| [Liste-Evolution] Gobelins | |
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+7Marek willyboy Bill latribuneludique Marell le Fou olrick thetoy 11 participants |
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Auteur | Message |
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Mocchus
Nombre de messages : 4483 Age : 42 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Liste-Evolution] Gobelins Mer 8 Nov - 9:37 | |
| très bien, on voit ce qu'en pense les autres et on valide si c'est l'avis général. |
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Achondar
Nombre de messages : 106 Age : 38 Localisation : Firminy Date d'inscription : 05/09/2020
| Sujet: Re: [Liste-Evolution] Gobelins Mer 8 Nov - 12:21 | |
| Et juste pour être sûr, les squigs restent au même prix ? _________________ “Build a man a fire, and he’ll be warm for a day. Set a man on fire, and he’ll be warm for the rest of his life.” ― Terry Pratchett
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Mocchus
Nombre de messages : 4483 Age : 42 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Liste-Evolution] Gobelins Mer 8 Nov - 12:23 | |
| Ah oui j ai oublié sguigs a 70 pts Merci achondar |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11158 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [Liste-Evolution] Gobelins Jeu 9 Nov - 14:28 | |
| Bon pour moi aussi pour tout ça ! |
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Alahel
Nombre de messages : 239 Localisation : Est lyonnais Date d'inscription : 03/04/2023
| Sujet: Re: [Liste-Evolution] Gobelins Ven 10 Nov - 5:13 | |
| - Vonklaud dit NAZBROK a écrit:
- Bonjour à vous,
Nazbrok rentrant honteusement mais la tête haute des luttes pour les dents de Mork (bien merci à tout le monde pour son Fairplay / organisation, etc.). Nazbrok, se remit à manger son champignon en repensant à tout cela. 1) Le troll avec seulement la régénération au combat => En fait ce n'est pas terrible, on cumule vite le -1 de Lent et le -1 de la perte, une sorte de peinr perdue dans l'effort de commandement. 2) La catapulte de plongeur de la mort => Je dois avouer que cela est ma deuxième déception mais la c'est peut être du à ma faute - mais si elle coute plus chère en point, c'est certain, je préfère les balistes. Il faut regarder a point égal, une paire de canon c'est beaucoup mieux - du moins dans les parties jouées pour 10pts de + seulement. 3) L'infanterie qui est le gros de l'armée: j'adore, une horde débordante avec des fanatiques qui sont indispensables car aussi non plus de lutte possible. Mais la lutte est courte car l'impact descend très vite au contact. Mais sur le champ de bataille, le tir de contre charge est le plus qui compense les 2 attaques. Le sujet de l'armure => aucune idée, le gobelin de la nuit a toujours été sans armure mais le nombre fait la force. Et la sur le champ de bataille c'est traduit par plus d'unité mais pas d'unité plus importante - pas d'idée. 4) La squigs = une valeur presque sure - il faut rester gobbos de la nuit. 5) Les chevaucheurs d'araignée = Bonne unité mais dommage qu'ils n'ont pas la même regle que l'arachnarok pour les terrains - En passant, le type de terrain traversable par l'arachnarok est super restreint ou j'ai mal lu - Difficile OK mais Dense et difficile ???. Pour le reste cela me parait bien comme le poison et le nombre d'attaque. 6) Les héros: le nombre est bien, il y a eut des bonnes séquences (hors trolls) donc me parait équilibré - peut un héro sur un squig géant à +1 attaque serait super fun (je rigole). 7) Armure: Le sort qui sauve est bienvenu mais pour qu'il puisse passer et cas de le dire sauver la situation, il faudrait plusieurs shamans car dans une partie, j'ai réussi 1 fois le sort et cela a tout changer (sur des squigs et malheureusement pour mon adversaire). ceci est une observation - l'armure c'est cool . le Chariot à pompe: Excellent, plein de surprise - rien n'a changer dans sa version actuelle. 9) Les gaffes: Rien à dire - cela sonne bien avec l'armée. 10) Le reste des troupes n'ayant pas été testé = pas d'avis.
Et je viens de me rappeler d'une phrase de mon dernier adversaire, il avait raison => j'ai complètement mal compris la composition des listes pour 1500 pts en croyant qu'en passant les 1000pts tout était x2 (Mini et maxi) donc je suis content d'avoir perdu j'en aurais mal dormi.
Conclusion: Il y a des petits points à réfléchir mais pas trop, je pense que la liste tient le cout sauf le combat difficile avec des armes qui tirent à 30cm et 60cm et pas d'armure.
Gobbo un jouer, Gobbo toujours - Nazbrok chef de la tribu des peaux bleues Heyhey je pense que c'était moi ton dernier adversaire ! (pas toujours simple de recoller pseudo, nom et visage ) Aucun soucis en tous cas, des erreurs de règles on en fait tous et de part et d'autres ! La partie m'a semblé plaisante en tout cas, et serré ! Pour le point 5, c'est vrai qu'on s'était questionné au début sur le cas des forêts, mais après relecture de la règle des terrains denses, a priori aucune restriction de déplacement concernant les monstres/chars et autres. Par contre c'est vrai que c'est dommage que les chevaucheurs d'araignée ne bénéficient pas de cette règle non plus, ça serait raccord vis à vis de l'historique et de la comparaison avec l'Arachnarok, mais à quel coût? |
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Mocchus
Nombre de messages : 4483 Age : 42 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Liste-Evolution] Gobelins Ven 10 Nov - 5:51 | |
| Loic si c'est bon pour toi on valide
Les sguigs à 70 pts Les gaffes autorisés pour le général les plongeurs de la mort à 2 socles 1/3 confusion sur 4+ pour 100 pts.
Concernant l'Aracknarock, on en discutera dans un second temps. Je présenterai un truc semaine prochaine. |
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olrick
Nombre de messages : 2237 Age : 58 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [Liste-Evolution] Gobelins Ven 10 Nov - 5:58 | |
| - Mocchus a écrit:
- Loic si c'est bon pour toi on valide
Les sguigs à 70 pts Les gaffes autorisés pour le général les plongeurs de la mort à 2 socles 1/3 confusion sur 4+ pour 100 pts.
Concernant l'Aracknarock, on en discutera dans un second temps. Je présenterai un truc semaine prochaine. Oui d’accord les araignées vont elles dans les terrains difficiles ? |
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Mocchus
Nombre de messages : 4483 Age : 42 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Liste-Evolution] Gobelins Ven 10 Nov - 6:03 | |
| Non je serai assez contre à titre perso, on peut en discuter mais ça serait de la cavalerie qui poursuit en terrain difficile... faudrait quantifier le surcout en points et du coups elles deviendraient moins joué que les loups. Donc je pense que c'est une fausse bonne idée. L'unité est très bien telle quelle. |
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Vonklaud dit NAZBROK
Nombre de messages : 13 Localisation : COLOMBES (92) Date d'inscription : 05/05/2023
| Sujet: Re: [Liste-Evolution] Gobelins Jeu 18 Avr - 12:54 | |
| Salut à vous, Dur dur d'être un gobbo, perso c'était juste un débriefing sur les parties et l'armée me va comme elle est à part le point ci-après. Par contre, je reste sur ma fin sur le nombre de plongeur de la mort mais là je n'ai pas l'historique et je comprend l'impact d'être confus mais comme expliqué, il n'y en a qu'1, à 2 attaques et il y a les sauvegardes donc c'est assez peu prometteur sur beaucoup d'armée. Je vais faire a nouveau des parties pour pousser enfin l'armée gobbo dans ses retranchements. Bien à vous Nazbrok, leader des peaux bleues A bientot |
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Mocchus
Nombre de messages : 4483 Age : 42 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Liste-Evolution] Gobelins Jeu 18 Avr - 14:03 | |
| - Vonklaud dit NAZBROK a écrit:
- Salut à vous,
Dur dur d'être un gobbo, perso c'était juste un débriefing sur les parties et l'armée me va comme elle est à part le point ci-après. Par contre, je reste sur ma fin sur le nombre de plongeur de la mort mais là je n'ai pas l'historique et je comprend l'impact d'être confus mais comme expliqué, il n'y en a qu'1, à 2 attaques et il y a les sauvegardes donc c'est assez peu prometteur sur beaucoup d'armée. Je vais faire a nouveau des parties pour pousser enfin l'armée gobbo dans ses retranchements. Bien à vous Nazbrok, leader des peaux bleues A bientot La catapulte on l'a passé à 2 pour 100 pts |
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Vonklaud dit NAZBROK
Nombre de messages : 13 Localisation : COLOMBES (92) Date d'inscription : 05/05/2023
| Sujet: Re: [Liste-Evolution] Gobelins Ven 19 Avr - 11:59 | |
| Bonsoir, Merci pour l'info sur la catapulte (pour le reste j'attendrai l'officiel) Dernière question sur un point non explicite. Les fanatiques sont ils comptés comme une unité pour la déroute de l'armée ? si la réponse existait, j'ai loupé. Nazbrok motivant ses troupes avant la bataille à coup de mâchoire de squig. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4483 Age : 42 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Liste-Evolution] Gobelins Ven 19 Avr - 12:11 | |
| Non ce ne sont pas des unités mais seulement des options |
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Mocchus
Nombre de messages : 4483 Age : 42 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [Liste-Evolution] Gobelins Ven 19 Avr - 12:13 | |
| J'ai fait énormément de tests avec l'armée avant qu'on valide le tout, je trouve qu'elle est super plaisante à jouer, équilibrée et stratégique. C'est une belle armée à mon sens. |
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| Sujet: Re: [Liste-Evolution] Gobelins | |
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