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 [Liste] Nains du Chaos

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olrick

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeMer 18 Mai - 0:26

Je propose qu’on fasse le tableau pour valider la liste.
Avant de la mettre dans le recueil
Et on continue à travailler sur le train sur un sujet dédié qu’en pensez vous ?
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeMer 18 Mai - 14:08

Je pense qu'on peut continuer de parler du train ici.

On avait pas déjà finalisé la liste ? Pour moi c'était bouclé.
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeMer 18 Mai - 23:48

Voici un premier récap, regardez bien si je n'ai pas fait d'erreurs.


TroopTypeAttHitsSvgCdTSizePtsMin/MaxSpecial
Nains du chaosInf.344+-31102/4
TromblonsInf.3/2 à 15cm, 1 à 30cm46+-395-/21
HobgoblinsInf.3/1 à 15cm à 360°36+-3502/-
Orques noirsInf.445+-3110-/1
EsclavesInf.33--325-/42
Hobgoblins sur loupsCav.3/1 à 15cm à 360°36+-380-/-
Centaure TaureauxCav.445+-3145-/2
Canon TrembleterreArt.1/3 à 60cm36+-1100-/13
Lance roquettesArt.1/D6 à 60cm26+-160-/14
BalisteArt.1/2 par socle à 40cm2--265-/1
Avatar d'HashutMon863+-1150-/15
GeneralGen.+2--911251
option SorcierSpé.-----+250-1
HeroHer.+1--8180-/1
Khan HobgoblinHer.+1--7145-/1
SorcierSor.+1--8190-/1
Grand TaurusMont.+2/+2----+70-/16
LammasuMont.+1----+20-/17

Règles spéciales :

1 ) Les munitions des tromblons sont confectionnés avec de nombreux shrapnels disparates, ils occasionnent -1 à la svg ennemis, une svg à 4+ passe à 5+ etc..

2 )  Non fiable. Représente les troupes montrant peu d’enthousiasme au combat ou de peu de loyauté. Cela ne signifie pas qu’il s’agit
de mauvais combattants – il se peut même que ce soit des  soldats professionnels mais étant au service d’une armée
étrangère, ils sont donc moins enclins à obéir aux ordres. Toute unité non-fiable ou brigade comportant au moins une
unité non-fiable dans ses rangs entraîne une pénalité de commandement de -1.
Les esclaves ne peuvent pas utiliser leur initiative pour charger, seulement pour faire une manoeuvre d'évitement.
Les esclaves ne reçoivent pas de bonus de charge.

3 ) Le canon trembleterre est un construct, il renferme un démon en son sein, avant chaque tir, le joueur nains du chaos doit contrôler si le démon est bien maintenu dans la machine. Lancer 1D6 sur un résultat de 1 un incident se produit, le tir part bien mais provoque 2D6 touches au lieu des 3 habituelles. Le canon explose dans une immense gerbe de feu et inflige 2D6 touches à toutes unités amis ou ennemis dans un rayon de 15 cm autour du canon.
Les tirs du canon trembleterre rendent confus la cible sur 4+ et sur une unité est adjacente cette derniere sera confus sur 6+.

4 ) Le lance roquette est une arme expérimentale, Il fonctionne comme une catapulte mais tire 1D6 fois, si le joueur nains du chaos fait un 1, un incident se produit. Lancer 1D6 pour voir ce qu'il se passe.

1 : KABOOM ! La fusée de la Mort explose de manière spectaculaire et est retirée du jeu.

2 : Surcharge. La combinaison d'une fusée trop lourde et d'une trop grande quantité de poudre à canon pour la tirer provoque des effets spectaculaires à la fois sur la cible et dans la machine elle-même. Le lance roquette explose et est retirée du jeu et la cible subit des attaques 2+1D6.

3 : Dysfonctionnement. La fusée ne fait qu'une seule attaque. En raison du dysfonctionnement, seule une version plus légère des fusées peut être utilisée jusqu'à la fin de la partie et les tirs provoquent des attaques D3 au lieu de D6.

4 :La fusée ne fait qu'une seule attaque.

5:Whoosh ! La fusée dépasse et effectue des attaques D6 sur la première unité au-delà de la cible d'origine, quelle que soit sa portée. Si aucune cible n'est derrière la victime, la fusée quitte le champ de bataille sans causer de dégâts.

6: Gros badaboom ! La fusée effectue des attaques 2D6 au lieu du 1D6 normal.

5 ) L'avatar d'Hashut est un construct, il renferme un démon en son sein, avant chaque corps à corps, le joueur nains du chaos doit contrôler si le démon est bien maintenu dans la machine. Lancer 1D6 sur un résultat de 1 un incident se produit, l'avatar d'Hashut provoque 2D6 touches au lieu de ses attaques habituelles. Le construct explose dans une immense gerbe de feu et inflige 2D6 touches à toutes unités amis ou ennemis dans un rayon de 15 cm autour du canon.
L'avatar d'Hashut provoque la terreur.
L'avatar d'Hashut est soclé sur un socle 4x4 cm.

6 ) Le grand taurus peut voler, il provoque la terreur et peut faire une attaque de souffle enflammé avec une portée de 20 cm s'il a rejoint une unité.

7 ) Un Lammasu est une monture magique réservé aux sorciers, il peut voler et si il rejoint une unité cette dernière bénéficie d'une protection magique de 4+ contre tout sorts qui l'a ciblerait.

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Dernière édition par Mocchus le Jeu 19 Mai - 7:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeJeu 19 Mai - 2:49

Faites moi signe dès que vous voulez que j'intègre tout cela dans le recueil !

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeJeu 19 Mai - 14:06

Cool, merci Mocchus !

Quelques points à corriger à mes yeus :

- L'avatar d'Hashut est en unité optionnelle et non dans la liste officielle.
- On avait pas dit que les tromblons perdaient le -1 à la svg ennemie ?
- Coquille de typo : "Les tirs du canon trembleterre rendent confus la cible sur 4+ et sur une unité est adjacente cette derniere sera confus sur 6+." --> "Les tirs du canon Trembleterre rendent confus la cible sur 4+. Toute unité au contact ce l'unité ciblée devient également confuse sur 6+."
- "Le lance roquette est une arme expérimentale, Il fonctionne comme une catapulte mais tire 1D6 fois, si le joueur nains du chaos fait un 1, un incident se produit. Lancer 1D6 pour voir ce qu'il se passe". --> "Le lance roquette est une arme expérimentale. Il fonctionne comme une catapulte et tire 1D6 fois. Sur un résultat de 1, un incident se produit : Lancer 1D6 sur la table des incidents ci dessous".

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeDim 22 Mai - 8:15

Marell le Fou a écrit:
Cool, merci Mocchus !

Quelques points à corriger à mes yeus :

- L'avatar d'Hashut est en unité optionnelle et non dans la liste officielle.
- On avait pas dit que les tromblons perdaient le -1 à la svg ennemie ?
- Coquille de typo : "Les tirs du canon trembleterre rendent confus la cible sur 4+ et sur une unité est adjacente cette derniere sera confus sur 6+." --> "Les tirs du canon Trembleterre rendent confus la cible sur 4+. Toute unité au contact ce l'unité ciblée devient également confuse sur 6+."
- "Le lance roquette est une arme expérimentale, Il fonctionne comme une catapulte mais tire 1D6 fois, si le joueur nains du chaos fait un 1, un incident se produit. Lancer 1D6 pour voir ce qu'il se passe". --> "Le lance roquette est une arme expérimentale. Il fonctionne comme une catapulte et tire 1D6 fois. Sur un résultat de 1, un incident se produit : Lancer 1D6 sur la table des incidents ci dessous".


Tout ok pour moi sauf pour les tromblons je crois qu'on avait dit on teste avec le -1 svg puis on avise en fonction des tests.

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeDim 22 Mai - 16:58

OK, adjugé ! On teste !
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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeVen 27 Mai - 13:27

Parfait alors lançons la phase de test en se laissant une place pour le train une fois qu'on aura trouvé une version qui convienne à tous.

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeSam 28 Mai - 1:18

La version un peu au-dessus est à jour et peut rejoindre le recueil ?

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeSam 28 Mai - 13:39

Oui François tout à fait
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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeSam 28 Mai - 14:30

Mocchus a écrit:



TroopTypeAttHitsSvgCdTSizePtsMin/MaxSpecial
Nains du chaosInf.344+-31102/4
TromblonsInf.3/2 à 15cm, 1 à 30cm46+-395-/21
HobgoblinsInf.3/1 à 15cm à 360°36+-3502/-
Orques noirsInf.445+-3110-/1
EsclavesInf.33--325-/42
Hobgoblins sur loupsCav.3/1 à 15cm à 360°36+-380-/-
Centaure TaureauxCav.445+-3145-/2
Canon TrembleterreArt.1/3 à 60cm36+-1100-/13
Lance roquettesArt.1/D6 à 60cm26+-160-/14
BalisteArt.1/2 par socle à 40cm2--265-/1
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Règles spéciales :

1 ) Les munitions des tromblons sont confectionnés avec de nombreux shrapnels disparates, ils occasionnent -1 à la svg ennemis, une svg à 4+ passe à 5+ etc..

2 )  Non fiable. Représente les troupes montrant peu d’enthousiasme au combat ou de peu de loyauté. Cela ne signifie pas qu’il s’agit
de mauvais combattants – il se peut même que ce soit des  soldats professionnels mais étant au service d’une armée
étrangère, ils sont donc moins enclins à obéir aux ordres. Toute unité non-fiable ou brigade comportant au moins une
unité non-fiable dans ses rangs entraîne une pénalité de commandement de -1.
Les esclaves ne peuvent pas utiliser leur initiative pour charger, seulement pour faire une manœuvre d'évitement.
Les esclaves ne reçoivent pas de bonus de charge.

3 ) Le canon trembleterre est un construct, il renferme un démon en son sein, avant chaque tir, le joueur nains du chaos doit contrôler si le démon est bien maintenu dans la machine. Lancer 1D6 sur un résultat de 1 un incident se produit, le tir part bien mais provoque 2D6 touches au lieu des 3 habituelles. Le canon explose dans une immense gerbe de feu et inflige 2D6 touches à toutes unités amis ou ennemis dans un rayon de 15 cm autour du canon.
Les tirs du canon Trembleterre rendent confus la cible sur 4+. Toute unité au contact de l'unité ciblée devient également confuse sur 6+

4 ) Le lance roquette est une arme expérimentale, Il fonctionne comme une catapulte mais tire 1D6 fois, sur un 1, un incident se produit. Lancer 1D6 pour voir ce qu'il se passe.

1 : KABOOM ! La fusée de la Mort explose de manière spectaculaire et est retirée du jeu.

2 : Surcharge. La combinaison d'une fusée trop lourde et d'une trop grande quantité de poudre à canon pour la tirer provoque des effets spectaculaires à la fois sur la cible et dans la machine elle-même. Le lance roquette explose et est retirée du jeu et la cible subit des attaques 2+1D6.

3 : Dysfonctionnement. La fusée ne fait qu'une seule attaque. En raison du dysfonctionnement, seule une version plus légère des fusées peut être utilisée jusqu'à la fin de la partie et les tirs provoquent des attaques D3 au lieu de D6.

4 :La fusée ne fait qu'une seule attaque.

5:Whoosh ! La fusée dépasse et effectue des attaques D6 sur la première unité au-delà de la cible d'origine, quelle que soit sa portée. Si aucune cible n'est derrière la victime, la fusée quitte le champ de bataille sans causer de dégâts.

6: Gros badaboom ! La fusée effectue des attaques 2D6 au lieu du 1D6 normal.

5 ) L'avatar d'Hashut est un construct, il renferme un démon en son sein, avant chaque corps à corps, le joueur nains du chaos doit contrôler si le démon est bien maintenu dans la machine. Lancer 1D6 sur un résultat de 1 un incident se produit, l'avatar d'Hashut provoque 2D6 touches au lieu de ses attaques habituelles. Le construct explose dans une immense gerbe de feu et inflige 2D6 touches à toutes unités amis ou ennemis dans un rayon de 15 cm autour du canon.
L'avatar d'Hashut provoque la terreur.
L'avatar d'Hashut est soclé sur un socle 4x4 cm.

6 ) Le grand taurus peut voler, il provoque la terreur et peut faire une attaque de souffle enflammé avec une portée de 20 cm s'il a rejoint une unité.

7 ) Un Lammasu est une monture magique réservé aux sorciers, il peut voler et si il rejoint une unité cette dernière bénéficie d'une protection magique de 4+ contre tout sorts qui l'a ciblerait.


Voici la dernière version corrigé François

Pense à mettre l'Avatar d'Hashut en unité optionnelle.

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeDim 29 Mai - 1:47

Ok, merci ! Je m'occupe de cela dans la semaine.

Beau boulot, les gars ! Smile

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeDim 29 Mai - 15:25

Yes, on a bien bossé. Merci à tous !

Voulez-vous continuer à parler du train, du coup ?
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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeMer 1 Juin - 4:51

J'ai commencé à travailler sur la mise en page et, désolé d'arriver après la bataille, j'ai quelques questions (vous en avez peut-être cependant déjà débattu) . Wink

D'abord pouvez-vous m'indiquer les sorts mis à disposition des Sorciers Nains du Chaos ?

La Baliste suit-elle les mêmes règles que la Baliste à Ossements ? Si oui, votre profil indique 1/2 par socle alors que la baliste à ossement n'a que 1/1 par socle. Le tout pour le même prix.

Les Centaures Taureaux me paraissent un poil cher : les Chevaliers du Chaos ont le même profil et une sauvegarde à 4+ pour 150 points, soit 5 petits points de plus seulement.

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeMer 1 Juin - 7:16

je regarde tout ça ce soir Wink

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeMer 1 Juin - 8:33

MAINS BRULANTES

4+ pour lancer

Contact

La main du sorcier brille comme de l'acier fondu alors qu'il annonce la force des forges de la terre.

Ceci ne peut être lancé que si le sorcier rejoint une unité au combat. Le sort effectue automatiquement trois attaques contre l'unité ennemie au contact de l’unité qu’il a rejointe. Ceux-ci sont effectuées de la manière habituelle. Tous les coups marqués sont reportés au premier tour de combat et comptés comme ayant été frappés au combat.

ÉRUPTION VOLCANIQUE

6+ à lancer

Portée 30 cm

Le sorcier appelle une tempête de magma des dessous la terre.

Chaque unité ennemie à moins de 30 cm de la position du magicien prend des attaques D3 effectuées de la manière normale. Effectuez les jets de dés séparément pour chaque unité ennemie touchées. Une unité n'est pas repoussée par l'éruption volcanique. Les unités engagées au combat reportent tous les coups marqués lors du premier tour de combat et les coups causés par l'éruption volcanique comptent comme ayant été frappés dans le combat lui-même.

MOT DE PEUR

4+ pour lancer

Portée 30 cm

Le sorcier prononce une litanie blasphématoire qui instille la peur dans le cœur de ses ennemis.

Ce sort ne peut être lancé que sur n'importe quelle unité amie a portée, que le sorcier puisse la voir ou non. L'unité compte comme causant la terreur pendant toute la durée de la phase de combat.

TEMPÊTE DE MÉTÉORES

5+ à lancer

Portée 30 cm

Le sorcier lance des pierres enflammées du bout de ses doigts vers l'ennemi, frappant tout ce qui se trouve sur son passage.

Dessinez une ligne imaginaire de 30 cm de long s'étendant à partir du socle du magicien dans la direction que vous souhaitez. Chaque unité sous la ligne subit trois attaques effectuées de la manière habituelle. Notez que ce sort peut facilement affecter plusieurs unités.

Si mes souvenirs sont exacts on conservait les sort de l’édition 2009
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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeMer 1 Juin - 8:58

Je confirme pour les sorts.

La baliste tu as raison il y a une coquille c'est bien 1/1 comme celle des gobs et de khemri.

Pour les centaures taureaux ils sont bien à 145, les chevaliers du chaos sont à 200.

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeMer 1 Juin - 9:14

Mocchus a écrit:
Pour les centaures taureaux ils sont bien à 145, les chevaliers du chaos sont à 200.

Ah oui, 200 points. Je me disais aussi. Smile

C'est noté pour tout le reste, je continue.

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeMer 1 Juin - 9:23

D'ailleurs faudra surveiller parce que je trouve ça pas très cher à y regarder à deux fois ... on test est on voit si il faut les monter à 150 voir 160 pts.

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeMer 1 Juin - 12:46

Mocchus a écrit:
D'ailleurs faudra surveiller parce que je trouve ça pas très cher à y regarder à deux fois ... on test est on voit si il faut les monter à 150 voir 160 pts.

Oui, perso je les mettrais bien à 150 points en effet.

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeJeu 2 Juin - 6:06

Pour continuer notre discussion sur le train des enfers.

On a parlé de la solution simple de considérer le tout comme une seule unité.

La seconde solution c'est de considérer chaque segment de train à part entière, donc une unité de trois socles où chaque socle est différent.


C'est peut être pas si compliqué que ça.


Les trois socles

La locomotive

La plate forme d'artillerie

Le wagon de transport.

Il faut leur donner des stats qui soient comparable donc par exemple 4PV par socle, ils sont constitués de métal et sont très robuste svg 4+. Du au proportion de la figurine, le train ne peut pas reculer ou être repoussé suite à du tir ou un combat. Voilà pour la base.

On rentre dans le détail de chaque socle:

La locomotive.

Elle renferme un démon coincé dans ses entrailles, c'est un construct au même titre que le trembleterre et que le golem.

En tant que construct avant chaque combat elle doit faire un test d'incident avec 1D6, sur un 1, la locomotive explose infligeant 2D6 touches à toutes unités en contact avec elle ( probablement l'unité qu'elle affronte mais aussi la plateforme d'artillerie.)

La locomotive est une machine de guerre apparentée à un char.

Elle peut se déplacer de 30 cm par tour ( pas de mouvement de charge doublée 30 cm maximum) et possède ses propres moyens de défense, le démon à l'intérieur ne se laisse pas faire. elle a 5 att. En charge elle inflige 1D6 touches en plus de ces attaques et des bonus habituels. Elle peut se défendre et attaquer de la même façon que ce soit de front de flanc ou par l'arrière.

La plate forme d'artillerie

Elle ne peut pas bouger si elle n'est pas en contact avec la locomotive ( si cette dernière est détruite par exemple ou si la plate forme a été décroché de la loco.)

deux artilleurs manient un canon léger qui peut faire 3 tirs à 40 cm avec -1 svg et la même chose en contre charge ( avec de la mitraille )

Les deux artilleurs peuvent se défendre au corps à corps, avec 1 att.

Si la plate forme perd un combat on considère que les artilleurs sont morts et que le canon est HS, les ennemis l'ont décroché de la locomotive, on peut retirer le socle.

Le wagon de transport

Le wagon de transport ne peut pas bouger si il n'est pas rattaché à la plate forme d'artillerie, et que cette dernière n'est pas rattachée à la locomotive.

Le wagon de transport seul ne sert à rien, s'il est vide et qu'il est chargé, le socle peut être retiré, on considère qu'il est détaché de l'ensemble et vandalisé par l'ennemis.

Si le wagon est chargé alors qu'il est plein, il peut faire un tir de contre charge si la troupe qu'il abrite peut tirer.

Si le wagon de transport est plein et qu'il est chargé, l'unité dans le wagon se rue au combat contre ses assaillants mais le chaos fait qu'ils seront confus au premier round de combat. l'unité sortante est placée entre le wagon de transport et les ennemis.

Sur un ordre, l'unité contenue dans le wagon peut se déployer à la convenance du jouer NDC à condition qu'un socle soit en contact avec le wagon.

Sur un ordre, une unité d'infanterie NDC peut intégrer le wagon.



C'est une autre approche qui permet de garder le wagon et qui rend le train nettement plus fragile mais aussi intéressant à jouer.

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeJeu 2 Juin - 14:13

J'aime bien l'approche de jouer les wagons séparément.

Je reste sur les mêmes impressions que précédemment à propos du wagon de queue. Le faire transporter une unité complique beaucoup les choses, est une exception à Warmaster et n'apporte à mon sens pas grand chose.

Je préfèrerai en faire une plateforme avec des NdC armés de tromblons, en position fortifiée, qui ferait mal en tir à chaque tour et seraient difficiles à détruire. Et point barre. Pour du Nain du Chaos, c'est fluffiquement correct. Ils sont plus artilleurs à distance que au contact.

Je ne suis pas fan des wagons détruits par l'ennemi qui sont supposés détachés automatiquement par l'adversaire. Au contraire, un adversaire aurait intérêt à laisser un wagon trainé par la motrice pour rien. Pour alourdir le convois.

Du coup, je propose qu'un wagon détruit bloque le train. Le joueur NdC peut passe un ordre au train pour lâcher un wagon, afin de pouvoir recommencer à se déplacer.
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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeJeu 2 Juin - 21:45

Recueil mis à jour avec la liste des Nains du Chaos et la prise en compte de quelques petites coquilles ici ou là comme par exemple la place alphabétique des Répurgateurs dans la liste.

Je vous laisse relire avant mise en ligne. C'est téléchargeable ici.

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeVen 3 Juin - 0:22

Merci François, L'avatar d'hashut doit être en optionnel mais ne touche à rien je sens qu'on arrive à un compromis pour le train !!!

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitimeVen 3 Juin - 0:23

Mocchus a écrit:
Merci François, L'avatar d'hashut doit être en optionnel mais ne touche à rien je sens qu'on arrive à un compromis pour le train !!!

Ok, je reste en attente.

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MessageSujet: Re: [Liste] Nains du Chaos   [Liste] Nains du Chaos - Page 9 Icon_minitime

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