| [Listes] O&G: discussions | |
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+6Serge 38 olrick latribuneludique Gilles Guerrier Lucien.B Vincent 10 participants |
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Auteur | Message |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Lun 8 Juin - 2:30 | |
| 15cm... 30cm...
Tout dépend de quelle façon dont on se positionne pour modifier les listes d'armées. Soit on voit d'abord l'aspect fluffique et on peut trouver qu'une unité est trop forte par rapport à une autre, et ainsi ne rien changer, soit on ne regarde que l'aspect règle et la question est : cette armée a t elle vraiment besoin de troupes de tir ?
Pour ma part et jouant beaucoup cette armée, je considère qu'il n'y a (presque) rien à changer dans cette liste. Désolé, je ne vous aide pas beaucoup… mais je réfléchi au problème aujourd'hui et je vous donne ma position sur la portée des Archers goblins.
Gilles _________________ |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Lun 8 Juin - 5:05 | |
| Gilles a raison, l'une des caractéristiques des O&G est de ne pas avoir de troupes de tir à longue portée en dehors de son artillerie. Les archers cassent un peu ce schéma même si c'est une unité optionnelle.
Pourquoi pas un profil de gobelin avec une relance des tirs ratés ou des 1 pour +10 ou +5 points : cela permet d'en faire une petite unité un peu meilleure que la base sans changer fondamentalement son rôle. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Lun 8 Juin - 13:53 | |
| Je suis d'accords pour dire que l'un dans l'autre, ça ne changera pas grand chose.
Si, quand on parle de faire une unité d'archer gobelins plus efficace, ça pose problème d'augmenter la portée, on peut partir sur un autre critère pour les rendre plus efficaces.
La relance des tirs ratés que propose François s'inscrit dans cette optique. On peut trouver d'autres bonus de ce type.
En l’occurrence, la relance des 1 me parait pas mal. Ni trop, ni trop peu. |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Lun 8 Juin - 16:00 | |
| Armes combinées… Arrêtez de jeter des caillouuuuuuuuuxxxxxxxxxxxxxxxx………………………………….. _________________ |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Lun 8 Juin - 16:16 | |
| Plus sérieusement,
Avec un min/max de 0/2, sachant que les deux recrutés ne sont pas les troupes obligatoires de l'armée, on ne change pas radicalement la philosophie de cette armée…
Pour être très honnête dans ma réponse et pour qu'elle soit complète, je ne suis pas un fan des troupes optionnelles, quelque soit l'armée. je participe aux débats pour que celles ci ne déséquilibre pas l'armée, et ne remettent pas en cause son game-play. Mais je ne pense pas que je jouerais certaines un jour.
Ces troupes "upgradées et optionnelles" peuvent permettre à des modélistes de nous combler de bonheur avec des conversions, aux virtuoses des scénarii de nous ravir avec des fluff nous surprenant encore plus et, tout simplement donner vie à nos armées.
Restons donc ouvert aux propositions, même si elles ne nous conviennent pas toujours. et Dieu sait combien de fois ça m'est arrivé ! _________________
Dernière édition par Gilles Guerrier le Lun 8 Juin - 16:23, édité 1 fois |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Lun 8 Juin - 16:22 | |
| Autrement, en gardant la portée de 15cm, on peut les faire tirer à 360°, comme leurs frères d'armes montés !
Gilles _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Lun 8 Juin - 17:07 | |
| Je partage ton avis sur l'utilisation des troupes optionnelles. - Citation :
- Autrement, en gardant la portée de 15cm, on peut les faire tirer à 360°, comme leurs frères d'armes montés !
Ne serait-ce pas un précédent pour les troupes à pied ? |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Lun 8 Juin - 18:14 | |
| - Marell le Fou a écrit:
- Ne serait-ce pas un précédent pour les troupes à pied ?
je vérifie, mais ce n'est pas un problème, non ? _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Lun 8 Juin - 20:25 | |
| Pas forcément. J'ai observé qu'en général on essaie de rester dans la tradition, donc je souligne ça. Peut-être que pour d'autres que moi c'est davantage un inconvénient. Bon, on a presque fini, là... Quelle armée fait-on après ça ? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Lun 8 Juin - 22:57 | |
| On est tous d'accord sur les troupes optionnelles et c'est bien pour cela qu'elles ont ce statut : c'est juste pour faire plaisir aux quelques chanceux qui possèdent ces figurines et qui ont envie de les jouer avec des règles particulières. On ne les verra que rarement sur le champ de bataille.
Pour les gobs, je milite aussi pour la relance des 1 (ou relance tout court si on veut quelque chose de moins anecdotique) : un truc léger et qui reste dans l'esprit de l'armée. Pas forcément fan du 360° (en fait pour Evolution c'est tir à l'avant et à l'arrière pour éviter les abus du coup des colonnes) qui aurait plus sa place pour l'unité de base (celle avec des armes variées et plus maniables que les arcs). _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Mar 9 Juin - 12:00 | |
| Pour faire plus simple et qui s'inspire directement de règles d'Ancient, Arc Long version Gob !
Tant que l'unité est complète, (3 socles) elle rajoute un dé de tir. Soit 4 tirs au lieu de 3, mais toujours à 15cm !
Pour le fluff: cette capacité s'applique car certaines unité de goblins sont équipé très majoritairement d'arc et sont donc plus efficaces au tir.
Coût: +5 points
Gilles
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Mar 9 Juin - 12:27 | |
| Banco pour moi ! C'est une excellente idée ! _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Mar 9 Juin - 14:46 | |
| OK, pourquoi pas. Ca a l'air fonctionnel. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Mer 10 Juin - 5:39 | |
| Vendu !! On est d'accord pour cette version. Pour le récap: On change le cout de la wyvern le passant à 60pts On instaure les unités optionnelles suivantes: Orcs sauvages : 5/3/0 -/1 fanatique pour 70pts Ne peut être embrigadé qu'avec des orcs sauvages Orc sauvages sur sangliers : 5/3/6+ -/1 pour 110 pts Ne peut être embrigadé qu'avec des orcs sauvages Archers gobelins de la nuit idem que les gobelins classique avec la règle (équipement viable ? qu'en pensez vous ? parce ce que arcs long c'est pas vraiment raccord avec la portée de 15 cm, soit +1 tir pour une unité complète) pour +5pts gobelins des forets idem gobelins classique mais pas de malus de commandement en terrain difficile +10pts gobelins sur araignées, idem chevaucheurs de loup avec -1svg adversaire même prix que les loups Voilà je crois qu'on a fait le tour, je vous laisse valider l'ensemble et choisir une autre armée !! |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Mer 10 Juin - 12:26 | |
| ok pour moi ! _________________ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Mer 10 Juin - 14:22 | |
| Super ! Bon, il reste plus grand chose... Les Nains ? L'Arabie ? Les Compte Vampires ? Tous ces sujets existent déjà... Et la liste de ce qu'on a pas encore bouclé se réduit. - Citation :
- Warmaster - Araby
Warmaster - Bretonnia Warmaster - Chaos Warmaster - Chaos Daemons Warmaster - Dark Elf Warmaster - Dwarf Warmaster - Empire Warmaster - High Elves Warmaster - Kislev Warmaster - Lizardmen Warmaster - Orcs & Goblins Warmaster - Skaven Warmaster - Undead Warmaster - Vampire Counts Vos envies du moment ? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Mer 10 Juin - 23:02 | |
| Ok pour moi, je mets à jour le recueil ! Marell, tu plaisantes j'espère ! On a déjà fait tout cela pour rappel ! Chaos Démons Nains Bretonniens Skavens L'Empire Hommes-Lézards Rois des Tombes Elfes Noirs Hauts Elfes Il ne reste donc que Kislev (avec le problème du chariot de guerre), l'Arabie et les Comtes Vampires. Je vote pour ces derniers pour ma part. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Jeu 11 Juin - 6:09 | |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Jeu 11 Juin - 14:24 | |
| - Citation :
- Marell, tu plaisantes j'espère ! On a déjà fait tout cela pour rappel !
J'ai juste listé l'ensemble des armées officielles On a bien avancé, c'est super ! - Citation :
- Il ne reste donc que Kislev (avec le problème du chariot de guerre), l'Arabie et les Comtes Vampires.
Yes ! Et encore, Kislev on a pas mal avancé. Et oui, il reste encore à confirmer les règles du chariot de guerre, avec la confirmation de ma brillante proposition Faut que je fasse une partie. J'espère d'ici pas trop longtemps. Et pas encore ce we non plus. Donnez moi qq semaines. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Jeu 18 Juin - 6:57 | |
| - Mocchus a écrit:
Archers gobelins de la nuit idem que les gobelins classique avec la règle (équipement viable ? qu'en pensez vous ? parce ce que arcs long c'est pas vraiment raccord avec la portée de 15 cm, soit +1 tir pour une unité complète) pour +5pts J'ai commencé à travailler sur le recueil hier soir et j'ai buté sur les Archers Gobelins : tu veux juste qu'on change le nom de la règle ? _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Jeu 18 Juin - 13:24 | |
| - latribuneludique a écrit:
- Mocchus a écrit:
Archers gobelins de la nuit idem que les gobelins classique avec la règle (équipement viable ? qu'en pensez vous ? parce ce que arcs long c'est pas vraiment raccord avec la portée de 15 cm, soit +1 tir pour une unité complète) pour +5pts J'ai commencé à travailler sur le recueil hier soir et j'ai buté sur les Archers Gobelins : tu veux juste qu'on change le nom de la règle ? Pff… pour une question de cohérence générale serait un peu bête mais quand même, donner arcs long avec une portée de 15 cm ça l'ai tout autant … Je ne sais pas fais ce qui te parait le mieux |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Jeu 18 Juin - 14:01 | |
| On peut juste appeler la règle "archers gobelins", non ? Comme ça on ne parle pas d'arcs courts, longs ou composites ou je ne sais quoi. |
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Jeu 18 Juin - 18:07 | |
| oui, c'est simple et clair
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Jeu 18 Juin - 22:24 | |
| Et pour les Min/Max des archers, gobelins des forêts et gobelins sur araignée ? _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Gilles Guerrier
Nombre de messages : 4094 Age : 59 Localisation : Dieppe... mais au Nouveau-Brunswick Canada Date d'inscription : 24/05/2007
| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions Ven 19 Juin - 2:35 | |
| Pour les Archers Goblins et les Goblins des forêts un -/2 me parait bien. Pour les chevaucheurs d'araignée je pencherai plus sur un -/1, même si un -/2 n'est pas exagéré.
Qu'en pensez vous ? _________________ |
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| Sujet: Re: [Listes] O&G: discussions | |
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