |
| Ca a l'air de promettre, Knicklebones. J'aime bien leurs navires volants.
Et pour l'instant, on a pas beaucoup de choses présentées. Ca me semble un peu juste pour lancer un patréon avec seulement deux entrées, même si elles sont belles. |
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Casta
Nombre de messages : 24 Age : 30 Localisation : Paris 14e Date d'inscription : 18/05/2018
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Lun 7 Juin - 0:02 | |
| J'ai pledgé pour knicklebones, wow il y a des super décors ! Si ça vous intéresse je peux vous passer les fichiers |
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Mocchus
Nombre de messages : 4750 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Lun 7 Juin - 0:31 | |
| J'ai vu passer ça, les bateaux volants sont à tomber par terre ... j'adore.
Il y a quoi comme autre truc Casta ?
T'aurai pas une ou deux photos ?
Sur le lien c'est flouté la plupart du temps |
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Casta
Nombre de messages : 24 Age : 30 Localisation : Paris 14e Date d'inscription : 18/05/2018
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Lun 7 Juin - 0:51 | |
| - Mocchus a écrit:
- Il y a quoi comme autre truc Casta ?
T'aurai pas une ou deux photos ?
Sur le lien c'est flouté la plupart du temps A part les orcs en 10 et 28mm, les décors en 10mm et les bateaux volants il y a de l'infanterie en armure 28mm qui me fait penser aux sentinelles de la ruine de dark souls 2, plein de gars un peu grimdarks en 28mm qui sont tops pour mordheim, et une armée 28mm pour 40k qui est un peu des napoléoniens en masque à gaz très originaux. En ce moment si tu te dépêches tu peux gratter le fait de ne pledger qu'à moitié prix Le socle de commandement des orcs arrive et le mec a un très bon débit de travail |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Lun 7 Juin - 13:38 | |
| Ah, c'est lui qui avait fait cette maison en hauteur et le sommet de la tour de guet ! J'avais bcp aimé ce travail. Et oui, le gars avait l'air actif sur le groupe FB et prolifique. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Dim 20 Juin - 13:33 | |
| Quelques nouveautés Games avec le nouveau pack pour AoS. Des tokens... Surtout les deux du haut pour nous. Et une grosse poule. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Dim 20 Juin - 22:23 | |
| La tête de griffon à moitié enterré peut faire un bon bout de décor aussi et tu peux te faire une bonne base de tour de garde avec la torche. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Lun 21 Juin - 13:36 | |
| Oui, c'est pas faux pour la tête de griffon. Une vieille ruine haut-elfe, ou ce genre de chose.
La tour de Sigmar peut le faire aussi... Bien qu'elle fasse très "bloc" à mon sens. Trop rectangulaire. Aucun style architectural.
La tour avec la torche m'inspire davantage, effectivement. Limite on pourrait juste y ajouter une plateforme de tour de guet. Du coup, le brasero serait un feu d'alerte, façon Gondor.
Ce sont les cordes qui font massives, du coup. Enfin ça passerait. |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Lun 21 Juin - 15:17 | |
| Le décor du centre pourrait faire une belle pièce centrale pour ta cité naine envahie par les orques. En tout cas, tu peux t'en inspirer pour faire un décor du genre avec une figurines 28mm _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Lun 21 Juin - 15:20 | |
| L'autel de Sigmar ? Je le trouve pas très nain dans le style.
Et oui, ça peut donner des idées pour un oratoire, je suis d'accords. |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Lun 21 Juin - 15:23 | |
| Tu sais, pour la peau verte que je suis, il n'y a pas beaucoup de différence entre un humain et un nain ! _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Lun 21 Juin - 22:50 | |
| Pas évident de virer les bougies proprement par contre, non ? _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Mar 22 Juin - 13:39 | |
| Bah... Ça compte pour des cierges de grande taille. Un peu plus petit qu'un humain, ça passe. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Lun 28 Juin - 13:36 | |
| On avait pas parlé de ces sorties, assez étranges il faut bien le dire. Perso, les avoir me lancerait sur une armée de Deepkins. Un gros crabe bien blindé comme monture ou monstre, ça le fait. Et l'espèce de poisson volant peut servir à tirer un char, ou quelque chose de bien sympa comme de ce genre. On voit trop peu d'armées des mondes d'AOS en 10 mm. Pourtant, les imprimantes 3D devraient pouvoir nous le permettre, maintenant. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Lun 28 Juin - 22:21 | |
| Le design AoS est beaucoup moins générique que celui de Battle, je pense qu'au niveau des droits GW doit être beaucoup plus vigilant. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Mar 29 Juin - 13:39 | |
| C'est possible. Et quand bien même, je pense que quelqu'un s'est aventuré là dedans quelque part. On finira bien par avoir des fichiers. D'autant plus qu'à partir de fichiers de Haut-Elfes, par exemple, ça doit pas être très difficile de sortir des Deepkins. Enfin bon. Tout ça parce que le crabe m'a tapé dans l’œil et que j'ai quelques bits pour faire deux ou trois unités ! Bon ben si jamais ce crabe apparaît qq part sur un site de bits, je pense que je me le prendrai et voilà tout. |
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yamini
Nombre de messages : 21 Localisation : Limoges 87000 Date d'inscription : 05/05/2021
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Jeu 1 Juil - 0:55 | |
| C'est très compliqué pour les sculpteurs d'aller sur les armées "typiques" AoS. Lorsque l'on sculpte de l'homme bête par exemple, on sait qu'on pourra toucher les joueurs de plusieurs règles. Partir sur du nain steampunk et du vampire à oreilles pointues de la mer (un concept qui marche, mais bien ciblé!) c'est se priver d'un énorme réservoir d'acheteurs.
A ma connaissance les seules proxies en impression 3D pour Idoneth sont des armées japonisantes. Pour les monstres c'est super (poissons, requins...) si l'on cherche des thralls et autre vampires marins, c'est raté!
Si tu cherches uniquement un crabe, un petit tour sur Cult3D te permettra peut être de trouver un modèle approchant! |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Jeu 1 Juil - 14:50 | |
| Merci Yamini ! Très bonne intervention.
Je suis d'accords, faire des figurines très typées, c'est se priver d'une large diffusion. Et en même temps, GW me parait assez important comme influenceur du marché des figurines pour justifier que certains sculpteurs 3D s'y mettent.
Les Thralls, par exemple, me paraissent pouvoir être utilisés comme des scouts elfes noirs, ou ce genre de chose, assez facilement. Ou même des tirailleurs elfes de n'importe quelle faction. Ils n'ont pas vraiment de fringues, et leurs armes sont basiques. Ils peuvent même faire futuristes.
Après, oui, les personnages spéciaux seront plus durs à faire. Et bon, ça me dérange pas, j'aime scratcher.
J'aurai quand même cru qu'au lieu de faire 10 unités de guerriers du chaos différentes, les sculpteurs du moment auraient chercher à varier. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés Lun 19 Juil - 12:53 | |
| Petite trouvaille de Bifron sur le serveur Discord : https://www.warhammer-community.com/2021/07/19/introducing-the-thousand-sons-infernal-masters-who-forge-unholy-pacts-with-daemonkind/ _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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| Sujet: Re: [Games Workshop] Nouveautés | |
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