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 [Liste] Witch Hunter

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Marell le Fou
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thetoy

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeJeu 13 Jan - 23:19

olrick a écrit:
Bon et si on rajoutait les sœur de sigmar 😉

Ok je sors 🤣🤣

C'est pas con en plus Very Happy
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olrick

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeVen 14 Jan - 0:03

thetoy a écrit:
olrick a écrit:
Bon et si on rajoutait les sœur de sigmar 😉

Ok je sors 🤣🤣

C'est pas con en plus Very Happy
Faut trouver les figurines avant 1 unité unique de guerrières badass
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thetoy

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeVen 14 Jan - 0:34

Mdr, tu les jouera en tant qu'exorcistes :p

Allez hop nouvelle version, j'espère qu'on s'approche de la fin



Troop
Type
Att
Hits
Svg
CdT
Size
Pts
Min/Max
Special
RévoltésInf.33-3302/-Révoltés
FlagellantsInf.53-3702/-Fanatiques
MiliciensInf.336+-345-/2
ChasseursInf.3/1 à 30cm3-355-/2
Chiens de GuerreInf.33-120-/-Tirailleurs
ExorcistesInf.3/1 à 15cm35+-375-/2Exorcistes
ChevaliersCav.334+-3110-/1
PistoliersCav.3/1 à 15cm35+-395-/1
Chariot PurificateurChar.D645+-145-/2Chariot Purificateur
InquisiteurGen.+2911251
RépurgateurHer.+28195-/1
Prêtre guerrierSor.+17155-/2
Prison tractéeMont.Char.+1+900-1Prison tractée
Autel de SigmarSpé.-+45
0-1Autel de Sigmar
Chariot Purificateur
Quoi de mieux pour purifier l'âme d'un infidèle qu'un bon feu sacrée ? Le chariot purificateur est un véhicule crachant gerbes de flammes et autres projectiles incendiaires.
Les attaques du chariot purificateur touchent toujours sur 4+, que l’ennemi soit à découvert, en défense ou fortifié. Hormis cela, les ennemis comptent comme étant dans leur statut réel (ce qui conditionne par exemple les bonus dus à la charge). Cette règle prime sur d'éventuels bonus permettant a la cible ennemie d'être touché plus difficilement.

Exorcistes
Les attaques de tir des Exorcistes retirent 1 à l’Armure de la cible : une Armure de 3+, passe à 4+, une de 4+ à 5+, une de 5+ à 6+. Une Armure de 6+ n’arrête pas les tirs des Exorcistes.
De plus, les Exorcistes ignorent la terreur

Prison tractée
Certains individus doivent parfois être capturés pour être jugés ou étudiés
Une magie vengeresse imprègne la prison, tourmentant les héros et dieux ennemis. Un Répurgateur peut embarquer dans une Prison tractée. Son mouvement est limité à 40cm et il cause la Terreur. Une fois par tour, la Prison tractée peut lancer le sort suivant :

SCEAUX DE DESESPOIR
4+ to cast
Range Affecte toutes les unités ennemies à 30 cm.
Ce sort peut être lancé sur la prison tractée elle-même et affecte toutes les unités ennemies situées dans un rayon de 30cm autour de son socle.
Ses effets durent jusqu’à la fin du prochain tour ennemi. Le sort gêne les ordres ennemis. Toutes les unités ennemies affectées subissent un malus de -1 sur leurs jets d’ordre.
Cette pénalité s’applique au moment où chaque ordre est transmis : une unité peut par exemple recevoir un premier ordre pendant qu’elle se trouve à moins de 30cm de la prison, et un deuxième alors qu’elle ne s’y trouve plus.

Chiens de guerre
Les socles de Chiens de guerre ne combattent jamais comme unité indépendante. À la place, vous pouvez ajouter un seul socle de Chiens de guerre à toute unité de Révoltés, de Dévots ou de Flagellants. Cela fait passer la taille de l’unité de 3 à 4 socles, trois socles ordinaires et un de Chiens de guerre. Ils combattent comme s’ils faisaient partie de l’unité et peuvent être retirés comme pertes si le joueur le décide. La perte de Chiens de guerre ne compte pas lorsqu’il s’agit de donner des ordres, il n’y a donc pas de malus de -1 pour l’unité subissant des pertes si ces pertes sont des Chiens de guerre. Les socles de Chiens de guerre ne comptent pas dans la formation de l’unité pour déterminer son déplacement, il n’y aura donc pas de malus de mouvement s’ils sont placés en dehors de la formation de l’unité. C’est pour cela que les Chiens de guerre sont plus polyvalents et plus sacrifiables que les autres troupes.

Autel de Sigmar
Cet autel sacré peut être donnée à une unique unité de Paysans Révoltés/Dévots. Cette unité ainsi que toutes les unités de Paysans Révoltés/Dévots à son contact gagnent le particule "de Sigmar" (tant qu’elles sont au contact) . Les Paysans Révoltés/Dévots de Sigmar ainsi que leurs éventuels chiens de guerre sont immunisés à la Terreur, de plus, ils passent à 4pv. Avant d’effectuer une action ou de subir une attaque avec des Dévots/Flagellants de Sigmar vérifiez s’ils touchent toujours l’unité portant le Reliquaire; sinon ils ne bénéficient pas de ses effets.

Dévots
Les Dévots forment la partie principale des troupes des Répurgateurs, ils viennent des foules endoctrinées par des sermons de prêtres et la haines de la corruption, des forces du mal grouillant dans le vieux monde. 
Ces troupes, gagnent +1 Attaque au premier tour d'un engagement contre les morts-vivants ou les forces du chaos (roi des tombes, vampires, Chaos , démons, Hommes-bêtes et Skavens).
Les dévots sont fanatiques.

Révoltés
Les Révoltés sont principalement des paysans galvanisés par des Répurgateurs, ils bruleraient leurs voisins s'ils les pensent coupable de tout leurs maux ! 
Les Paysans révoltés sont fanatiques.
Ils peuvent êtres améliorés en Dévots pour +5pts

SORTS

MARTEAU DE SIGMAR
4+ to cast
Range N/A
Le prêtre projette son marteau divin, massacrant ses adversaires avant qu'il ne revienne dans sa main.
Ce sort ne peut être lancé que si le Prêtre a rejoint une unité au combat. Il inflige directement 3 attaques sur une unité ennemie en contact de l'unité rejointe par le prêtre. Les attaques fonctionnent de manière habituelle. Toutes les blessures sont conservées jusqu'au premier round du combat et comptent comme si elles avaient étés faites en combat.

LUMIERE ARDANTE
4+ to cast
Range 60cm, ligne de vue.
Les entrailles des ennemis du Prête se contractent de terreur - ou à cause de quelque chose d’encore pire - ce qui gêne considérablement leurs mouvements. Ce sort peut être lancé sur toute unité ennemie à portée et dans la ligne de vue du Prête . Ses effets durent jusqu’à la fin du tour suivant de l’ennemi. Tant que le sort dure, sa cible ne peut pas charger ou éviter par initiative. Elle considère toute unité ennemie comme Terrifiante. Même les morts-vivants et les unités normalement obligées de charger, avancer ou poursuivre sont affectés !

BENEDICTION DES CIEUX 5+, 30cm
Le sort affecte une unité allié à portée du Prêtre et jusqu'au début prochain tour du joueur contrôlant le prêtre. Les attaques visant l'unité ciblé souffrent d'un malus de -1 pour toucher (comme si elle était en défense). Cela affecte les tirs, les touches magique et le Corps a Corps (uniquement pendant le premier round de combat)
Une unité fortifiée ne peut pas bénéficier de ce sort.

COMETE DE SIGMAR :
6+ portée 30 cm 
Des météorites s’abattent sur le champ de bataille. Ce sort affecte toutes les unités ennemies à portée. Chaque unité ennemie dans un rayon de 30 cm autour du mage est affectée et subit 1D3 attaques de tir résolues de la manière habituelle. Jetez le dé séparément pour chaque unité ennemie. Les météorites ne repousse pas ses victimes non engagées (le sol se soulève sous leurs pieds). Les unités engagées reportent les blessures infligées par ce sort dans le premier round de combat, et ces dernières comptent comme ayant été infligées lors du combat lui même.
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeVen 14 Jan - 9:56

J'aime beaucoup l'idée du chariot purificateur, comme le dit Quentin c'est une pièce que les gars peuvent conserver et renforcer au fur à mesure de leur périple. Si je comprends bien c'est 1D6 att en charge ( plus bonus d'un char) et 1D6 att le reste du temps ? pas de tir

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thetoy

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeVen 14 Jan - 9:58

Mocchus a écrit:
J'aime beaucoup l'idée du chariot purificateur, comme le dit Quentin c'est une pièce que les gars peuvent conserver et renforcer au fur à mesure de leur périple. Si je comprends bien c'est 1D6 att en charge ( plus bonus d'un char) et 1D6 att le reste du temps ? pas de tir
ouaip, ça donne 3.5/4/5+ en moyenne (pour calculer le cout)

edit : ce n'est qu'un exemple inspiré légèrement du chariot a pompe pour l'attaque.
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeVen 14 Jan - 16:10

je trouve l'idée vraiment bien ( j'ai même trouvé un char en stl entre midi et deux et c'est en train de s'imprimer à la maison ... ) pour l'attaque je suis pas fan du côté 1D6 mais je suis fan du côté purification par le feu Razz Razz Razz

Faut voir ce qu'en pense les autres.

Je trouve ça plutôt pas mal pour l'instant reste les exorcistes à trancher et cette histoire de machine...

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeVen 14 Jan - 16:14

ah cool, montre un peu le STL  (tu est confiant quand a l'adoption de cette idée lol)

Le 1D6 c'est aussi pour illustrer le coté expérimental de la chose. Mais après c'est vous qui voyez.

Au passage, j'ai ajouté une règle pour 5 pts qui me paraissait pertinente pour des flammes (touche tjr sur 4+)
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeVen 14 Jan - 19:19

je suis parti sur celui là

https://www.thingiverse.com/thing:4870532

avec des flammes sur le côté Wink

mon print n'a pas bien fonctionné cette après midi ... mais je vais réessayer, c'est du 28 mm donc faut réduire ...

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeVen 14 Jan - 19:39

par contre pour les chiens, les exorcistes, je trouve pas grand choses... les chiens il y a un pack pour une armée hommes bêtes faite par le même gars qui faut les halfling, mais pour l'instant on n'a pas accès à l'unité seule.

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeVen 14 Jan - 21:13

Mocchus a écrit:
je suis parti sur celui là

https://www.thingiverse.com/thing:4870532

avec des flammes sur le côté Wink

mon print n'a pas bien fonctionné cette après midi ... mais je vais réessayer, c'est du 28 mm donc faut réduire ...

Sympas le modèle ! le soucis c'est qu'il est creux, du coup, lorsque tu réduit la taille ça va te faire quelque chose d'assez fin, 

Pour le buffle, tu peux gonfler un peu le modèle avec blender pour améliorer la solidité. 

Pour les support, tu devra les refaire complètement.

pour les roues il faut que tu en prenne des pleines (des cylindres quoi)

------ 
Sinon au niveau de la liste, il reste des remarques ?
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeSam 15 Jan - 22:44

bon faut qu'on termine cette armée !
Alors exorcistes et machine de guerre et on sera pas mal ?

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeSam 15 Jan - 22:45

D'ailleurs se serait bien de faire un point stl ou figurines pour ceux qui veulent imprimer ou acheter ce qu'il faut pour cette armée

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeSam 15 Jan - 23:38

Révoltés/Dévots (ne pas hésiter a ajouter quelques torches)
https://forestdragon.gumroad.com/l/vlFlY


Flagellants
https://minirat.gumroad.com/l/vCJMF
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-furious-fanatics-pre-supported-179977

Miliciens
https://minirat.gumroad.com/l/uMmnL
https://forestdragon.gumroad.com/l/WsnZn (version sans les héraldiques)

Chasseurs
https://minirat.gumroad.com/l/Earqi
https://forestdragon.gumroad.com/l/UUDJK
https://minirat.gumroad.com/l/fIbEk

Chiens de Guerre
(gonfler un peu les modèles, réduire la taille et refaire les supports)
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-war-dogs-pack-201809
https://www.myminifactory.com/fr/object/3d-print-giant-hunt-dogs-148000
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-armored-war-dog-109845

Exorcistes
Mélanger certains modèles de flagellants et de soldats :
https://minirat.gumroad.com/l/miDjd (virez quelques plumes)

Chevaliers
https://minirat.gumroad.com/l/xRsDx
https://minirat.gumroad.com/l/JQYNsf

Pistoliers
https://minirat.gumroad.com/l/pAWoG


Chariot Purificateur
(avec un peu de conversion)
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-demon-hunter-s-carriage-pre-supported-116587
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-gothic-city-carts-carriages-118168 
https://www.myminifactory.com/es/object/3d-print-caravan-pre-supported-96887 
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-nobles-carriage-128747
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-merchant-wagon-and-dire-ox-180475
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-smuggler-s-wagon-128512
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-caravan-wagons-horse-camp-support-free-184843
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-ballista-wagon-172613

Inquisiteur
https://minirat.gumroad.com/l/JBBdC

Répurgateur
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-landsknecht-pre-supported-179986

(28mm mais simples, pouvant être réduit a 10mm)
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-plague-doctor-129468
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-witch-hunter-with-pistol-129474
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-witch-hunter-with-torch-129476
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-plague-doctor-182847
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-witch-hunter-189532 (gonfler un peu le modèle)
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-witch-hunter-with-a-rifle-194626 (gonfler un peu le modèle)
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-witch-hunter-189532 (gonfler un peu le modèle)


Prêtre guerrier
https://minirat.gumroad.com/l/pEfEM

(28mm mais simples, pouvant être réduit a 10mm)
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-battle-nuns-183782


Prison tractée
(avec un peu de conversion)
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-jail-wagon-with-slaves-167729
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-monster-hunter-wagon-191360
https://www.myminifactory.com/es/object/3d-print-caravan-rhino-pre-supported-184517 (juste le chariot)
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-goblin-cage-wagon-167058
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-vampire-wagon-124141
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-ogre-wagoneer-01-141785
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-ogre-wagoneer-03-176005
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-city-watch-prison-wagon-167657

Autel de Sigmar
https://forestdragon.gumroad.com/l/wAsVz (version sans les héraldiques)


Si vous êtes intéressé, je peut faire un petit tuto pour réduire une fig de la taille 28/32mm en 10mm et en la gonflant un peu avec blender
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeDim 16 Jan - 9:13

super !!

Pour ceux qui n'ont pas d'imprimante 3D, Pendraken fait de très bon paysans, facilement assimilable à des dévots. Une partie de l'armée peu être pioché dans l'Empire de GW.

Chez magiter militum aussi il y a des choses faut fouiller... https://www.magistermilitum.com/scale/10mm.html

https://www.pendraken.co.uk/

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeDim 16 Jan - 18:48

Retour sur le test du jour avec un CR à venir
1500 pts contre des démons.
Liste :
General
Répurgateur
2 prêtres
Zélotes 12
Chiens 12
Flagellants 2
Chevaliers 1
Pistoliers 1
Exorcistes 1
Prison 1
            1500 points BP 15

A la lecture de la liste mon adversaire à fait une remarque sur le cout des paysans qui me semble sensée. Le paysan bretonnien pour le même cout est non fiable, et donc le zélote est donné, 5 pts pour sa règle spéciale.
Le cout des exorcistes trop bas.
Et pas de limitations pour les Zelotes.
Bon il est pas content il a perdu.
L'absence de tireur n'a pas été préjudiciable les démons n'en ayant pas et tirer sur les nuées n'apporte rien. mais au corps à corps ça se défends pas mal. Surtout grâce aux chiens qui apportent un socle supplémentaire qui englue le combat. Les unités zélotes ne volent pas au premier tour, une unité de démon fait en moyenne 7 pertes au premier contact et possiblement en prend 6 donc se retrouve avec un socle au deuxième tour. pour la cavalerie c'est pareil, reçu en colonne elle se retrouve engluée dans la masse, reçue face à 5 socles elle ne peut pas trop déborder.
En plus l'instabilité démoniaque a fait le reste. Prochain test sans rien changer vendredi prochain face au chaos.
Je vais faire plusieurs tests sans changer la liste car cette partie a été spéciale 6 unités se sont dissoutes rapidement. Donc il ne restait que 2 unités a taper ça a été vite.
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeDim 16 Jan - 21:46

J'aime bien tes retours, Olrick.

Une armée de masse qui englue la cavalerie, c'est exactement ce qu'on veut. Et les chiens qui renforcent ce coté, idem.

Bien vu pour les points. On va devoir en reparler, effectivement. Les paysans sont pas assez chers comparés aux bretonniens.

Merci pour les liens vers tout ce qui est imprimable !

Je suis ok pour tester les 1D6 attaques pour le chariot... On verra ce que ça donne. Il sera temps de modifier si besoin.

Que reste t-il à faire pour les exorcistes ?
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thetoy

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeLun 17 Jan - 0:22

Génial ce retour, merci !

Oui pour les paysans, j'avais conscience de cette différence avec ceux de bretonnie, j'avais laissé ce déséquilibre volontairement, pour compenser les manques de l'armée, mais comme ils ont pas mal d'autres choses maintenant, c'est moins important. (et pour laisser le prix des dévots avec celui de 2009)

Révoltés 30 -> 35 pts
Dévots +5 -> +10 (donc 45pts) (la dessus j'hésite un peu avec +5)


J'aurai bien mis une limitation a -/8 chiens de guerre (qu'en pensez vous ? )


Je pense toujours que la prison est trop chère, j'aurai plus vu quelque chose comme 75/80 pts, d'autres partagent cet avis ?

Exorcistes 75 -> 80pts (pas bcp plus selon moi, ils ne tirent qu'a 15cm, ils n'ont pas accès aux chiens)


Dernière édition par thetoy le Lun 17 Jan - 1:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeLun 17 Jan - 0:38

Pour les chiens de guerre, mettre une limite à 8 me semble inutile tellement elle est haute... On va tester comme ça et on verra bien.

Pour la prison si on monte le reste on peut être indulgents, p'tet.
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thetoy

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeLun 17 Jan - 1:09

Maj des couts :

Troop
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Svg
CdT
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Pts
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Special
RévoltésInf.33-3352/-Révoltés (+10 Dévots)
FlagellantsInf.53-3702/-Fanatiques
MiliciensInf.336+-345-/2
ChasseursInf.3/1 à 30cm3-355-/2
Chiens de GuerreInf.33-120-/-Tirailleurs
ExorcistesInf.3/1 à 15cm35+-380-/2Exorcistes
ChevaliersCav.334+-3110-/1
PistoliersCav.3/1 à 15cm35+-395-/1
Chariot PurificateurChar.D645+-145-/2Chariot Purificateur
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Du coup Olrick, l'impact sur ta liste c'est 2 unités de dévots/2 chiens en moins. il te reste 15pts
Tu peux retirer 1 couple dévot/chien (65pts) supplémentaire pour ajouter 1 unité d'exorcistes et bien tester ce profil et arriver a 1500


Edit : Sinon si vous êtes d'accord on fige les règles et on ne s'autorise que des modification de cout/profil, voir figer aussi les profil et se concentrer sur les couts uniquement.
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olrick

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeLun 17 Jan - 8:11

Citation :
Du coup Olrick, l'impact sur ta liste c'est 2 unités de dévots/2 chiens en moins. il te reste 15pts
Tu peux retirer 1 couple dévot/chien (65pts) supplémentaire pour ajouter 1 unité d'exorcistes et bien tester ce profil et arriver a 1500
Je vais garder l’ancienne version pour l’instant pour faire des comparatifs avec les mêmes items
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeMar 18 Jan - 23:03

on attends ton retour Loic la semaine prochaine sur ce qui est en place pour l'instant.

Pour les exorcistes vu les stats je suis d'accord pour 80 max sinon on les passe a 4 att et on les mets à 100 pts.

Pour la machine, si on garde le 1D6 att considéré comme un char 4pv et 5+ de svg faudrait augmenter un peu les points. A titre de comparaison le chariot snot est a 50 pts pour 3Pv et son mode de déplacement est très handicapant alors que le chariot purificateur peut être géré.

La règle des 4+ pour toucher est très bien et très fluff sachant qu'il crache des flammes mais elle ne servira quasiment jamais. Un chariot ne va pas vers une fortification ou dans un terrain qui pourrait l'handicaper et ne peut pas monter sur une colline ...etc...

Faudrait qu'il soit à 60 pts minimum voir 70. Sachant qu'il garde 1d6 tout le temps même s'il se fait charger.

Concernant la limitation des dévots/révoltés et celles des chiens je pense qu'il vaut mieux attendre d'avoir le retour de loic pour aviser la dessus.

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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeMer 19 Jan - 0:08

C'est vrai que les touches sur 4+ stables ne vont pas servir... C'est sympa sur la papier.

On a qu'à poser le prix à 65 pour le moment et tester ?
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thetoy

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeMer 19 Jan - 0:42

Mocchus a écrit:
on  attends ton retour Loic la semaine prochaine sur ce qui est en place pour l'instant.

Pour les exorcistes vu les stats je suis d'accord pour 80 max sinon on les passe a 4 att et on les mets à 100 pts.

Pour la machine, si on garde le 1D6 att considéré comme un char 4pv et 5+ de svg faudrait augmenter un peu les points. A titre de comparaison le chariot snot est a 50 pts pour 3Pv et son mode de déplacement est très handicapant alors que le chariot purificateur peut être géré.

La règle des 4+ pour toucher est très bien et très fluff sachant qu'il crache des flammes mais elle ne servira quasiment jamais. Un chariot ne va pas vers une fortification ou dans un terrain qui pourrait l'handicaper et ne peut pas monter sur une colline ...etc...

Faudrait qu'il soit à 60 pts minimum voir 70. Sachant qu'il garde 1d6 tout le temps même s'il se fait charger.

Concernant la limitation des dévots/révoltés et celles des chiens je pense qu'il vaut mieux attendre d'avoir le retour de loic pour aviser la dessus.

Pour la machine, on peut aussi imaginer d'autres trucs, genre 1D6 tir à 15cm avec le +1 pour toucher, pas de tirs de contre charge. Le coup devra être dans ce cas réévalué a la hausse.

Pour le profil, le prix est normalement le bon pour du 3.5/4/5+

Char/Cavalerie 3/4/5+ = 100 pts les 3 -> 33 pts unitairement, sans règle spé
Char/Cavalerie 4/4/5+ = 135 pts les 3 -> 45 pts unitairement, sans règle spé

1D6 /4/5+ = 40 pts sans règle spé, +5 pts pour la règle donc 45pts (+-5pts)
Si on ajoute le tir par contre, c'est plus compliqué pour moi de définir le prix de 3,5 attaques.

--------------------
Pour les révoltés/dévots. je pense qu'il faut faire soit 35pts + 5pts soit 35pts + 10pts. 
A voir selon les tests, mais on ne peut pas laisser 30+5 c'est pas assez cher.

-------------------
Pour les limitation, c'est un autre débat je pense, faut t'il mettre une limite haute a tous les profils (de chaque armées) pour ne pas avoir trop de spam d'unités, mais bon, s'ils sont un peu plus cher ce sera moins important. Enfin, il n'est pas nécessaire d'en débattre ici.
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeMer 19 Jan - 3:40

On trouve rarement de +1 pour toucher dans Warmaster, ce qui me rend un peu dubitatif.

Je crois que je préfère encore dire "6 tirs normaux" et puis voilà.

Pour les dévots, ok... 35 pour le moment et on voit si ça mérite de monter.

OK, on parlera plus tard des limites.
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olrick

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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitimeMer 19 Jan - 9:31

En réfléchissant un peu et pour l'instant sans toucher les coûts, l'un des problèmes identifié est le BP de l'armée gonflé artificiellement par les unités de chiens.
La solution serait d'exclure les chiens du calcul du BP, sinon on est au delà du BP des MV.
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MessageSujet: Re: [Liste] Witch Hunter   [Liste] Witch Hunter - Page 7 Icon_minitime

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