| [liste] MERCENAIRES | |
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+7Marek olrick evildead latribuneludique thetoy chris_vde Mocchus 11 participants |
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Auteur | Message |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mer 18 Jan - 7:46 | |
| - Mocchus a écrit:
- Pour les piquiers c'est laquelle celle de WMA ?
Socle choc compte comme en défense contre la cavalerie les chariots et les monstres n’est soutenu que par les côtés et supporte de même. Ne peuvent pénétrer dans un terrain difficile. - Citation :
- Epéistes et maraudeurs c'est kifkif, il manque les halflings et la marmite qui sont un passage obligatoire pour les mercenaires. Le dragon ? on peut aussi le mettre. A t-on besoin d'avoir des arbalétriers et des arquebusiers ? Le géant ou le mammouth de guerre ?
Les halflings c’est nul On laisse les ogres en troupe d’élite Je m’interroge sur la magie par contre, Il manque quoi ? |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mer 18 Jan - 8:11 | |
| - olrick a écrit:
- Mocchus a écrit:
- Pour les piquiers c'est laquelle celle de WMA ?
Socle choc compte comme en défense contre la cavalerie les chariots et les monstres n’est soutenu que par les côtés et supporte de même. Ne peuvent pénétrer dans un terrain difficile. OK - olrick a écrit:
- Les halflings c’est nul
On laisse les ogres en troupe d’élite Je m’interroge sur la magie par contre, Il manque quoi ?
halflings en éclaireurs, un peu à la sauce HB genre il peuvent faire un mouvement avant le début de la bataille ou il commence directement dans un terrain boisé au début de la bataille. ok pour les ogres Il faudrait virer les arquebusiers et les chevaliers "lourds" comme le disais Chris pour les laisser à l'Empire. A la place on mets des chevaliers un peu moins équipé avec svg 5+ pour moins cher. on pourrait mettre des pavois aux arbalétriers pour leur donner du caractère et augmenter leur svg ou les mettre en fortifié Pour la marmite on reprend le mortier impérial je serai pour le mammouth de guerre histoire d'avoir un truc un peu fun qui change du géant. Pour les sort de manière classique ce sont les sorts de l'empire qui sont pris mais on peut faire un truc à part pour sortir de l'idée que cette armée est grandement influencé par les humains. |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mer 18 Jan - 8:30 | |
| - Mocchus a écrit:
Il faudrait virer les arquebusiers et les chevaliers "lourds" comme le disais Chris pour les laisser à l'Empire. A la place on mets des chevaliers un peu moins équipé avec svg 5+ pour moins cher Ça fait du pistoliers sans tir est ce que ce sera intéressant pour 5 points de moins? |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mer 18 Jan - 9:54 | |
| on peut garder que la lègère idem pistoliers |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mer 18 Jan - 23:40 | |
| La marmite si c'est dans l'armée à l'origine, je trouverai sympa de l'ajouter.
Le mammouth ! |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mer 18 Jan - 23:48 | |
| oui le mammouth ( ou rhinox) est dans la liste d'origine aussi.. .c'est discutable mais ça y est.
Pour la marmite et les halfllings c'est une évidence. D'ailleurs ils ne devraient être que là... |
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Aethyrion
Nombre de messages : 60 Date d'inscription : 07/11/2020
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Jeu 19 Jan - 13:08 | |
| Le Géant me semble plus fluff que le Mammouth, mais si on veut partir là-dessus, on peut aussi parler de Mastauroc ou de Mégastodonte (plutôt que de Rhinox). Ce serait dommage dans tous les cas de les avoir dans l'armée Mercenaires, mais pas pour les Ogres. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Sam 21 Jan - 13:07 | |
| Restons simples... Un mamouth/rhinox et voilà.
Dernière édition par Marell le Fou le Dim 22 Jan - 13:19, édité 1 fois |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Dim 22 Jan - 8:41 | |
| Laissons le masturoc et megastodonte aux ogres, ils seront dans le bestiaire.
donc reprenons dans l'ordre,
Il nous faut une liste représentative, l'intérêt de cette armée c'est qu'il y a un peu de tout.
commençons par l'infanterie
piquiers maraudeurs Nains Ogres arbalétriers arquebusiers épéistes
Voilà ce qu'il y a dans la liste au compédium 2009... ça fait du monde et des doublons.
Je serai d'avis de limiter les entrées et d'ajouter des trucs fun comme les halflings et modifier les arbalétriers en leur ajoutant des pavois.
Pour les unités a enlever faut voir ce que vous en pensez.
voilà ce que je trouve sympa comme base.
Piquiers Nains ogres arbalétriers avec pavois Halflings
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Dim 22 Jan - 13:21 | |
| Ca fait sens que l'armée officielle de l'empire ait des arquebuses et pas les chiens de guerre. Ils sont censés être moins bien équipés. C'est pas Wagner non plus Leur richesse est dans la diversité et les combos de troupes opportunistes. Ca manque peut-être d'une troupe d'infanterie de base, sacrifiable, genre maraudeurs. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Lun 23 Jan - 0:38 | |
| oui je suis d'accord on pourrait partir sur
Piquiers Nains ogres arbalétriers avec pavois Halflings Maraudeurs
Ensuite pour la cavalerie,
Ce qui est dans le compédium c'est
cav lègère Cav lourde
on pourrait supprimer la cav lourde et juste laisser la lègère.
Pour l'artillerie c'est assez simple, il y a
les canons tractés
et on peut ajouter
la marmite
On garde les hommes oiseaux en volant
et côté monstre on peut mettre soit du géant doit un mammouth de guerre ( remplaçable par n'importe quel bestiole montés avec des gars dessus )
On aura le gros de l'armée.
restera les persos puis la magie |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Lun 23 Jan - 1:23 | |
| - Citation :
- Ce qui est dans le compédium c'est
cav lègère Cav lourde
on pourrait supprimer la cav lourde et juste laisser la lègère. Je pense qu'il faut laisser les deux mais à la rigueur les mettre un peu moins puissante cav légère 2/1/3/5+ Cav lourde 3/3/5+ Pour avoir joué les répurgateurs sans cavalerie c'est un vrai handicap. - Mocchus a écrit:
- Piquiers
Nains ogres arbalétriers avec pavois Halflings Maraudeurs Bon j'ai déja dit les Halfling c'est nul Je limiterais pas aux aux arbaletriers mais j'ajouterai des archers mais bon c'est une question de représentation. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Lun 23 Jan - 1:59 | |
| tu veux dire
2/1 3 6+ comme des gobs sur loups
et 3/3/5+
Si tu veux ça me va.
Les halflings font de bons petits plats et surtout ils peuvent bien emmerder la progression de l'ennemis.
Pour le coup ça n'a pas d'intérêt de mettre des archers si on a dejà des arbalétriers ? |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Lun 23 Jan - 2:12 | |
| - Mocchus a écrit:
- tu veux dire
2/1 3 6+ comme des gobs sur loups
et 3/3/5+
Si tu veux ça me va.
Les halflings font de bons petits plats et surtout ils peuvent bien emmerder la progression de l'ennemis.
Pour le coup ça n'a pas d'intérêt de mettre des archers si on a dejà des arbalétriers ? Oui pour la cavalerie légère pour le harcèlement Archer ou arbalétriers : Tireur avec pavois, on en voit pas beaucoup sur les tables des archers c’est dommage |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Lun 23 Jan - 14:45 | |
| Ben on a qu'a mettre des halfelings archers, alors ! On leur donne beaucoup de tirs et 30cm de portée et vous allez voir si ils sont nuls !
Je suis plutôt contre la cavalerie lourde, même si il faut trouver un bon équilibre. Avec bcp d'artillerie, des volants, une cavalerie légère et une infanterie orientée anti-cavalerie ennemie, je trouve qu'on a de quoi répondre. |
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Marek
Nombre de messages : 186 Localisation : Belgique Date d'inscription : 16/09/2022
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Lun 23 Jan - 16:03 | |
| - Marell le Fou a écrit:
Je suis plutôt contre la cavalerie lourde, même si il faut trouver un bon équilibre. Avec bcp d'artillerie, des volants, une cavalerie légère et une infanterie orientée anti-cavalerie ennemie, je trouve qu'on a de quoi répondre. Avant de supprimer la cavalerie lourde des mercenaires, il faut rappeler que la cavalerie à Warmaster, c'est une des principales forces de frappe. Et que les piquiers à Warmaster ne sont en réalité pas du tout anti-cavalerie, malgré leur rôle historique. La principale raison est qu'à Warmaster, à cause de leurs règles spéciales (infanterie donc lents, pas de soutien d'infanterie et flancs plus larges à cause de leur front basé sur la largeur du socle), ils sont facilement contournables par la cavalerie ennemie et tombent très facilement sur une charge de flanc. Quant à la charge frontale...leur faible sauvegarde leur donne de bonnes chances de perdre leur combat par rapport justement à la cavalerie lourde adverse. Ironiquement, les piquiers sont bons contre l'infanterie peu protégée comme eux. Ce qui n'est pas un exploit en soi. Je pense qu'enlever la cavalerie à sauvegarde 4+ va encore plus affaiblir la liste qu'avant pour pas de réel gain en contrepartie. Je préférerais jouer sur les limitations maximales à la place. |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mar 24 Jan - 2:40 | |
| @Marek Les piquiers c’est 3/3/5, compte défendu face à la cavalerie les monstres et les chars donc touche à 5+ 5 de sauvegarde Donc un bloc de 4 ça te prend un front de 24cm’ en plus soutenu sur les cote c’est difficilement bougeable
Après pour la cavalerie on peut tester, l’idée de mocchus et de chrisvde n’est pas idiote non plus. C’est une cavalerie moins protégée, si on veut on peut prendre les stats des orcs en 4/3/5+ ou cavalerie démon. Ça évite les règles exotiques |
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Marek
Nombre de messages : 186 Localisation : Belgique Date d'inscription : 16/09/2022
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mar 24 Jan - 7:26 | |
| - olrick a écrit:
- @Marek
Les piquiers c’est 3/3/5, compte défendu face à la cavalerie les monstres et les chars donc touche à 5+ 5 de sauvegarde Donc un bloc de 4 ça te prend un front de 24cm’ en plus soutenu sur les cote c’est difficilement bougeable
Ah, c'est écrit 3/3/6+ dans les listes sur ce sujet jusqu'à présent. C'est devenu 3/3/5+ quand ? J'ai lu que tu préconises l'écriture des règles de Médiéval, ok. Maintenant le flanc reste vulnérable et n'est pas aussi soutenu qu'une formation d'infanterie en profondeur. Le fait de ne pas entrer dans un terrain difficile est l'air de rien un désavantage supplémentaire (ça reste l'un des avantages de l'infanterie, de pouvoir justement aller plus librement que les autres types selon le terrain du champ de bataille). Pas pour rien que Iainmstanding dit qu'ils ne sont pas terribles dans sa vidéo de présentation des mercenaires. Et il les joue clairement, vu ses rapports de bataille vidéo avec. En fait j'ai l'impression qu'il y a plusieurs versions en tête des profils...peut-être faire un post récapitulatif des règlles / stats / coûts en point, pour être sûr d'être d'accord sur ce quoi on parle ? |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mar 24 Jan - 9:52 | |
| @marek je me suis basé sur la nouvel liste révolution pour les piquiers 3/3/5+ J’ai joué des piques en médiéval j’ai pas trouvé ça compliqué c’est un bloc qui permet un point d’appui Je pense qu’il faut tester pour voir. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mar 24 Jan - 12:21 | |
| Même si les piquiers ont moins de support c'est quand même très solide, 5+ de svg et défendu.
Les nains et les ogres aussi d'ailleurs, en mettant une cavalerie "plus lègère" on parle de passer la svg de 4+ à 5+ est ce que ça va changer la donne ?
sinon l'option d'olrick, mettre une cav à 5+ de svg mais à 4 att. |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mar 24 Jan - 13:53 | |
| - Mocchus a écrit:
- Même si les piquiers ont moins de support c'est quand même très solide, 5+ de svg et défendu.
Les nains et les ogres aussi d'ailleurs, en mettant une cavalerie "plus lègère" on parle de passer la svg de 4+ à 5+ est ce que ça va changer la donne ?
sinon l'option d'olrick, mettre une cav à 5+ de svg mais à 4 att. Je pense qu’il y a en ce qui concerne la cavalerie tous les profils existent c’est là qu’ils faut chercher. |
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Marek
Nombre de messages : 186 Localisation : Belgique Date d'inscription : 16/09/2022
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mar 24 Jan - 15:04 | |
| Effectivement si c'est sauvegarde 5+, c'est plus fiable. My bad, je pensais que c'était toujours le profil initial de 6+.
J'aurais tendance à garder la cavalerie lourde avec svg 4+ simplement pour représenter les vauriens de Volland et autres chevaliers mercenaires, mais il y a encore moyen de se débrouiller avec une cavalerie sauvegarde 5+ et les objets magiques au pire. Après, je pense que la vraie force des mercenaires, c'est leur variété. Je crois que c'est faisable de laisser les 3 types de cavalerie, mais de jouer sur les limitations pour ne pas faire de spam de svg 4+ pour la spécificité. Genre max 1 ou 2, ou encore troupe d'élite |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mar 24 Jan - 20:38 | |
| J'allais dire qu'on peut garder la cavalerie lourde 4+ si on limite à un ou deux par 1000 pts et Marek m'a devancé sur l'idée générale.
Après, trois entrées de cavalerie, ça fait trop à mon sens. |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mar 24 Jan - 22:42 | |
| Si on limite trop la cavalerie ce sera difficilement jouable comme pour les repurgateurs Mon idée c’était en les passants en 4/3/5 c’était de dire qu’ils étaient motivés au combat mais moins protégé. Et ne pas créer de profil différent. Garder les pistoliers Et ajouter un profil de cavalerie très légère comme Les Gobelins qui tirent pour mettre les figurines existantes de excellent miniature comme les méharistes ou la cavalerie montée sur lézards limitée à 1 pour 1000 points.
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Marek
Nombre de messages : 186 Localisation : Belgique Date d'inscription : 16/09/2022
| Sujet: Re: [liste] MERCENAIRES Mer 25 Jan - 0:52 | |
| - olrick a écrit:
- Si on limite trop la cavalerie ce sera difficilement jouable comme pour les repurgateurs
Mon idée c’était en les passants en 4/3/5 c’était de dire qu’ils étaient motivés au combat mais moins protégé. Et ne pas créer de profil différent. Garder les pistoliers Et ajouter un profil de cavalerie très légère comme Les Gobelins qui tirent pour mettre les figurines existantes de excellent miniature comme les méharistes ou la cavalerie montée sur lézards limitée à 1 pour 1000 points.
Et tu garderais les mêmes limitations pour les chevaliers et pistoliers ? Perso, le profil de cavalerie très légère va faire double emploi avec les pistoliers, à mon sens. Et une limitation de 1 par 1000 points va les rendre anecdotiques. Si on fait ça pour la cavalerie légère, on peut faire pareil pour la cavalerie lourde : garder celle 3/3/4+ et mettre une à 4/3/5 limitée à 1 par 1000 points pour représenter le régiment de renom très motivé. Je veux dire, ça me plaît d'avoir une cavalerie de choc, mais je suis pas chaud d'en faire la cavalerie lourde mercenaire par défaut. Cela tranche trop avec le profil "humain classique" et le rapproche plus des orques sur sanglier (la motivation, c'est cool, mais 4 attaques par socle c'est pas une question de motivation, plutôt de masse musculaire / armes brutales / férocité animale genre démons / orques justement). |
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