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 Jouer dans une cité naine

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argrom le boucher

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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeSam 9 Oct - 2:09

Hello Marell,

Vas-tu laisser la démarcation entre l'ombre et la lumière aussi net sur le pilier? Pour moi les deux doivent se fondre l'une et l'autre.
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeSam 9 Oct - 2:27

Je fera un dégradé bien sûr ! J'avais besoin de poser les couleurs... Tester le dosage et voir sur une grande surface ce que ça pourrait donner.

Bref, ce sera plus beau à terme.

Pouvez-vous me dire ce que vous pensez du sol gris avec lavis marron ?
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argrom le boucher

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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeSam 9 Oct - 2:31

Marell le Fou a écrit:
...

Pouvez-vous me dire ce que vous pensez du sol gris avec lavis marron ?

Tu vas faire le reste du sol comment?

Sinon actuellement je le trouve bien, si ce n'est que tu vas devoir soit l'éclaircir encore plus pour la partie dans la lumière soit assombrir les parties dans l'ombre et ombres portées.
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benjoth

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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeSam 9 Oct - 2:40

Les lavis marron harmonisent bien les couleurs si tu les utilises partout. Un petit brossage évidemment. perso je partirai aussi sur des pigments, j'utilise beaucoup (tu vois ça sur mes chevaliers sur le forum epic et sur mes décors Warmaster). Ca donne un aspect terreux : donc si tu veux un aspect plus humide, tu peux aussi mixer tes lavis avec des vernis brillants.

J'attends avec impatience le rendu des effets lumineux sur le pilier, je ne m'attendais pas du tout à ça. Je voyais plutôt des OSL à partir des feux ou autres petits points lumineux (vasques naines, etc).

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeSam 9 Oct - 4:50

Citation :
Tu vas faire le reste du sol comment?

Je pensais à rajouter des pavés nains, en partie recouverts pas la pâte texturée que j'ai déjà mis là.

Et oui je vais l'éclaircir, même si il est déjà pas mal clair. Et bien évidement la partie dans l'ombre sera plus foncée.

Citation :
perso je partirai aussi sur des pigments

Pfff c'est super beau et j'ai jamais réussi. J'ai essayé une fois seulement... J'ai fini avec une espèce de bouillie marron à base de pigments ocres trempés au white spritit, si je me souviens bien. Ou à la therebenthine ? Je ne sais plus. Bref, à la fin y avait une boue marron sur mon décors.

Citation :
J'attends avec impatience le rendu des effets lumineux sur le pilier, je ne m'attendais pas du tout à ça

Ah, là tu m'intéresse. A quoi t'attendais-tu au juste ?

C'est loin d'être travaillé, hein. Il va y avoir un glacis vert très pâle et un éclaircissement jusqu'au blanc presque pur.

Par contre je ne pensais pas faire d'OSL dans la partie lumière. Puisque justement c'est éclairé. Dans la partie à l'ombre, par contre, il y en aura plein. Tout sera éclairé par des feux et des torches. D'ailleurs, il faut que j'en rajoute partout.
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Mocchus

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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeSam 9 Oct - 8:55

Pareil que François je prends le temps de regarder mais pas forcément de répondre mais tu as tous mes encouragements pour la suite.

Pour l'instant j'aime bien le sol comme ça.

C'est évident qu'il faut affiner l'ombrage de la tour mais on n'en sera pas loin, ce sera très sombre c'est sur.

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeDim 10 Oct - 0:24

Passé l'aprem à peindre... Bien agréable et trop court moment, comme souvent. On déconfine demain. Où sont passées mes 5 semaines de modélisme ?! Very Happy

Ma petite femme m'a fait remarque que mes constructions en bois étaient un peu lisses. Je me suis rendu compte que j'avais oublié le lavis d'agrax... Du coup, je l'ai passé... Et je suis bon pour refaire le brossage à sec ivoire.

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Et puis bon, en posant ma hutte je me rends compte que les ombres que j'avais faites au début sont bien trop vertes. Pas assez chaudes.

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J'avais jusque là badigeonné vite fait les huttes avec un espèce de marron crade. J'ai tout repris pour faire un panaché de cuirs différents. Y a aussi sans doutes des toiles, donc de la couleur.

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Découpe de dalles de vieux morceaux de voies impériales.

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Et voilà une ancienne voie naine bien pavée.

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Et une seconde.

Jouer dans une cité naine - Page 10 51572328120_ea6791e67b_b

Et texturage de la zone. J'ai passé le doigt et frotté pour les pavés, histoire qu'ils ne soient pas complètement ensevelis.

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J'ai fais double épaisseur de texturage pour rattraper la hauteur des bordures des huttes.

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Préparation d'un OSL genre on aperçoit la lave à travers les grilles d'un ancien canal d'aération.

Jouer dans une cité naine - Page 10 51571642688_98619fea7c_b

Blanc, rouge...

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Idem sur la grille.

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Puis du orange, en deux passages.

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Je me suis rendu compte que mon savant mélange d'ombre équivalait à mon gris anthracite que j'ai utilisé pour peindre la grille... Je suis un peu blasé.

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Gris clair sur le sol.

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Jus marron... Et il fait trop sombre, j'y vois plus rien. Je commence à faire des conneries, je m'arrête là.

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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeDim 10 Oct - 1:05

Wahou ! C'était déjà impressionnant brut mais la mise en couleur laisse entrevoir le résultat final et ça vraiment déchirer ! Shocked

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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeDim 10 Oct - 2:23

tu penses quoi du bleu sur les huttes ? Plus ça va, moins je suis fan...

Je me disais que les orcs avaient sans doutes pillé des trucs un peu partout, et donc que les couleurs se justifiaient...

Et finalement, tout en cuir, ça me semblerait mieux...
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Mocchus

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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeDim 10 Oct - 14:09

Le bleu ne me choque pas, au même titre que le rouge, ça casse un peu les différents marrons même.

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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeDim 10 Oct - 22:06

Mocchus a écrit:
Le bleu ne me choque pas, au même titre que le rouge, ça casse un peu les différents marrons même.  

Je suis d'accord. C'est un bleu sale qui ne jure pas avec le reste. Je valide personnellement.

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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeLun 11 Oct - 14:18

OK vous me rassurez... Le but était bien de casser le tout cuir.

Continuage de la peinture hier. C'était pas si long que ça et quand même, ça représente pour moi une belle avancée.

Je me suis concentré sur la suite du camp, c'est à dire les alentours et les huttes. J'ai décidé de sacrifier le tour un peu surélevé des huttes, pour ne pas avoir à gérer l'espèce de bourrelet qui faisait le tour. J'ai tout passé à la pince.

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Pour comparer, à gauche c'est encore présent et on voit bien la surélévation tout autour. A droite, la hutte qui a été passée à la pince.

Jouer dans une cité naine - Page 10 51579131415_f32a3f8f4d_b

Et j'ai fait ça pour les quatre. On gagne aussi beaucoup de place, donc c'est tout bénéf. Plus facile pour placer les huttes.

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Passage des huttes à l'ombrage léger sur un tiers de la circonférence.

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Ca reste un peu marqué comme ombre et en même temps c'est le but de ces décors : faire un beau clair obscure. Donc ça me va comme ça.

Jouer dans une cité naine - Page 10 51578447098_d724fc1ffc_b

Puis petit brossage pour la lumière... Pas ultime, j'avoue... La flemme de faire plus avec de savants mélanges de toutes mes couleurs utilisés pour les différents cuirs en version plus claire.

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Et du coup ben collage... Et ça, ça fait plaisir !

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On voit pas bien sur la photo, j'ai mis double couche de roche liquide, qui rebique un peu (de façon logique) en arrivant à la hutte. C'est bien mieux qu'en ayant gardé le tour de la hutte.

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Peinture des détails des trucs entreposés sur le bord de la seconde hutte. Je me suis arrangé pour que ce genre de détails soient bien visibles depuis l'extérieur du décor.

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Collage de la seconde hutte.

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Peinture du sol. Gros clair, et gris foncé dans les ombres.

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On voit mieux les ombres ici. et on aperçoit que j'ai commencé à peindre le petit feu aussi.

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Et la suite sans doute cet aprem Smile

Je compte ajouter des détails au milieu des huttes, pour que ça ne paraisse pas tout vide en comparaison du camp qui est très plein de bric et de broc. Et poser à terme des étendards au dessus de chaque hutte.
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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeLun 11 Oct - 22:33

Ca va vraiment être sympa ! Bon boulot, comme d'habitude.

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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeMar 12 Oct - 1:04

Merci François Smile

Toutes petites avancées seulement aujourd'hui. Pas mal de boulot.

Des lavis sur le sol, pour rejoindre le marronnasse.

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Un petit feu discret niveau OSL, puisqu'il est en lumière.

Jouer dans une cité naine - Page 10 51579911911_e53e96c2af_b

C'est pas allé plus loin coté peinture. Pas eu le temps.

Je me demande si je brosse à sec en gris après ça ou non. Votre avis ?

Et puis ensuite, quelques tests avec des bits. Pour les deux dernières huttes, j'ai pas juste envie de les poser au sol. Je ferai bien quelque chose de plus original.

Deux essaie pour customiser les huttes.

Jouer dans une cité naine - Page 10 51580821835_a38bf2c0e8_b

Jouer dans une cité naine - Page 10 51580585324_551480ce1b_b

Pas top, cette tête en haut de la hutte. je sais pas quoi en faire alors que je l'aime bien. Je vais finir par trouver. Pourquoi pas un braséro, avec un feu à l'intérieur, tiens ?

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Une avancée genre auvent ? Bof...

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J'ai enlevé le gros crane 28mm pour ce totem, et mis deux petits à la place. On verra ce qu'on en fera demain sans doutes.

Jouer dans une cité naine - Page 10 51580821585_19364f8aa0_b

Et j'ai complété la cage que j'ai pour qu'elle tienne son rôle.

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N'hésitez pas à me dire ce que je pourrai faire pour la moitié de camp qui reste. Et me dire ce que vous pensez de ça pour le moment.
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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeMar 12 Oct - 4:16

Quand tu dis un petit brossage à sec gris, tu parles sur l'ensemble?

Je préfère le premier blitz pour la hutte.

J'aime bien la tête sur le haut de la tente, tu pourrais ajoutez des banderoles (dans le style orque).

Je ne suis pas fan non plus de l'avancé auvent, trop épais et avec les piques sur le dessus ce serait trop lourd.



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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeMar 12 Oct - 5:03

Je l'aime bien cet auvent pour ma part...

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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeMar 12 Oct - 13:22

Merci tous les deux ! J'essayerai de replacer le auvent quelque part. P'tet pas sur la sortie d'une hutte. Peut-être à coté d'un feu, ou ce genre de choses.

J'aime bien aussi le premier bits avec les crocs. Et pourquoi pas pour la tête. J'y réfléchis. De toutes façons je l'aime bien, donc je l'utiliserai je pense.

Citation :
Quand tu dis un petit brossage à sec gris, tu parles sur l'ensemble?

Oui, partout par terre. On me l'a proposé au dessus. J'hésite.
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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeMer 13 Oct - 2:52

Je ne sais pas trop pour le brossage gris sur le tout. Il faudrait déjà voir le tout terminé pour le socle, car le blanc de ton socle fausse un peu le jugement.

Et puis pourquoi du gris, si c'est pour donner un effet sale, le rendu l'est déjà je trouve. Si c'est pour éclaircir, je prendrai une couleur clair de la teinte de base.

Par contre, c'est vrai que j'utilise du gris pour vieillir le bois, mais un bois qui est exposé au intempérie comme une clôture par exemple.

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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeMer 13 Oct - 6:34

+1 pour le auvent

Si tu pars du principes oèu tes piliers vont restés couleur crème il faudrait que tu fasses quelques affleurement de cette même couleur. Ce serait logique d'avoir quelques blocs qui se baladent avec la même couleur que les piliers. pour le sol je suis d'accord avec Argrom je ne sais pas si le gris est le plus adapté. Qu'il y est une sorte de bouillaque par terre c'est logique le gris fait plus référence à la roche et dans ton cas la roche est couleur crème ( si tu gardes cette couleur de piliers) .

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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeMer 13 Oct - 13:29

Alors attention, je parlais bien d'un brossage sur le sol uniquement. Pas sur le bois.

C'est vrai que j'ai fais le sol couleur gris et pas crème. Je voulais que ce soit un peu plus foncé. Je note que c'était p'tet pas la meilleure idée... Et en même temps un sole crème ça l'aurait pas fait.

Je préfère dire que les nains ont fait leur sol avec des pierres venant d'une carrière plus loin. Du coup, le sol est gris comme couleur de base. D'où l'idée d'un brossage gris... Ou pas. C'est pas si mal en l'état.

Rien pu faire hier. Trop de taf...
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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeJeu 14 Oct - 0:29

Allez, j'ai pu un tout petit peu toucher à mes bits cet aprem. Rien d'incroyable, j'ai davantage jeté des idées qu'autre chose.

En premier, j'ai pris un gros bouclier que je n'aurai jamais pu utiliser pour autre chose qu'une plateforme tellement il est gros... Sauf qu'il y a de grandes cornes dessus. Du coup, dur de s'en servir pour notre échelle.

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Je la donc découpé pour récupérer les cornes.

Jouer dans une cité naine - Page 10 51587354393_f914b7e5b5_b

Je les ai ensuite affinées...

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Et elles serviront pour plein de trucs de déco. Posées contre un mur, dressées à l'entrée...

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Ou pour soutenir une cuisson comme celle-ci.

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Satisfait des parois que j'ai fait avec dans le décor, j'ai été récupéré ce que j'ai comme protections de cuir 28mm. Et j'ai viré un peu l'intérieur. Reste à camoufler les R et L pour indiquer le sens. Un coup de GS et ça se verra plus.

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Avec les cornes fraîchement découpées...

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Ca pourrait faire un auvent.

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Et en même temps un truc avec un toit, c'est pas très malin dans une grotte... En même temps ça fait bien orc, du
coup. Par contre, ça cache ce qu'il y a dessous, ce qui n'est pas forcément ce que je souhaite.

J'ai essayé cette mâchoire dans deux positions.

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J'aime bien la seconde, très agressive. Faut juste des piliers en dessous.

Autres possibilités pour soutenir la biquette.

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Et j'ai enfin trouvé comment utiliser ce truc.

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Je coupe en deux la partie pierre cerclée de fer... Je sépare ensuite le manche...

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Puis je creuse la pierre qui était au milieu.

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Et voilà de futurs braséros orcs ! En pierre cerclés de métal. Y a plus qu'à mettre du sable un peu grossier pour faire les braises au coeur de tout ça. Je les ai coupés un peu de travers sans trop faire gaffe... Tant pis, c'est orc.

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J'ai aussi séparé cette petite marmite et la main qui tient une gourde qui allait dessous. Il fera un chaudron en 10 mm super sympa. Il faudra juste le surélever.

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Bilan des parois en cuir.

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Je pense en faire un espèce de mur affaissé comme ça. Avec des piliers à chaque fois.

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Ca pourrait par exemple départager une zone de nourriture. Les orcs auraient pu tenter de se protéger de la lumière avec.

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Du coup j'ai découpé le second au niveau de la partie qui rebique. Ca m'en fait un de plus utilisable comme mur.

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Niveau taille ça le fait. C'est la hauteur d'un orc.

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Et pour finir, découpe d'un énième manche pour faire des piliers... Récupération du petit bracelet de métal, qui servira de déco qq part.

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Et texturage du sol d'un des autres piliers.

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J'espère que demain ce sera plus constructif/peinture.

Je me tâte pour faire une zone surélevée dans la partie encore libre du décors... Pour y mettre les choses qui iraient bien en hauteur. Une hutte, déjà... Et puis la biquette, le chaudron qui doit être posé en hauteur, le tonneau qui a aussi un robinet...

Bref, ça cogite.

Vos remarques, comme toujours, m'aideraient bien Smile
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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeJeu 14 Oct - 2:15

J'aime beaucoup l'idée de l'auvent soutenu par des défenses, idem pour la biquette d'ailleurs !

Je suis un peu moins convaincu par le mur mais je ne suis pas certain d'avoir compris ce que tu voulais représenter exactement. scratch

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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeJeu 14 Oct - 13:33

Oui moi aussi j'aime bien la biquette, qui est acceptable pour notre échelle. Ca fait un gros bouquetin.

Pour le mur, c'est pour imaginer une séparation. Une sorte de petit mur de cuir qui court à un endroit. C'est tout... C'est pour meubler, hein.

Rien n'est encore sûr. Je trouve l'idée sympa sans que ça me transporte non plus.
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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeJeu 14 Oct - 22:42

Je préfère la mâchoire vers le bas sur l'entrée de la hutte.

Concernant l'auvent, le fait que le cuir reste bombé vers haut ne me convient pas, si tu regardes les toits des huttes, ils s'affaissent à cause du poids du cuir.

Par contre pour le mur avec des peaux de cuir, je suis pour, cela reste dans le style de ce que tu as déjà fait sur ces décors.

Pourquoi ajouter une zone plus élevé? ajoute des débris ou autres trucs orques, si cela te semble vide.
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MessageSujet: Re: Jouer dans une cité naine   Jouer dans une cité naine - Page 10 Icon_minitimeVen 15 Oct - 0:30

Citation :
Je préfère la mâchoire vers le bas sur l'entrée de la hutte.

C'est noté... Et ça a évolué cet aprem dans l'intervalle Smile

Citation :
Concernant l'auvent, le fait que le cuir reste bombé vers haut ne me convient pas, si tu regardes les toits des huttes, ils s'affaissent à cause du poids du cuir.

Complètement d'accords. J'avais imaginé qu'li pouvait y avoir des arceaux courbes en dessous et non... Ca colle pas... Ca s'affaisserait quand même entre chacun des arceaux.

Citation :
Par contre pour le mur avec des peaux de cuir, je suis pour, cela reste dans le style de ce que tu as déjà fait sur ces décors.

Yep. C'est plus faisable. Je me tâte. On en reparle ci dessous.

Citation :
Pourquoi ajouter une zone plus élevé? ajoute des débris ou autres trucs orques, si cela te semble vide.

C'est important aussi de varier la hauteur, ça permet des effets différents. Conquérir l'espace, c'est sympa. Les hauteurs, c'est carrément plus difficile et ça fait un bel effet je trouve. Ca aussi j'en reparle ci dessous... Juste maintenant Smile

Donc... J'ai fais qq tests. Avec un bout de mousse haut d'environ 1,5 cm, que j'ai placé ici et là.

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Et ben c'est trop haut... Alors plus bas.

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Ca reste encore invasif, je trouve. Pourquoi les nains auraient-ils mis un truc surélevé aussi près du pilier ?

Je tente quand même d'ajouter des bits pour voir.

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Le coté surélevé permet une vision différente, qui est sympa... Et pourtant, pour ce décors, je pense que c'est pas adapté. Un truc surélevé prend trop de place aussi près du pilier.

J'abandonne l'idée et je retourne à mes bits.

J'avais moulé un des icône nains il y a qq années, et il avait mal fini au niveau des détails de la tête. je vais le réutiliser pour faire un truc massacré et modifié par les orcs pour représenter Gork (ou Mork). Je m'inspire d'une des illustration que j'ai mis en première page et premier topic de ce post. Un truc avec de grandes mâchoires et un brasier au milieu.

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Et je découpe quelques dalles qui iraient bien là.

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Récup d'un énième poing ogre.

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Et ce super bits que je pensais de toutes façons utiliser va juste aller parfaitement pour ce projet.

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La gueule est trop petite pour un grand feu. Tant pis, ça passe par la découpe.

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Et recollage avec des dents en plus.

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L'arrière est trop creux, j'en rajoute une aussi.

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Et là ça me plait, voilà. De quoi faire un bel osl orangé.

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Et donc, Argrom, finalement j'ai colle ça comme ça. Faut surcharger un peu. C'est de l'orc, c'est tape à l'oeil.

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J'hésite pour la suite.

Plutôt sur le coté ?

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Vers l'avant ?

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En bas ?

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C'est mieux avec une petite mâchoire. Hélas, je crois que j'en ai qu'une.

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Je me tête pour rajoute une grosse pointe sur le coté de l'idole.

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Autres options de portes.

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Peu d'avancées au final...

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Et pas grave, ça a bien cogité. Ecarter des options, comme celle de la surélévation, c'est toujours une bonne chose. C'est quand même une avancée.

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