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Mocchus
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olrick

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MessageSujet: Re: [liste] MERCENAIRES   [liste] MERCENAIRES - Page 17 Icon_minitimeLun 14 Oct - 5:36

Mocchus a écrit:
olrick a écrit:
Rien n’empêche de garder les éclaireurs sans nommer une race. Chacun étant libre de mettre les figurines qu'il veut

ça c'est sur le papier après on s'en fout si ils sont cul de jatte et ont des paillettes sur la tête tu sais qu'on te dira rien Razz Razz Razz Razz

les paillettes c'est pour les socles Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
Pour les éclaireurs je mettrais plutôt 0/2 si on veut les utiliser une unité soutenue c'est mieux
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [liste] MERCENAIRES   [liste] MERCENAIRES - Page 17 Icon_minitimeLun 14 Oct - 7:16

Je fais un petit récap

Lance marmite : 100pts idem armée halfling

Eclaireur halflings : on leur ajoute la règle de l'armée halfling - annule les bonus de charge- on les passe en 0/2 à voir si on les monte en points ou pas ? peut être les mettre à 50 pts serait cohérent.

Le sort pour le trésor 4+ portée 30 cm l'unité ciblé devient défendue jusqu'à la prochaine phase de magie mercenaire ( soit un tour entier)

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olrick

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MessageSujet: Re: [liste] MERCENAIRES   [liste] MERCENAIRES - Page 17 Icon_minitimeMer 16 Oct - 22:05

Alahel a écrit:
Sauf à dire que les mercenaires ont trop d'entrées

C’est pour ça que je proposais de retirer tout ce qui touche aux halflings
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [liste] MERCENAIRES   [liste] MERCENAIRES - Page 17 Icon_minitimeJeu 17 Oct - 1:58

Teste la comme ça déjà Wink

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MessageSujet: Re: [liste] MERCENAIRES   [liste] MERCENAIRES - Page 17 Icon_minitimeJeu 17 Oct - 9:47

C’est déjà testé 7 fois, les Halflings apporte pas grand chose et le lance marmite qui avance à 10cm non plus
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [liste] MERCENAIRES   [liste] MERCENAIRES - Page 17 Icon_minitimeVen 18 Oct - 3:22

non, t'as testé une mauvaise version, faudrait tester avec la bonne c'est à dire des éclaireurs halflings qui annulent les bonus de charge, la catapulte qui envoi nettement plus que celle que tu as testé et le sort défendu sur 4+.

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MessageSujet: Re: [liste] MERCENAIRES   [liste] MERCENAIRES - Page 17 Icon_minitimeDim 20 Oct - 1:02

Mocchus a écrit:
non, t'as testé une mauvaise version, faudrait tester avec la bonne c'est à dire des éclaireurs halflings qui annulent les bonus de charge, la catapulte qui envoi nettement plus que celle que tu as testé et le sort défendu sur 4+.

Les Halflings je les ai joué comme tu dis, mais en tant qu’éclaireurs c’est pas très utile
Le sort on l’a testé comme je l’ai proposé
La marmite non mais je l’ai prise en remplacement d’une unité de piquiers oublié à la maison.
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Casinius

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MessageSujet: Re: [liste] MERCENAIRES   [liste] MERCENAIRES - Page 17 Icon_minitimeSam 9 Nov - 1:06

Encore une petite question, je me suis rendu compte en cours de partie hier que le griffon avait disparu de la liste mercenaires, dans la liste -WME Armées v1.02. j'ai parcouru rapidement les pages de ce post mais je n'ai pas trouvé d'échange sur cette suppression dans la liste, est ce que c'est volontaire ?
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MessageSujet: Re: [liste] MERCENAIRES   [liste] MERCENAIRES - Page 17 Icon_minitimeSam 9 Nov - 2:47

Le griffon c’était au tout début et on a rationalisé c’est pour ça que ça a disparu dès l’origine.

Mais pourquoi pas permettre une monture monstrueuse à un général de mercenaires un peu frimeur.
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [liste] MERCENAIRES   [liste] MERCENAIRES - Page 17 Icon_minitimeVen 15 Nov - 6:08

Moi aussi je serai pour ! On peut laisser le choix au joueur pour le détails, selon le général, s'il prend un griffon, un hippogriffe ou autre, on mets monture monstrueuse à +60 pts +2 att, vol, terreur. ?

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MessageSujet: Re: [liste] MERCENAIRES   [liste] MERCENAIRES - Page 17 Icon_minitime

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