| Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing | |
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+5Gilles Guerrier Mocchus Marell le Fou Prince_Philippe latribuneludique 9 participants |
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Auteur | Message |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Dim 24 Mar - 1:51 | |
| _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Dim 24 Mar - 2:38 | |
| Je pense ne pas m'être trompé pour le tour 2 de la Baie des Crocs. Un tour un peu spécial car NoPeace, qui organisait les festivités Man O'War (en plus de s'occuper de toute la logistique !) avait préparé une petite surprise aux joueurs : en plein milieu de leur partie, des dizaines de créatures marines ont remonté à la surface pour s'en prendre aux flottes du Chaos et de l'Ordre (enfin surtout du Chaos en fait ) ! TOUR 2 - TEMPÊTE MAGIQUELa progression du Chaos vers la Forteresse Étoilée était bien trop rapide et les défenseurs de la Baie des Crocs menaçaient d'être submergés. Les flottes de l'Ordre furent à nouveau lancés contre leurs ennemis mais cette fois-ci leurs navires embarquaient des mages Hauts-Elfes. Ces derniers avaient entamé un rituel pour envoyer les envahisseurs par le fond. Mais les mages étaient épuisés après les derniers combats, les vents de magie soufflaient trop fort en cette Fin des Temps et le contrôle du sortilège leur échappa ! Une terrible tempête magique éclata au-dessus des navires des deux camps et elle fit remonter à la surface des dizaines de monstres marins habituellement tapis dans les profondeurs de la Baie des Crocs. Mais alors que l'Ordre voyait son piège s'effondrer, le destin lui sourit enfin ! les créatures attirées par la tempête s'en prirent majoritairement aux forces du Chaos qui se trouvèrent en situation délicate. Les navires de l'Ordre redoublèrent leurs attaques et parvinrent finalement repousser leurs ennemis, laissant un peu de répit à la garnison de la Forteresse Étoilée pour organiser sa défense. Seule ombre au tableau, la flotte Orque d'Agluk le Noyé profita de la tempête pour frapper à nouveau et elle parvint à détruire de nombreux navires Hauts-Elfes... VICTOIRE DE L'ORDREMalgré l'échec de leur rituel et grâce à un petit coup de pouce du destin, les défenseurs de la Baie des Crocs avaient réussi à gagner un peu de temps. Mais en cette Fin des Temps rien ne pouvait vraiment stopper le Chaos dont les flottes parvinrent enfin en vue de leur objectif : la Forteresse Étoilée et les réserves d'énergie magiques qu'elle était en train de rassembler... Elfes Noirs (Druchiiordie) vs Hommes Lézards (XAW) : Victoire des Hommes-Lézards Tzeentch (Dreadaxe) vs Elfes Noirs (Glouton) : Victoire des Elfes Noirs Nains du Chaos (Warboy69) vs Nains (pOp) : Victoire des Nains Orques (Mas) vs Haut Elfes (Memepasmort) : Victoire des Orques _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Dim 24 Mar - 14:26 | |
| Fini de tout lire ! Super résumé, merci François et tous les autres ! Les photos sont super sympa, les descriptions remettent dans l'ambiance... |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Lun 25 Mar - 0:09 | |
| - Marell le Fou a écrit:
- Fini de tout lire ! Super résumé, merci François et tous les autres ! Les photos sont super sympa, les descriptions remettent dans l'ambiance...
Et ce n'est pas fini ! Voici en effet la conclusion de la belle campagne Man O'War organisée par NoPeace à Lyon ! TOUR 3 - LA FORTERESSE ETOILEEL'intervention des monstres marins en cours de bataille avait permis aux flottes de l'Ordre de semer la confusion dans les rangs des forces du Chaos. Ainsi les navires avaient-ils pu se replier en bon ordre vers la Forteresse Étoilée pour y établir une dernière ligne de défense autour des trois principaux bastions côtiers constituant les défenses principales de la citadelle face à une attaque en règle... Alors qu'à des centaines de kilomètres plus au sud, une grande bataille opposait Vytor le Corrompu et le duc Sébastien de la Fouche, les flottes du Chaos lancèrent leur assaut final contre la gardienne de la Baie des Crocs. Les premiers combats tournèrent à l'avantage de l'Ordre alors que les Elfes Noirs surclassaient la première vague d'attaque constituée de navires des Nains du Chaos : le premier bastion était sauvé. Puis les combats se corsèrent lorsque d'autres Elfes Noirs, au service d'Hellebron et du Chaos cette fois-ci, mirent en déroute la flotte Naine de Kazad Lok et s'emparèrent du deuxième bastion. Alors les serviteurs de Tzeentch s'avancèrent, leurs unités démoniaques survolant les flots. Les navires Hauts-Elfes envoyés pour les affronter comptaient sur l'appui de la flotte des Hommes-Lézards d'Azka mais ces derniers avaient été interceptés et vaincus par les pirates Orques d'Agluk le Noyé. Sans l'appui de leurs alliés, les Hauts-Elfes furent finalement terrassés à leur tour et le dernier bastion tomba... Le deuxième bastion tombe entre les mains des Elfes Noirs d'Hellebron Malgré la résistance des Hauts-Elfes et leurs alliés orientaux, le troisième bastion est capturé par les serviteurs de Tzeentch VICTOIRE DE DU CHAOSRapidement après la chute des bastions, les troupes du Chaos investirent la Forteresse Etoilée et mirent les griffes sur ses réserves d'énergie magique. Les sorciers des Puissances de la Ruine en corrompirent l'essence afin de les mettre au service de la cause du Champion du Chaos. Nains du chaos (Warboy69) vs Elfes Noirs (Glouton) : Victoire des Elfes Noirs Tzeentch (Dreadaxe) vs Haut Elfes (Memepasmort) : Victoire de Tzeentch Elfes Noirs (Druchiiordie) vs Nains (pOp) : Victoire des Elfes Noirs Orques (Mas) vs Hommes Lézards (XAW) : Victoire des Orques Peu de temps après la victoire des flottes du Chaos dans la Baie des Crocs, le Bâton de Jade s'activa à Wielstadt. Les réserves magiques corrompues de la Forteresse Étoilées furent instantanément vidées de leur contenu alors que l'antique artefact se gonflait de puissance. Et soudain, alors qu'un équilibre improbable s'installait entre les énergies du Chaos et de l'Ordre, le Vieux Monde fut détruit ! RESULTAT DE L'ARC NARRATIF "LA BAIE DES CROCS" VICTOIRE MINEURE DU CHAOS Toutes mes félicitations à NoPeace qui a organisé cet arc narratif d'une main de maître avec le concours de son frère, Mas. Merci aux joueurs Man O'War d'avoir rejoint la campagne pour ce grand final : les flottes étaient belles et votre bonne humeur grandement appréciée. Comme j'ai déjà pu le dire pendant le week-end, il est beau de voir comment une communauté motivée et passionnée permet à un jeu de survivre à l'abandon de son éditeur et ce même plusieurs décennies après sa "mort" officielle. Bravo à tous ! _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Lun 25 Mar - 1:50 | |
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Dernière édition par olrick le Ven 29 Mar - 10:33, édité 3 fois |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Lun 25 Mar - 1:53 | |
| Pourquoi mort-bois vivants ? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Lun 25 Mar - 3:21 | |
| Et il y a une photo de ma bataille contre les HE de Seb. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Mar 26 Mar - 0:15 | |
| On revient aux combats terrestres avec de nouvelles parties Warmaster décidant du destin de l'arc narratif de la Forteresse de Kazad Lok. Leur particularité était d'avoir eu lieu à Vallauris (vous ne trouvez pas que cela a une petite consonance elfique ?! ), dans les Alpes-Maritimes, deux semaines environ avant le Codex Lugdunum 2019. Leur résultat a été intégré dans la campagne et a contribué au résultat final ! Sur les ordres de Fredyll le Jeune, le thane Grím Burgenthudril avait pris la tête d'une expédition naine dont l'objectif était de récupérer les antiques artefacts de son peuple cachés dans les ruines de la forteresse de Kazad Lok. Ce trésor avait été scellé dans une salle secrète par le roi Tanagor avant qu'il ne tombe face aux hordes d'hommes-rats du clan Rilk (cf. le Codex Lugdunum 2018 - D'Acier et de Malepierre). Le corps expéditionnaire avait quitté Bel Port plusieurs jours avant les armées de l'Ordre chargées de mettre le siège à Wielstadt et avait pris le chemin du nord vers les Montagnes de la Roche Noire. Les Nains avaient voyagé dans une terre dévastée par les hordes de Vytor le Corrompu mais leur armée était assez puissante pour qu'aucune bande du Chaos n'ose s'opposer à leur passage. L'expédition n'était cependant pas passée inaperçue, de nombreux yeux l'avaient épiée tout au long de sa progression. Les coureurs d'égout au service du clan Rilk avaient ainsi prévenu le Prophète Gris Skryt de l'arrivée de l'ennemi. Il avait donc envoyé une verminhorde au pied des Montagnes de la Roche Noire. Sous les ordres de l'un de ses lieutenants, Thretch Machoire de Fer, elle devait empêcher les Nains d'atteindre les ruines de la forteresse... TOUR 1 - SUR LE CHEMIN DE KAZAD LOKLa première bataille opposant le corps expéditionnaire Nain à la verminhorde Skaven éclata dans les contreforts des montagnes. Les Nains avancèrent en rangs serrés pour tenter de percer les lignes du clan Rilk mais ils furent reçus par une pluie de tirs. L'assaut fut stoppé net par les griffes de Jezzails que Thretch Machoire de Fer avait dopé avec une drogue récemment achetée au clan Moulder. Après des combats acharnés et la mort de centaines de guerriers des clans, le corps expéditionnaire Nain fut repoussé de justesse. VICTOIRE MINEURE DES SKAVENSLes Skavens avaient bloqué les Nains in extremis mais Grím Burgenthudril connaissaient les Montagnes de la Roche Noire comme sa poche et il savait quel chemin de traverse permettrait au corps expéditionnaire d'atteindre les ruines de la Forteresse de Kazad Lok. Mais ce détour passait par des cols dangereux et allait faire perdre un temps précieux aux Nains. Thretch Machoire de Fer dont la verminhorde avait subi de lourdes pertes avait ainsi eu le temps de battre en retraite en bon ordre et d'appeler des renforts. Nains (Mocchus) vs Skavens (Mme Mocchus) : Egalité (point de rupture des Nains atteint mais égalité en points de victoire) TOUR 2 - RETOUR AU FOYERAprès un pénible voyage à travers les Montagnes de la Roche Noire, le corps expéditionnaire avait enfin atteint les ruines de la Forteresse de Kazad Lok, autrefois leur foyer et maintenant devenue l'antre du clan Rilk. Les portes de la citadelle étaient fermement défendues par les guerriers de Thretch Machoire de Fer. Grím Burgenthudril décida d'utiliser son arme secrète ! Un zeppelin survola le champ de bataille et largua plusieurs régiments de Tueurs qui enfoncèrent les lignes ennemies, massacrant une Abomination et des dizaines de Rats-Ogres. Dans le même temps, des Mineurs contournèrent les défenses des hommes-rats en passant par d'anciens tunnels secrets connus uniquement de leur peuple et ajoutèrent à la confusion. Les tirs de canon à flammes finirent de démoraliser les Skavens qui fuirent sans demander leur reste. VICTOIRE DE L'ORDRELe corps expéditionnaire de Grím Burgenthudril avait réussi à faire céder les défenses des Skavens et les Nains avaient ainsi pu reprendre le contrôle de leur forteresse ancestrale. Nains (Mocchus) vs Skavens (Mme Mocchus) : victoire des Nains. Les artefacts cachés dans la forteresse furent retrouvés mais ils ne furent d'aucune aide pour l'Ordre qui voulait exploiter leur puissance magique pour alimenter le Bâton de Jade. Car les renforts Skavens avaient eu le temps d'arriver sur place et les Nains étaient désormais assiégés. Bloqués derrière les puissants murs de Kazad Lok, ils n'avaient plus aucun moyen de rejoindre Bel Port... Plusieurs jours après ces combats, le Bâton de Jade s'activa à Wielstadt. L'antique artefact sonda la forteresse de Kazad Lok mais n'y trouva pas d'énergie magique utilisable et sa volonté passa les Montagnes de la Roche Noire pour se tourner vers les Marais de la Désolation. Un peu plus tard, alors qu'un équilibre interne venait d'être trouvé au sein de l'antique artefact, le Vieux Monde fut plongé dans le néant ! RESULTAT DE L'ARC NARRATIF "LA FORTERESSE DE KAZAD LOK" EGALITE Merci à Mocchus (et à sa Dame) d'avoir participé à distance à cette grande aventure. Une connexion Skype lui a permis de découvrir le Codex Lugdunum 2019 en direct et de saluer les participants ! C'est bô la technologie ! Mocchus va bientôt publier des rapports détaillés (et plein de photos) des deux batailles qu'il a jouées. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Mer 27 Mar - 23:30 | |
| On s'envole vers les Marais de la Désolation pour ce nouvel arc narratif qui a aussi été joué loin, très loin de Lyon... à Nouméa en Nouvelle-Calédonie ! Cette fois-ci c'est Marell le Fou qui est à la barre pour une série de trois batailles dont une grande bataille multijoueurs fortement scénarisée. Les dernières batailles ont été jouée en même temps que les premières batailles à Lyon et nous nous sommes même payé le luxe de visioconférences Skype avec Nouméa pour échanger nos résultats ! \o/ Les Marais de la Désolation étaient devenus le domaine des Hommes-Lézards depuis que la cité d'Azka s'y était matérialisée pour échapper à la destruction de la Lustrie. Le Prêtre-Mage Azka, qui avait prophétisé le rôle du Batôn de Jade pendant la Fin des Temps, avait entamé un nouveau rituel destiné à réunir autant de magie que possible pour alimenter celui-ci. Lors de son précédent rituel permettant de téléporter sa cité dans les marais, Azka avait sans le vouloir englobé la Cité Sans Nom, domaine du mort-vivant Huascar Capac (voir D'Acier et de Malepierre). Les anciennes Pyramides Noires de Lustrie avaient échappé à la destruction et se gavaient dorénavant des vents de magie qui soufflaient en rafales dans la région. Alors que les cohortes d'Hommes-Lézards d'Azka prenaient le chemin de la Cité sans Nom pour s'emparer de sa puissance magique et alimenter le rituel du Prêtre-Mage, d'autres forces pénètraient dans les marais. A la tête d'une puissante Waaagh!, Morglock le Sauvage était lui-aussi attiré par les Pyramides Noires. Le chaman Danse avec les Squigs lui avait promis que leur magie lui permettrait d'atteindre un statut de demi-dieu. Devenu fils de Gork et de Mork, il pourrait alors survivre à la Fin des Temps et continuer à dévaster le monde... Enfin, envoyé par Vytor le Corrompu pour soumettre les marais aux Puissances de la Ruine, Saeddatrur le Borgne était bien décidé à dévaster la zone et à ne laisser en vie aucun des ennemis du Chaos qu'ils soient Hommes-Lézards ou peaux-vertes. TOUR 1 - LES PYRAMIDES NOIRESDeux armées convergèrent vers les Pyramides Noires : d'un côté les cohortes des Hommes-Lézards d'Azka et de l'autre les clans Orques et Gobelins unifiés par Morglock le Sauvage. Mais, animée par les Vents de Magie soufflant en cette Fin des Temps, la Cité sans Nom avait retrouvé toute sa puissance et ses guerriers morts-vivants en assuraient de nouveau la garde. Formant une alliance tacite, les Hommes-Lézards et les Orques se lancèrent à l'assaut des légions mortes de Huascar Capac. Les combats furent rudes et les alliés de circonstances étaient en train de prendre le dessus lorsque soudain les vents de magie se calmèrent, vidant les morts-vivant de leur énergie. Les Pyramides Noires de la Cité sans Nom étaient désormais sans défense et les Hommes-Lézards d'Azka retournèrent immédiatement leurs armes contre la Waaagh! Morglock qu'ils obligèrent à battre en retraite. VICTOIRE DE L'ORDREEn se rendant maîtres de la Cité sans Nom, les cohortes d'Azka fournirent au Prêtre-Mage une importante source d'énergie magique pour son rituel destiné à renforcer la puissance du Bâton de Jade. Mais la guerre continuait dans les Marais de la Désolation alors que les forces du Chaos entraient à leur tour dans la danse et que les Orques et Gobelins de Morglock le Sauvage étaient loin d'être vaincus. Hommes-Lézards (Arkadyne) vs Orques & Gobelins (Severian) vs Morts-Vivants (Marell le Fou) : Victoire des Hommes-Lézards (scénario maison) TOUR 2 - RAIDS DANS LES MARAIS DE LA DÉSOLATIONLes Marais de la Désolation plongèrent définitivement dans la guerre alors que les armées des Orques & Gobelins et du Chaos lançaient des raids meurtriers. Déterminé à se venger de sa défaite à la Cité sans Nom, Morglock le Sauvage mena une partie de sa horde vers Azka pour tenter de s'emparer des réserves magiques amassées par les Hommes-Lézards pour alimenter le rituel du Prêtre-Mage. Mais cette attaque avait été anticipée et les peaux-vertes découvrirent que les berges de la Rivière Boueuse étaient tenues par les cohortes de la cité. La charge lancée par Morglock le Sauvage fut terrible et permit à ses guerriers de prendre pied sur la berge défendue par ses ennemis mais la contre-attaque menée par les Hommes-Lézards fut implacable et repoussa les Orques dans la rivière. La Waaagh! reflua, poursuivie par les Hommes-Lézards, puis finit par se briser et par se disperser. La cité d'Azka et ses réserves d'énergies magiques étaient sauvées. Profitant de l'absence de Morglock le Sauvage parti à l'assaut de la cité d'Azka, Saeddatrur le Borgne mena ses Kislevites corrompus par Nurgle contre le campement des peaux-vertes. Mais sur les conseils avisés de son chaman, Danse avec les Squigs, Morglock avait laissé une partie de ses troupes d'élite pour surveiller l'idole de Gork (ou de Mork ?) dans laquelle était rassemblée l'énergie de la Waaagh sensée lui permettre de survivre à la Fin des Temps. Menés par Saeddatrur le Borgne lui-même, les Kislévites lancèrent une charge spectaculaire pour atteindre le coeur du campement Orque mais le lieutenant de Vytor le Corrompu fut intercepté par les peaux-vertes et littéralement démembré par les Trolls et Ogres présents en grand nombre. Privée de son général, l'armée du Chaos dut battre en retraite. Hommes-Lézards (Marell le Fou) vs Orques & Gobelins (Severian) : Victoire des Hommes-Lézards (scénario de la Bataille de la Petite Bigorne) Kislevites corrompus (Marell le Fou) vs Orques & Gobelins (Severian) : Victoire des Orques & Gobelins (scénario de la Bataille de Grimm sur Revêche) Morglock le Sauvage avait accumulé quelques victoires, que cela soit dans les Marais de la Désolation ou dans la Baie des Crocs, mais elles se révélaient bien maigres pour prétendre pouvoir impressionner Gork et Mork. Désormais le seigneur de guerre attendait avec crainte la fin du monde. De son côté, malgré les offensives de ses ennemis, Azka avait gardé intact sa capacité à terminer le rituel destiné à alimenter le Bâton de Jade. Et alors que l'artefact s'activait à Wielstadt, le Prêtre-Mage y déversa toute la puissance magique qu'il avait accumulé en vidant la Cité sans Nom de ses réserves. Même situé à des centaines de kilomètres de l'ancienne cité impériale, le slann sentit toute la puissance de l'artefact et sa confusion alors que les énergies bénéfiques et maléfiques s'affrontaient pour en prendre le contrôle. Azka vit un équilibre prendre forme et soudain la destruction balaya le Vieux Monde, emportant Kazad Lok dans le néant... RESULTAT DE L'ARC NARRATIF "LES MARAIS DE LA DESOLATION" VICTOIRE DE L'ORDRE Un grand merci à Marell le Fou qui, depuis Nouméa, a activement participé à l'organisation du Codex Lugdunum en apportant ses conseils à NoPeace et moi. Ce n'est que le début d'une longue collaboration car j'espère qu'il y aura bien d'autres batailles à mener à des milliers de kilomètres de distance ! _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Jeu 28 Mar - 19:17 | |
| Super compte rendu, merci François ! Tout est là, et je vous fais bientôt le détail. - Citation :
- Ce n'est que le début d'une longue collaboration car j'espère qu'il y aura bien d'autres batailles à mener à des milliers de kilomètres de distance !
J'espère aussi, avec grand plaisir ! Il faut qu'on remette ça de temps en temps ! |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Ven 29 Mar - 0:37 | |
| On continue notre tour du monde avec le dernier arc narratif de la campagne qui s'est joué du côté de West Lothian... en Écosse ! Un grand merci à HammerSkelp qui a bravé la barrière de la langue pour participer aux combats de la Fin des Temps à Kazad Lok avec son groupe de jeu. Le résultat des affrontements joués de l'autre côté de la Manche a bien entendu été intégré aux résultats de la campagne. Bien que conscient que son attaque de Wielstadt était désespérée, le duc Sébastien de la Fouche n'avait pas eu le coeur d'engager toutes ses forces contre Vytor le Corrompu. Ainsi avait-il laissé une forte garnison à Bel Port, sa cité. Car il savait que le Chaos n'attendrait pas bien sagement la destruction du Vieux Monde et qu'une de ses flottes faisait voile vers l'embouchure de la Rivière du Rat noyé. Et les troupes du Chaos avaient plus d'un objectif : assiéger et s'emparer de Bel Port mais également remonter la route de Wielstadt pour prendre les armées de l'Ordre à revers alors qu'elles lançaient l'assaut contre l'ancienne cité impériale. Les combats qui allaient s'engager s'annonçaient donc vitaux pour le destin de Kazad Lok... Des éclaireurs rapportèrent aux défenseurs de Bel Port le débarquement de l'ennemi à l'embouchure de la Rivière du Rat Noyé. La horde du Chaos s'était divisée en deux, tel un serpent à deux têtes. La plus grosse partie prit la route de Wielstadt pour prendre à revers les armées menées par Sébastien de la Fouche. La seconde colonne se dirigea vers Bel Port, le cœur de la résistance des forces de l'Ordre ! Il fut décidé que la garnison de la cité serait divisée en trois armées. La première force avait pour mission d'intercepter les forces du Chaos sur le chemin de Bel Port avec pour fol espoir de renvoyer l'ennemi à la mer ou tout du moins de le ralentir. Le second groupe était chargé de harceler les arrières de l'ennemi en route vers Wielstadt et de le couper des armées en route vers Bel Port. Enfin la troisième armée, la plus puissante, devait voyager à marche forcée pour dépasser la horde du Chaos sur la route de Wielstadt et lui interdire le passage, protégeant ainsi les arrières de l'ost du Duc de la Fouche. TOUR 1 - LA BATAILLE DE BEL PORT(1) La première armée envoyée par Bel Port pour ralentir la marche du Chaos vers la cité était constituée d'Hommes-Lézards d'Azka et de Bretonniens. Elle entra rapidement en contact avec l'avant-garde ennemie, des mercenaires Orques et des Nains du Chaos ! Les combats s'engagèrent rapidement entre Orques et Hommes-Lézards. Les peaux-vertes prirent les cohortes de vitesse, leurs chevaucheurs gobelins infligeant de grandes pertes aux sauriens avant d'être finalement écrasés. Mais, avec la mort d'un gigantesque Stégadon, abattu par les guerriers Orques, les Hommes-Lézards durent battre en retraite. Dans le même temps, les Bretonniens entrèrent au contact des Nains du Chaos. Les fiers chevaliers de Bel Port furent surpris par une rapide offensive des Nains et repoussés dans un bois où leurs destriers n'étaient pas faits pour le combat, ils furent massacrés et l'ost dut honteusement battre en retraite. Le route de Bel Port était ouverte. (5) Quelques jours plus tard, les hordes du Chaos assiégèrent la cité. Et Bel Port tint bon ! Il est dit qu'au moment le plus intense des combats faisant rage sur les murailles de la cité, une jeune fille brandit une bannière frappée d'une flamme dorée. A ses côtés combattait un chevalier en armure verte qui la protégeait et que rien ne semblait pouvoir abattre. Une fois le Chaos repoussé, nul ne put trouver la moindre trace de la jeune fille et du chevalier... TOUR 2 - COUPER L'ENNEMI EN DEUX(2) La deuxième force envoyée par Bel Port traversa les campagnes dévastées par la horde du Chaos en route vers Wielstadt. Le désespoir et la pluie ruinaient le moral des hommes. Pourtant, dans la nuit, on murmura qu'une une jeune fille escortée d'un chevalier en armure verte avait visité les troupes, distribuant du pain et du vin. Les rumeurs se multiplièrent partout dans l'armée et le moral remonta en flèche. Le lendemain, alors qu'un convoi de ravitaillement ennemi était repéré, les Nains et les Bretonniens se déployèrent en ordre de bataille pour affronter les mercenaires Orques chargés de la protection du précieux chargement. Les combat s'engagèrent rapidement autour du ravitaillement mais finalement l'intervention d'une hideuse cohorte d'Hommes-Lézards corrompus par le Chaos déstabilisa le front des armées de l'Ordre et permit de sauver le convoi de la destruction. TOUR 3 - VOUS NE PASSEREZ PAS !(4) La troisième armée envoyée par Bel Port avait voyagé à marche forcée, de jour comme de nuit. Utilisant des chemins de traverse, elle avait réussi à dépasser le gros de la horde du Chaos en marche vers Wielstadt et s'était déployée sur la route pour lui interdire le passage ! Nains, Kislevites et hommes de l'Empire étaient désespérés, leur foyer avait été détruit par les hordes du Chaos mais ils avaient encore un espoir de sauver Kazad Lok. Ainsi tinrent-ils bons lors que les serviteurs des puissance de la Ruine et leurs alliés chargèrent. Les combat firent rage de longues heures mais les guerriers de Bel Port furent victorieux et Vytor le Corrompu n'eut jamais aucune nouvelle de ses troupes alors qu'il combattait le Duc de la Fouche... Assiégés dans la cité par les hordes du Chaos, les défenseurs de Bel Port n'avaient aucune idée de la façon dont les combats se déroulaient à Wielstadt mais, animé du seul espoir de résister toujours un peu plus, ils repoussaient avec vaillance les vagues d'assaut de leurs ennemis. Et soudain leur coeur sembla cesser de battre. Loin de là, à Middenheim, Archaon déclenchait la destruction du Vieux Monde. Quelques instants après un éclair vert fendit le ciel en deux et sembla s'abattre sur Wielstadt à l'Est. Et tous furent précipités dans le néant... RESULTAT DE L'ARC NARRATIF "BEL PORT" EGALITE _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Dim 31 Mar - 19:28 | |
| Eh bien, j'ai lu tout ça avec grand plaisir. C'est vraiment bien décrit, ni trop long ni pas assez. Merci François d'avoir permis une vision s'ensemble aussi aisée Maintenant, tu peux aller te reposer ! |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Dim 31 Mar - 22:38 | |
| - Marell le Fou a écrit:
- Maintenant, tu peux aller te reposer !
J'ai une dernière chose à faire avant... MERCI A TOUS ! LYONAntoine, Dreadaxe, Druchiiordie, Glouton, Magnus, Mas, Memepasmort, NoPeace, Olrick, pOp, Seb Seb, Warboy69 et XAW NOUMEAArkadyne, Marell le Fou et Severian. VALLAURISMocchus et Madame Mocchus. WEST LOTHIANHammerSkelp et son groupe de jeu. Et à bientôt pour de nouvelles aventures ! _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Lun 1 Avr - 1:32 | |
| Content de voir la trogne de M. Mocchus, enfin |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Lun 1 Avr - 13:48 | |
| - Citation :
- Il ne manque pas quelqu'un à Nouméa ?
Quelqu'un a oublié e faire une photo le soir de la partie à trois joueurs... |
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Toison d'or
Nombre de messages : 28 Date d'inscription : 15/01/2019
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Lun 1 Avr - 14:08 | |
| Bravo à tous, joueurs et organisateurs, pour ces batailles bien scénarisée et comptées de fort belle manière. J'avoue qu'avant de lire ces comptes-rendus, je me rendais pas bien compte de l'ampleur du projet et de ce que ça impliquait de préparatifs, d'implications, de communication de la part de tant de gens ! Quand aux dernières photos, elles font envie : l'ambiance semblait bonne partout (même si la petite partie en plein air de Nouméa présente un petit "plus" climatique ... ). |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Lun 1 Avr - 14:58 | |
| - Citation :
- même si la petite partie en plein air de Nouméa présente un petit "plus" climatique
Il faisait 37°C ce jour là... Faut voir si ça devient pas un handicap |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Mer 3 Avr - 22:28 | |
| _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Moebius
Nombre de messages : 497 Age : 53 Localisation : Bourges (18) Date d'inscription : 28/07/2015
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Dim 14 Avr - 4:57 | |
| Bravo pour les compte-rendu, et aussi à tout les participants ! De belles armées et des scenarii toujours aussi travaillés. |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Sam 27 Avr - 0:08 | |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Sam 27 Avr - 0:11 | |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Dim 28 Avr - 2:14 | |
| Ah, il te restait des photos sous le coude à ce que je vois. De mon côté je prépare la mise à jour de la Tribune du Maître de Guerre avec le compte-rendu officiel qui reprendra les éléments publiés ici même. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing Dim 28 Avr - 2:28 | |
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| Sujet: Re: Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing | |
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| Codex Lugdunum 2019 - La Chute de Kazad Lok - Debriefing | |
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