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Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Mer 28 Mar - 13:36
J'ai déjà offert mon âme au prince des plaisirs, je sais pas si peux avoir deux maîtres 😵 Mais c'est pour faire vivre Man On War, je suis officiellement partant 😎
Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
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Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Mer 28 Mar - 14:53
Citation :
Je suis vraiment déçu que tu puisses même imaginer poser cette question...
Pardon !
Je n'étais pas sur que tu fasse un retour partie par partie. Et puis tu avais dit que tu étais épuisé, alors je me suis dit que tu ferais peut-être un retour global et voilà. Et ça aurait été déjà bien.
Merci d'avoir pris le temps de nous dire à chaque étape ce qu'il s'est passé ! C'est jubilatoire de voir l'évolution partie par partie, et comprendre les moments forts de chaque étape.
Et merci aux autres pour les commentaires, les ajouts sur le feeling, etc.
Citation :
Oui enfin n'exagérons pas. Comme j'ai l'habitude de le dire je me contente de mettre en valeur le super travail des autres...
Alors là, HAHAHA. Tout le monde sait que c'est bien plus complexe que ça.
Y a t-il d'autres photos ?
Je suis content de voir tous ces beaux skavens partout, ça m'inspire.
A ce propos, j'adore cette photo :
D'un coté, un déploiement normal. De l'autre, un grand tas couleur fourrure
Citation :
Moi, j'adore la différence de tenue entre Lyon et Nouméa, quand les uns sont en manches longues avec des pull, les autres sont en T-shirt !
Et encore, on crevait de chaud toutes fenêtres ouvertes !
Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
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Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Mer 28 Mar - 15:08
Et à propos des envies de Nopeace d'orienter vers tel ou tel type de scénario...
Ben on a un an. Cela permet notamment d'avancer sur des décors d'un type ou d'un autre. Et peut-être faire quelques achats.
Et cela donne aussi le temps de tester des règles. Par exemple celles de siège.
De mon coté, par exemple, je suis en mesure de faire quelques murs (voir mon post en modélisme) de type Lustrie. On peut même imaginer que j'en fasse pour les envoyer en France. Ça prend un peu de temps mais j'ai du plâtre à pas cher donc une fois lancé ça peut aller vite. J'ai l'habitude de cracher du moule.
Ou bien on peut imaginer que la ville d'Azka ou une partie du moins, soit présente dans la région si j'ai bien compris
Bref, faites voler votre imagination... Et faites un retour aussi tôt que possible. Perso, je suis motivé pour orienter ma production générale vers un but précis.
Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
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Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Mer 28 Mar - 16:27
Et au fait, j'adore la table nain ! A qui est-elle ? Elle est super. Jouer en sous-sol, c'est sympa !
latribuneludique Admin
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Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Mer 28 Mar - 23:14
Hop, j'ai ajouté Nopeace à la liste des orgas, on discutera donc de la suite de tout cela dans la section dédiée cachée aux autres membres (pour ne pas les spoiler ).
Marell le Fou a écrit:
Je n'étais pas sur que tu fasse un retour partie par partie. Et puis tu avais dit que tu étais épuisé, alors je me suis dit que tu ferais peut-être un retour global et voilà. Et ça aurait été déjà bien.
J'aurais en effet pu le faire mais là comme il y a plusieurs arcs narratifs je trouve intéressant d'aller plus loin.
Citation :
Merci d'avoir pris le temps de nous dire à chaque étape ce qu'il s'est passé ! C'est jubilatoire de voir l'évolution partie par partie, et comprendre les moments forts de chaque étape.
Pour chaque bataille, les participants ont pu noter les moments forts. Et je me suis aussi baladé entre les tables ce qui me permet de faire un (très) rapide résumé de chaque bataille en y incorporant les hauts faits. C'est assez amusant à faire.
Marell le Fou a écrit:
Et au fait, j'adore la table nain ! A qui est-elle ? Elle est super. Jouer en sous-sol, c'est sympa !
C'est la mienne mais elle ne me satisfait pas, il manque un peu de 3D à la chose, un élément central qui en jette. Sinon c'est un tapis Mac Miniatures, des routes Epic du même producteur (cela passe très bien pour faire une route Naine) ou encore des piliers venus de la boite de la Moria (SdA) ou du vieux temple du Chaos GW. Il y a aussi des éléments de ruines de la boite BoFA.
Bon, c'est pas ça mais continuons un peu les choses sérieuses avec le deuxième arc narratif joué lors de la campagne : le Bâton de Jade !
LE BATON DE JADE
Lors de l'invasion de la région par les Frères de l'Apocalypse, le Bâton de Jade avait été perdu dans les obscurs souterrains des Montagnes de la Roche Noire avant d'être retrouvé par les Rangers de la forteresse de Kazad Lok. Alors que la Fin des Temps semblait vouloir tout submerger, le roi Tanagor décida qu'il était temps de rouvrir les portes de la forteresse et d'affronter le Chaos face à face. Il ordonna également que le Bâton de Jade reprenne le chemin de Belport qui avait toujours été sa destination. Car selon les Prophéties des Anciens, l'artefact de Lustrie devait jouer un rôle essentiel dans l'avenir de la région de Kazad Lok...
CHAPITRE I En quittant l'abri de la forteresse, l'escorte du Bâton de Jade savait parfaitement que les serviteurs du Chaos en surveillaient les voies d'accès ainsi purent-ils anticiper l'attaque qui eut lieu dans les souterrains des Montagnes de la Roche Noire. Lorsque les adorateurs de Tzeentch chargèrent, les Nains avaient eu le temps de se mettre en carré. Les Guerriers et Maraudeurs du Chaos furent dispersés ou repoussés dans la confusion par les tirs de l'artillerie. Les Rangers s'illustrèrent quant à eux en arrivant à tenir leurs positions face à une terrifiante charge de Chevaliers du Chaos. Mais la deuxième vague d'assaut menée par de puissants Ogres brisa le mur de boucliers des Nains. La percée désorganisa leur défense et finalement le Bâton de Jade tomba entre les griffes des forces du Chaos...
Les Nains de Magnus sont interceptés par le Chaos de Duanerv
Capturé par le Chaos, le Bâton de Jade prend le chemin de Wielstadt
CHAPITRE II L'artefact avait pris le chemin de Wielstadt et son escorte était désormais une légion de démons ricanant et bavant. La route de Wielstadt obligeait cependant à traverser la Rivière du Rat Noyé au Pont du Ratier et c'était là qu'un ost de chevaliers Bretonniens avait pris position pour récupérer le Bâton de Jade. Les Bretonniens prirent de vitesse les démons, leurs archers se déployant le long de la berge tandis que leur cavalerie menaçait le pont lui-même. Lorsque la légion démoniaque atteignit à son tour la rivière, elle fut accueillie par une pluie de flèches et de blocs de pierre envoyés par le trébuchet ennemi. Les assauts sur le pont furent repoussés et si un contingent de serviteurs de Nurgle parvint à traverser à gué il fut rapidement massacré par une charge de la noblesse Bretonnienne. Grâce à la vaillance des Bretonniens, le Bâton de Jade était de nouveau en possession de l'Ordre.
Les Légions Démoniaques d'Olrick affrontent les Bretonniens d'un Seb Seb renversant ! Scénario : Bataille de la Petite Bigorne
Récupéré par l'Ordre, le Bâton de Jade reprend la route de Belport
CHAPITRE III Les Bretonniens confièrent le Bâton de Jade aux mercenaires Arabiens au service de Belport avant de repartir guerroyer contre les forces des Puissances de la Ruine. Le chemin de l'artefact pour Belport passait par le petit village de Heilig, célèbre pour sa chapelle dédiée à Sigmar, qui avait été le théâtre d'une terrible bataille entre l'Empire et des pillards Orques quelques mois plus tôt alors que les Frères de l'Apocalypse envahissaient la région. C'est là que les mercenaires furent attaqués par une verminhorde Skaven du clan Rilk. Les deux armées manoeuvrèrent de façon à présenter une grande ligne de bataille, les Skavens prenant position dans le village de Heilig et les Arabiens sur la colline abritant la chapelle de Sigmar. Les méharistes et des tapis volants tentèrent de contourner le flanc des hommes-rats mais ils se heurtèrent à solide défense des guerriers des clans et des rats-ogres. Au centre du champ de bataille, Arabiens et Skavens lancèrent charges et contre-charges mais les mercenaires subirent de très lourdes pertes alors que leurs ennemis ne sacrifiaient que des unités sans valeur. A la fin du jour, le Bâton de Jade était de nouveau tombé entre les mains du Chaos...
Les Skavens de Daviddu38 s'attaquent aux Arabiens de bob_bob
Le Bâton de Jade tombe à nouveau entre les mains du Chaos
CHAPITRE IV De nouveau confié à une horde de démons, le Bâton de Jade avait presque atteint Wielstad. Soucieux de récupérer le précieux artefact, les Arabiens avaient suivi leurs ennemis pour mieux les attaquer à proximité d'un petit village bretonnien récemment abandonné. Les mercenaires étaient conscients qu'ils n'étaient pas assez nombreux pour défier les légions démoniaques mais un contrat était un contrat et, accessoirement, la Fin des Temps était proche. Ce fut à leur grande surprise que l'espoir vint des peaux-vertes. Le vizir commandant l'armée fut approché par un chaman gobelin qui se présenta comme étant Danse avec les Squigs, le bras droit du terrible Morglock le Sauvage. L'arabien ne comprit pas vraiment les explications du chaman concernant des raids-tests et des évaluations de "kikesl'plusfort" mais il accepta que les peaux-vertes se joignent à ses forces pour affronter les démons. Il ne put que s'en féliciter car lorsque la bataille commença, la cavalerie orque se jeta immédiatement sur les serviteurs du Chaos en braillant des insanités ! Le choc fut terrible mais les démons finirent cependant pas repousser leurs adversaires. De l'autre côté du champ de bataille, la cavalerie arabienne défiait également son homologue démoniaque et perdit elle aussi le combat. Finalement un assaut du Chaos sur le centre de la ligne de bataille des mercenaires finit par faire rompre l'étrange coalition qui dut battre en retraite. Le Bâton de Jade allait rejoindre Wielstadt.
Les Légions Démoniaques d'Olrick doivent affronter la coalition des Orques & Gobelins d'Uruk et des Arabiens de bob_bob
Le Bâton de Jade est amené à Wielstadt où il est remis à Vytor le Corrompu
EPILOGUE Le Prêtre-Mage Azka avait envoyé le Bâton de Jade en Kazad Lok afin qu'il participe à la défense de la région face au Chaos. Les prophéties des Anciens indiquaient que l'artefact de Lustrie pouvait jouer un rôle majeur dans l'accomplissement du destin de cette petite partie du Vieux Monde. Hélas ! Après de nombreux combats, le Bâton de Jade a été volé par le Chaos et remis à Vytor le Corrompu, le représentant personnel d'Archaon le maudit... C'est un rude coup porté à la défense de l'Ordre et de Belport, son dernier grand bastion en Kazad Lok. Quels méfaits le Champion du Chaos va-t-il pouvoir perpétrer à l'aide de ce puissant artefact ? Reste-t-il encore de l'espoir pour les hommes et les nains de Kazad Lok ?
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
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Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Jeu 29 Mar - 1:18
Mais y en a encore ?! Raaah je me le garde demain pour ma pause au bureau... Vivement
latribuneludique Admin
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Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Jeu 29 Mar - 1:46
Marell le Fou a écrit:
Mais y en a encore ?! Raaah je me le garde demain pour ma pause au bureau... Vivement
Ben on a joué 4 arcs narratifs en tout à Lyon ... Il en reste donc 2 à débriefer. Plus celui de Lustrie qui mérite quelques explications fluffiques...
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
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Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Jeu 29 Mar - 14:44
J'ai tout lu avec avidité
Bravo, c'est bien clair et les photos sont très sympa. Dans l'idéal, ce serait top que chaque joueur face un petit rendu de sa partie, car tu ne peux pas tout faire. Mais bon, chacun fait ce qu'il peut.
En tous cas, n’hésitez pas, les joueurs, à ajouter une petite anecdote
J'ai bien aimé la table des nains, je le redis. Fbruntz, tu es trop dur avec toi même. Elle est très bien, cette table. On peut toujours imaginer de rajouter ci ou ça, effectivement, mais bon... C'est toujours plus (et je sais de quoi je parle ).
Un grand couloir dallé, peut-être ? Juste pour la beauté de la route surélevée ? Genre avec des pièces HirstArts, je dois pouvoir te faire ça si tu veux. Une forêt de piliers pour continuer dans ce que tu as commencé serait sympa aussi. Genre la Moria dans les films du SdA. On doit pouvoir trouver ça en impressions 3D je suppose. Faut chercher sur Thingiverse ou Shapeway.
Il y en a sinon des sympas ici (à mouler pour les dupliquer je suppose) : http://thomarillion.de/?page=artikel_detail&id=876
Et les bas-reliefs ici sont magnifiques (bon c'est du nain du chaos mais l'idée est terrible pour illustrer une table) : http://admiraltyminiatures.blogspot.dk/p/misce.html
Coté figurine ben c'était du full paint et plutôt de belle qualité, et forcément ça aide beaucoup !
Je note que du coté du chaos contre les nains, il y avait DEUX unités de chevaliers. Pauvres nains ! Surtout de flanc , ça ne doit pas pardonner... Et ça me relance sur l'idée d'améliorer un peu l'armé naine. Des Brisefer ultra armurés avec une sauvegarde représentative ? Avec des caracs comparables aux guerriers du chaos par exemple ? Bref, c'est un autre sujet (comme quoi cette campagne en soulève plein).
Je note aussi avec beaucoup de froncements de sourcils que les nuées de rats en photos sont parfaitement contiguës, ce que je n'avais pas réussi à obtenir avec les miennes. J'avais pas tout testé, j'aurai du. Je me suis fais chier pour rien à mouler les miennes, je crois
J'aimerai beaucoup un retour d'expérience sur l'armée Arabienne. Forte ? Faible ? Difficile ? Faut que je continue la mienne pour la tester...
latribuneludique Admin
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Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Jeu 29 Mar - 23:05
Marell le Fou a écrit:
Bravo, c'est bien clair et les photos sont très sympa. Dans l'idéal, ce serait top que chaque joueur face un petit rendu de sa partie, car tu ne peux pas tout faire. Mais bon, chacun fait ce qu'il peut.
En tous cas, n’hésitez pas, les joueurs, à ajouter une petite anecdote
En effet, ce que je poste ne doit pas empêcher ceux qui le veulent de faire leur petit debriefing de partie.
Citation :
J'ai bien aimé la table des nains, je le redis. Fbruntz, tu es trop dur avec toi même. Elle est très bien, cette table. On peut toujours imaginer de rajouter ci ou ça, effectivement, mais bon... C'est toujours plus (et je sais de quoi je parle ).
Ah mais c'est pas ce que je voulais dire. La table est plutôt sympa mais il manque un élément qui en impose et qui attire l'oeil.
Je note tes idées et je vais continuer à réfléchir, je trouverais bien quelque chose.
Citation :
Je note que du coté du chaos contre les nains, il y avait DEUX unités de chevaliers. Pauvres nains ! Surtout de flanc , ça ne doit pas pardonner... Et ça me relance sur l'idée d'améliorer un peu l'armé naine. Des Brisefer ultra armurés avec une sauvegarde représentative ? Avec des caracs comparables aux guerriers du chaos par exemple ? Bref, c'est un autre sujet (comme quoi cette campagne en soulève plein).
Les Nains se sont bien battus cependant. La première unité de chevaliers a été repoussée par les Rangers, fallait le faire. Et le premier tir de la batterie d'artillerie (2 unités de canons et 1 unité de Canon à Flammes) a littéralement détruit une unité de Guerriers du Chaos et repoussé une autre unité de Guerriers et une unité de Maraudeurs en les plongeant toutes les deux dans la confusion (un double 6 au canon à flammes, cela fait toujours du bien). Malheureusement la deuxième vague du Chaos a fini par user les Nains...
Citation :
Je note aussi avec beaucoup de froncements de sourcils que les nuées de rats en photos sont parfaitement contiguës, ce que je n'avais pas réussi à obtenir avec les miennes. J'avais pas tout testé, j'aurai du. Je me suis fais chier pour rien à mouler les miennes, je crois
Va falloir demander ses secrets à Daviddu38 s'il passe par là...
Citation :
J'aimerai beaucoup un retour d'expérience sur l'armée Arabienne. Forte ? Faible ? Difficile ? Faut que je continue la mienne pour la tester...
Crée un sujet en section Armées, on pourra en discuter tranquillement.
Sinon je vous laisse souffler un peu sur les arcs narratifs (comment ça j'ai pas eu le temps de m'occuper du troisième arc hier soir ?! ). En attendant, certains ont peut-être remarqué la présence de plusieurs figurines Laran Miniatures dans les forces du Chaos de Duanerv : des chars et des harpies (ces dernières étaient peintes par Rudy).
Les figurines Laran Miniatures sont clairement plus petites que celles de Citadel mais, comme vous pouvez le constater sur les photos, la différence n'est pas choquante...
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Daviddu38
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Sujet: Re: Codex Lugundum 2018 - Debriefing Sam 31 Mar - 2:31
Bonjour,
je voulais remercier à mon tour, sa grandeur, François 1er pour l'organisation de cet événement et pour sa patience lors d'éclaircissements de points règles.
Je remercie également l'ensemble des participants pour leur bonne humeur !
Pour répondre à Marell, je n'ai effectivement pas eu de soucis concernant le raccord entre les deux socles de nuées de rats.
Amicalement,
DAvid
latribuneludique Admin
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On reprend les choses sérieuses avec le debriefing du troisième arc narratif : le Destin de la Forteresse Naine...
LE DESTIN DE LA FORTERESSE NAINE
Les derniers événements dans la région firent évoluer l'état d'esprit du jeune roi Tanagor qui supportait de plus en plus mal la décision d'isoler la forteresse de Kazad Lok du reste du monde. La découverte du Bâton de Jade dans les souterrains des Montagnes de la Roche Noire et les nouvelles faisant part de l'effondrement de l'empire Nain partout dans le Vieux Monde lui avaient fait comprendre que face à la Fin des Temps il n'existait nul abri. Ainsi Tanagor rassembla ses armées, si Kazad Lok devait tomber à son tour ce serait les armes à la main ! Sa première décision fut d'expédier le Bâton de Jade vers Belport où l'artefact de Lustrie devait participer à la défense de la cité. Puis il envoya ses Rangers aux frontières des Montagnes de la Roche Noire car il devinait que ses ennemis s'y rassemblaient pour lancer l'assaut contre la forteresse...
CHAPITRE 1 Tanagor et le vieux général Boltror Croc d'Ours n'avaient pas l'intention de se cacher derrière les épaisses murailles de Kazad Lok pour y subir un siège. Une armée fut envoyée sur la grande route pour en interdire le passage aux forces du Chaos mais une horde de Slaanesh y était déjà engagée lorsque les Nains arrivèrent sur place. Plusieurs régiments de guerriers Nains se déployèrent sur la route et opposèrent un mur de boucliers infranchissable aux chars de Slaanesh. Epaulés par des Tueurs qui interceptèrent les harpies chargées de les attaquer lâchement par l'arrière, les guerriers purent tenir leurs positions tout au long de la bataille. Mais le champion de Slaanesh avait plus d'un tour dans son sac, le reste de sa cavalerie prit les Nains de vitesse sur leur flanc gauche et effectua une percée. La manoeuvre faillit échouer car l'artillerie de Kazad Lok manoeuvra rapidement pour les prendre pour cible. Malheureusement cela fut insuffisant pour bloquer les serviteurs des Puissances de la Ruine qui parvinrent à quitter le champ de bataille et ainsi à s'infiltrer dans le territoire de la forteresse.
Les Nains de Magnus tentent de faire barrage aux adorateurs de Slaanesh de Nopeace Scénario : La Libération de Karbutzal
CHAPITRE 2 Les hordes du Chaos attaquaient partout dans les Montagnes de la Roche Noire menaçant de déborder les défenses Naines. Près d'un village humain abandonné, une Légion Démoniaque défia l'une des armées de la forteresse. Mais les démons avaient sous-estimé la hargne des Nains dont l'artillerie les décima avant que les régiments de guerriers ne se lancent à l'assaut. Pendant un temps le démon majeur à la tête des forces démoniaques crut que les Nains allaient prendre le dessus mais c'était la Fin des Temps et l'avènement du Chaos. Petit à petit les démons cessèrent de reculer et commencèrent à repousser les Nains. Malgré la résistance désespérées des guerriers de la forteresse et les contre-attaques des rangers, la cavalerie démoniaque parvint à briser la ligne de bataille ennemie et le général Nain dut se résoudre à battre en retraite.
Les Légions Démoniaques d'Olrick défient les Nains de Magnus
CHAPITRE 3 La situation était désespérée pour les Nains dont les armées n'avaient pas réussi à stopper l'avancée des hordes du Chaos. Et c'était le pire de leurs ennemis qui se présentait maintenant sur le chemin de la Porte Principale de la forteresse de Kazad Lok. Le clan Rilk avait rassemblé une puissante verminhorde pour lancer ce qui devait être l'assault ultime contre les Nains. Le roi Tanagor avait rassemblé sa dernière armée devant la forteresse afin d'interdire aux Skavens le passage du gouffre la protégeant. Mais l'attaque des hommes-rats étaient menée par pas moins de deux roues infernales qui, malgré une résistance acharnée, s'emparèrent du pont traversant le gouffre. Cependant, malgré cette petite victoire, le clan Rilk n'avait pas réussi à prendre pied de l'autre côté du gouffre et les Nains pensaient avoir sauvé, pour un temps, leur foyer. Malheureusement l'attaque du pont n'était qu'une diversion. Pendant que les combats se concentraient autour du gouffre, les Skavens fouillaient les ruines à proximité à la recherche d'un passage oublié menant à la forteresse. Dans le même temps, une partie de la verminhorde prenait d'assaut une petite tour Naine fortifiée qui gardait un autre passage vers Kazad Lok. Au final, les hommes-rats parvinrent à s'infiltrer discrètement dans la forteresse et à en ouvrir les portes. La dernière armée naine fut prise entre deux feux et anéantie...
La dernière ligne de défense Naine de Magnus doit tenir face aux Skavens de Daviddu38 Scénario : La Chute d'Eisberg
EPILOGUE La forteresse Naine de Kazad Lok est tombée. L'antique place-forte fondée par Balgor le Borgne peu après la Guerre de la Barbe est devenue l'antre des Skavens du clan Rilk. A la tête de la garde royale, le roi Tanagor et son fidèle général, Boltror Croc d'Ours, ont mené leur dernier baroud d'honneur dans la salle du trône, résistant aux hordes Skavens le temps qu'évacuent les survivants de la forteresse. Sous la direction de Fredyll le Jeune, les derniers Nains de Kazad Lok ont rejoint Belport. C'est là qu'ils attendront leur destin en compagnie de leurs alliés humains.
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
J'ai rencontré les nains à ma troisième partie Et malgré le faible nombre d'ordre passé j'ai réussi à terrasser les armures sur pattes, félicitations à Freddyl d'avoir joué cette armée exigeante. Surtout qu'elle a manœuvrée comme in vrai rubik's cube. Mais rien ne peut s'opposer aux dieux sombres
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
J'ai rencontré les nains à ma troisième partie Et malgré le faible nombre d'ordre passé j'ai réussi à terrasser les armures sur pattes, félicitations à Freddyl d'avoir joué cette armée exigeante. Surtout qu'elle a manœuvrée comme in vrai rubik's cube. Mais rien ne peut s'opposer aux dieux sombres
Oui, même si Magnus a aligné les défaites, il s'est vraiment bien défendu : son artillerie a fait mal et il n'a pas hésité à être agressif en chargeant et contre-chargeant quand il le pouvait. Il a vraiment été à la hauteur de Kazad Lok ! Merci à lui d'en avoir pris la défense.
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
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Pas encore testé, mais les nains ont l'air d'être une armée vraiment difficile à manipuler. Hâte de voir ce qu'une nouvelle liste pourrait faire d'eux.
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Faut la tester pour savoir ce que c'est d'être un Nain.
Avant de vous dévoiler le dernier arc narratif joué à Lyon (et avant-dernier arc narratif de la campagne), je vous propose de faire un petit tour dans les coulisses du Codex Lugdunum 2018.
L'événement a eu lieu dans les locaux que le Crazy Orc partage avec d'autres associations, ces dernières ont eu la gentillesse de nous les laisser le temps d'un week-end.
On y trouve une grande salle dans laquelle ont eu lieu toutes les batailles de la campagne :
Et une deuxième salle, plus petite, pour l'intendance :
Emplacement polyvalent où vous pouviez tout aussi bien voir les lots fournis par Polar Fox et Trolls under the Bridge (j'y reviendrai) que les éléments permettant de suivre le déroulement de la campagne (carte de Kazad Lok et détails des différentes campagnes arborescentes - ou non).
Nous avons également eu la place d'installer une grande table nous permettant de manger tous ensemble !
Tir d'artillerie Skaven par Daviddu38 en direction de l'ost Bretonnien de Seb Seb...
Grâce à Uruk, le café coulait à flot et l'on pouvait accompagner sa dose de caféine avec un assortiment de gâteaux secs, bonbons voire même de fruits...
Bref, nous étions bien installés pour vitre cette campagne Warmaster.
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
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On continue avec le 4ème arc narratif joué à Lyon :
LE CHOIX DE MORGLOCK LE SAUVAGE
Depuis la Guerre des Lamentations, les plans de Morglock le Sauvage pour dominer la région de Kazad Lok avaient été complètement remis en cause. Dans un premier temps, les clans du seigneur de guerre Orque avaient été repoussés par l'invasion des serviteurs de Nagash puis par celle des envoyés de Vytor le Corrompu. Morglock voyait ainsi sa victoire lui échapper et, malgré sa brutalité légendaire, même lui arrivait à sentir que des événements cataclysmiques étaient en préparation et pouvaient remettre en cause jusqu'à sa Waaagh ! Ainsi l'orque noir hésitait sur la conduite à suivre jusqu'à ce que Danse avec les Squigs, son âme damnée, lui souffle une solution : trouver un allié dans la guerre en cours afin de survivre et de pouvoir continuer à guerroyer sans fin. Peu enclin à rejoindre le Chaos qui lui volait sa guerre contre Kazad Lok, Morglock avait décidé de tester les armées de Belport. Si ses ennemis de toujours étaient capables de repousser ses attaques alors ils seraient dignes d'être rejoints par les peaux-vertes. Sinon il lui faudrait peut-être se résoudre à rejoindre les rangs du Chaos...
CHAPITRE 1 La première décision de Morglock, sur les conseils avisés de Danse avec les Squigs, fut de construire un fort sur le passage de l'une des dernières routes commerciales fréquentées par les armées des hommes. La chose fut faite en quelques jours, à la manière orque, et la route se retrouva ainsi barrée. La première victime à tomber dans le piège fut un convoi de vivres escorté par des mercenaires arabiens. En cette époque mouvementée, ces derniers furent à peine surpris de trouver une telle construction sur leur chemin et ils se mirent rapidement en ordre de bataille. Les cavaleries des deux camps se lancèrent l'une contre l'autre dans un grand choc de lances et de boucliers qui tourna à l'avantage des peaux-vertes. Leur flanc découvert, les Arabiens se trouvèrent en position de faiblesse et la charge de la garde personnelle du vizir contre le géant ennemi ne permit pas de rétablir la situation. Les Arabiens furent obligés de battre en retraite en laissant leur convoi derrière eux...
Les Orques & Gobelins d'Uruk attaquent le convoi Arabien de bob_bob
L'Ordre a manqué une occasion de briller aux yeux de Morglock le Sauvage qui pourrait se laisser tenter par une alliance avec le Chaos...
CHAPITRE 2 La cible suivante de Morglock le Sauvage fut un petit village des hommes perdu dans les Marais de la Désolation. Le seigneur de guerre fut cependant surpris de voir un comte-vampire se dresser contre lui là où il attendait un général impérial ou un noble bretonnien, c'était un envoyé du comte von Heiltse qui combattait pour l'Ordre afin de mieux s'opposer au Chaos. Mais un ennemi à taper restait un ennemi à taper et les peaux-vertes se lancèrent à l'assaut des premières maisons situées en périphérie du village. Malheureusement pour les orques, il n'était pas si facile d'incendier un bâtiment dans l'environnement saturé d'humidité d'un marais et la Waaagh! perdit un temps précieux. Cela laissa le temps au comte-vampire d'organiser la défense du village lui-même. Des nuées de chauve-souris et des hordes de goules ne cessaient de harceler l'infanterie orque tandis qu'elle essayait d'allumer des incendies. Dans le même temps la cavalerie de Morglock, qui tentait de contourner les morts-vivants s'embourbait et n'avançait pas. Au final, Morglock fut obligé de reconnaître sa défaite et il ordonna la retraite.
Les Orques & Gobelins d'Uruk lancent un raid contre un village défendu par les Comtes-Vampires de Rudy740620 Scénario : La Bataille de Grimm sur Revêche
Les morts-vivants donnent à réfléchir à Morglock le Sauvage, l'Ordre pourrait finalement bien être un allié valable...
CHAPITRE 3 La région de Kazad Lok étant parcourue par les hordes du Chaos, Belport avait trouvé une solution pour faire voyager ses armées dans une relative sécurité. Elles empruntaient en effet une partie de l'ancien réseau de routes souterraines des Nains. Ces mouvements de troupes n'avaient pas échappé aux clans gobelins à la solde de Morglock le Sauvage ce qui lui offrit une nouvelle cible pour tester l'endurance de l'Ordre. Et ce fut un ost Bretonnien au grand complet qui se trouva ainsi face aux hordes de peaux-vertes. Les guerriers orques progressèrent vers leurs ennemis sous une pluie de rocs lancée par le trébuchet bretonnien. La progression était d'autant plus difficile que les écuyers de Belport harcelaient les peaux-vertes de leurs tirs et réussirent même à mettre en fuite le géant de Morglock de cette façon. Pire encore, alors que la cavalerie orque manoeuvrait, les chevaliers Bretonniens se mirent à leur tour en branle et percutèrent leurs ennemis sur le flanc provoquant leur débandade. C'en était trop pour Morglock qui ordonna à ses troupes de regagner la surface laissant la victoire aux Bretonniens.
Les Bretonniens de Seb Seb affrontent les Orques & Gobelins d'Uruk
Morglock le Sauvage a définitivement abandonné l'idée de s'allier au Chaos mais il hésite encore à rejoindre l'Ordre
CHAPITRE 4 Quelques jours plus tard, les gobelins chevaucheurs de loups avertirent le seigneur de guerre qu'une grande horde de démons faisait route vers Wielstadt, escortant un précieux chargement (les orques ignoraient tout du Bâton de Jade et n'en avaient cure de toute façon), et qu'une petite force d'Arabiens se préparaient à l'intercepter. Morglock fut impressionné d'apprendre que les mercenaires humains étaient en sous-nombre et qu'ils allaient certainement à une mort certaine. Il décida alors d'envoyer une petite partie de sa Waaagh! pour leur prêter main forte et s'assurer ainsi qu'une alliance avec l'Ordre pouvait être fructueuse. Bien que surpris, les Arabiens acceptèrent sans hésiter les renforts orques. Ils étaient désespérés et ces alliés de circonstance n'étaient pas plus étrange que les morts-vivants du comte-vampire von Heiltse après tout. Sans attendre, la cavalerie orque traversa le champ de bataille au grand galop pour charger l'engeance démoniaque. Le choc fut terrible mais les démons réussirent à contenir leurs adversaires. De l'autre côté du champ de bataille, la cavalerie arabienne affrontait son homologue démoniaque et fut défaite. Le flanc de l'armée alliée s'étant effondrée, il ne fallut pas longtemps pour qu'un nouvel assaut du Chaos fasse tomber le centre du dispositif obligeant Arabiens et Orques & Gobelins à battre en retraite.
Les Légions Démoniaques d'Olrick doivent affronter la coalition des Orques & Gobelins d'Uruk et des Arabiens de bob_bob
L'Ordre n'a pas réussi à convaincre Morglock le Sauvage qu'il était un allié valable. L'Orque Noir gardera son indépendance. WAAAAGH !
EPILOGUE Après une série de batailles pour jauger l'Ordre, Morglock le Sauvage est déçu. Les armées des Belport se battent bien mais pas assez pour fournir des alliés à la hauteur de la sauvagerie de sa Waaagh ! Il est également hors de question pour le seigneur de guerre de ployer le genou devant Vytor le Corrompu, celui qui lui a volé la victoire sur Kazad Lok. Qu'il en soit ainsi ! Les orques sont meilleurs lorsqu'ils se battent seuls et pour eux-mêmes. La Waaagh! Morglock gardera son indépendance et la furie des orques submergera aussi bien le Chaos que l'Ordre !
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Et voici enfin le dernier arc narratif joué lors du Codex Lugdunum 2018, celui-ci avait la particularité de s'être déroulé à Nouméa où Jerem, Dagon et Marell le Fou ont pu combattre en Lustrie :
LES PYRAMIDES DE LUSTRIE
La Lustrie était agonisante. Les cités des Hommes-Lézards étaient submergées les unes après les autres par les hordes du clan Pestilens. Pire encore, les Skavens avaient réussi à faire exploser la lune Morrslieb dont les débris commençaient à pleuvoir sur le continent. Mazdamundi ordonna alors le Grand Exode, les Slanns et leurs serviteurs devaient quitter ce monde perdu pour perpétuer le souvenir des Anciens. Mais le destin de tous les Slanns n'était pas dans les étoiles, le vieux Prêtre-Mage avait lu des prophéties étranges sur le Bâton de Jade et l'avenir de la région de Kazad Lok. Ainsi chargea-t-il le jeune Slann Azka de lancer un mystérieux rituel magique. Pour arriver à ses fins, Azka devait puiser dans les dernières sources d'énergie du réseau géomantique des Anciens, là où jadis des morts-vivants édifièrent une cité et deux pyramides. Pendant qu'Azka préparait le rituel, il demanda au prêtre-mage X'titluicht, son plus proche conseiller de s'emparer des pyramides de la Cité Sans Nom...
CHAPITRE 1 Les cohortes de X'titluicht tentèrent de surprendre les morts-vivants en attaquant la première Pyramide par la rivière Eronoque. Harcelés par les Terradons qui détruisirent leur artillerie, les défenseurs de la Cité Sans Nom furent pris de vitesse par les cohortes de Saurus et de Skinks qui traversèrent facilement la rivière. La riposte des guerriers squelettiques se mettait cependant en place et X'titluicht fit mine de battre en retraite avant de surprendre à nouveau ses ennemis en lançant une nouvelle offensive qui finit par les terrasser. Alors que les Gardes du Temple sécurisaient la pyramide abandonnée, le Prêtre-Mage transféra son énergie à Azka dont le rituel magique commença à prendre de l'ampleur...
Les Hommes-Lézards de Marell le Fou se sont emparés de la première pyramide de la Cité Sans Nom défendue par les Morts-Vivants de Jerem
CHAPITRE 2 Alors qu'Azka attaquait la seconde partie de son rituel magique, le Prêtre-Mage X'titluicht se lançait à l'assaut de la deuxième pyramide de la Cité Sans Nom. Le Slann ne pouvant plus espérer prendre l'ennemi par surprise, il opta pour une offensive frontale. Les cohortes d'hommes-lézards progressèrent sous les tirs des catapultes à crânes qui prélevèrent un lourd tribut aux Gardes du Temple avant d'être finalement réduites au silence par des Terradons. Des combats féroces s'engagèrent entre morts-vivants et hommes-lézards. Et alors qu'un Géant Squelette défiait un Stégadon, les chevaucheurs de sang-froid chargèrent à leur tour, obligeant Huascar Capac, le roi de la Cité Sans Nom, a trouvé refuge au sein d'un régiment de ses lanciers. Hélas pour lui, X'titluicht comprit immédiatement l'erreur de son adversaire : une cohorte de Kroxigors se fraya un chemin dans la masse et balaya les frèles gardes du corps du roi. Huascar Capc fut détruit et son armée tomba immédiatement en poussière... La deuxième pyramide de la Cité Sans Nom était tombée à son tour sous le contrôle des Hommes-Lézards, son énergie allait permettre au Prêtre-Mage Azka d'accomplir son rituel à pleine puissance.
Les Hommes-Lézards de Marell le Fou combattent les Morts-Vivants de Jerem et Dagon pour prendre le contrôle de la deuxième pyramide de la Cité Sans Nom
EPILOGUE Le Bâton de Jade est désormais entre les mains de Vytor le Corrompu. La Forteresse Naine est tombée. Les espoirs d'alliance avec Morglock le Sauvage ont vécu. Toute espérance semble avoir disparu pour les armées de Belport et c'est alors qu'une puissante vague de magie se répand dans Kazad Lok. La plupart des sorciers et des mages de la région peuvent distinctement en situer la source : les Marais de la Désolation. Le rituel magique a vidé les ultimes réserves du réseau géomantique pour téléporter la cité d'Azka dans les marais ! Ses temples, ses pyramides à niveaux, ses bassin de frai et ses nombreuses cohortes de guerriers ont quitté la Lustrie quelques instant à peine avant la destruction totale du continent. Désormais le destin d'Azka est intimement lié à celui de Kazad Lok.
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
Après m'être fait subtiliser le bâton de jade par les bretonniens je l'ai repris aux arabiens, la partie fut intense et j'ai passé peu d'ordres mais ça fait partie du jeu. Petit débriefing sur l'armée daemon je jouais la version de base de la liste car la version tournoi a changé la table d'instabilité et modifier la sauvegarde des nuées sans en baisser le prix. C'est une armée exigeante mais fun à jouer. Et avec des nuées à 6+ de sauvegarde indestructible En tout cas encore merci grand créateur pour ton investissement pour nous
Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
Super de lire tout ça. L'épisode sur le destin des orcs m'a vraiment beaucoup plu. J'aime bien le coté très scénarisé. Que deviendront-ils dans le dernier opus ?! Suspens !
Y a t-il des armées réputées très forte dont les victoires n'ont surpris personne ? En général on cite la Bretonnie dans cette liste, mais j'ignore la réputation des démons et du chaos, par exemple. Idem pour les skavens.
latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
Super de lire tout ça. L'épisode sur le destin des orcs m'a vraiment beaucoup plu. J'aime bien le coté très scénarisé. Que deviendront-ils dans le dernier opus ?! Suspens !
J'espère que cela va motiver bob_bob à peindre son armée de peaux-vertes !
Citation :
Y a t-il des armées réputées très forte dont les victoires n'ont surpris personne ? En général on cite la Bretonnie dans cette liste, mais j'ignore la réputation des démons et du chaos, par exemple. Idem pour les skavens.
A Warmaster, je citerais les Hauts-Elfes, la Bretonnie ou encore les Morts-Vivants de Khemri en haut du panier mais à part les Nains qui sont vraiment particuliers, je trouve que les différentes armées sont plutôt bien équilibrées dans l'ensemble. Il n'y a pas de déséquilibre criant en tout cas.
Avant de conclure mon debriefing du week-end (j'ai encore le concours de peinture à vous présenter), je voulais une fois encore remercier nos sponsors !
Merci à Polar Fox Miniatures grâce à qui TOUS les participants de l'événement, qu'ils soient à Lyon ou à Nouméa, ont pu recevoir un lot !
bob_bob nous en plus fait le plaisir d'exposer les figurines qu'il avait reçues au Codex Lugdunum 2016 et qui forment l'état-major de sa future waaagh!
Merci à Trolls under the Bridge grâce à qui nous avons pu organiser un petit concours de peinture et récompenser les trois meilleures participations (je vous en reparle bientôt).
Je ne peux que vous conseiller de faire vos emplettes chez ces deux producteurs qui ont vraiment besoin qu'on les encourage à continuer de nous offrir de belles figurines pour faire vivre le jeu !
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
Mes excuses aux participants, les photos sont pourries et j'ai été obligé de retravailler la lumière et le contraste.
1ère place : Roi des Morts et Prêtres de Khemri par Seb Seb
2ème place ex aequo : Champion de Tzeentch sur Dragon de Duanerv et Champion de Slaanesh et Harpies de Nopeace
Ces trois participants ont reçu des lots de notre sponsor Trolls under the Bridge !
4ème place : Harpies par Rudy
5ème place : Lanciers Squelettes et Vampire par Daviddu38
6ème place : Chevaliers et Héros Arabiens par bob_bob
7ème place : Démon majeur de Khorne par Olrick
Bravo à tous car toutes les participations étaient très réussies !
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bob_bob
Nombre de messages : 164 Date d'inscription : 25/06/2007
Sujet: Debrieffing du désert Jeu 12 Avr - 4:50
Première partie vs les orques et gobelins d'Uruk pour le choix de Morglock le sauvage
Deux flanc avec un centre de forêt. Un côté presque "tranquille" sur ma gauche. Les archers et lanciers face à la horde verte. Seul la cavalerie gobeline est une épine. Du côté droit par contre, les cavaleries arabéennes et orques se sont rentrées dedans. Enfin les orques sont rentrés dans les chevaliers arabéens. Les gardes ont chargé le géant, unité par unité. Sinon c'est pas drôle. La première fois, le géant a reculé. Égalité au combat. C'était un signe. Au final il a été blessé au prix de deux unités de gardes.
Les orques gagnent.
Seconde partie vs le chaos de Duanerv et les skavens de Daviddu38 pour la ruine de Kazad Lok
Ou quand les ordres ne passent que d'un côté d'une alliance. Les skavens sur le flanc droit m'ont fait bien transpiré avec l'effet de masse. Au final, on s'est regardé face à face. Et seul l'approche du gong m'a lancé dans l'assaut des nuées. Par contre, sur le flanc gauche ... le chaos a manœuvré. L'infanterie arabéenne a utilisé son nouveau produit. Après les tapis, on propose une fiole de courage (ou de folie, c'est pas tranché encore). Huit ordres d'affilés ont été passé à 4-5 pour les brigades de gardes, d’éléphants et de tapis volants. Elles ont chargés la brigade de cavaleries et de chars adverse. Sur le coup c'est extraordinaire. Après coup, c'est un tir à un coup. Et le coup a fait pfiu. La prochaine fois, il faudra le faire avec de la cavalerie. Elle pourra poursuivre la cavalerie...
Les skavens sont chaud bouillants et je plaint leur prochain adversaire
Victoire de la coalition
Troisième partie vs les skavens de Daviddu38 pour le bâton de jade
Euh... je vais combattre la horde skaven. Enfin la double horde par rapport à la veille. Mais j'ai le bâton de jade . Pour cette partie, j'utilise la technique du double marteau sur l'enclume. Deux ailes de cavaleries et l'infanterie au centre. Bon, le plan s'est heurté à la réalité murine. Le flanc gauche avec les dromadaires et les tapis volants ont été stoppé après d'âpres combats. La cavalerie sur le flanc droit a pris position dans les champs. Et a dù trouvé des paysannes. Sur quatre, une seule unité ira taquiner les skavens.
Au centre, les skavens ont pris un flanc de la ligne et remonté tranquillement. Le seul coté positif a été nos nouvelles armures, tests avant addition à notre catalogue. Les armures ont été difficiles à percer (Les dés ont donnés un nombre incroyable de 6 et de 5). Il faudra penser à faire la même chose avec les armes pour la prochaine fois.
Victoire Skaven
Quatrième partieavec les orques et gobelins d'Uruk vs la légion démoniaque d'Olrick pour le bâton de jade et le choix de Morglock le sauvage
Morglock a géré son flanc avec efficacité toute la partie. Sa cavalerie orque a été combattre. Mon côté a été géré tant que les hordes démoniaques ne bougeaient pas. Mon flanc de cavalerie s'est fait charger par la cavalerie démoniaque. Celle-ci m'a repoussé le temps de se remettre, trois tours. Avant de recommencer à avancer, avec tout le reste de l'armée. Toutes les unités arabéennes ont été annihilées...
Sans armée à commander, les personnages sont repartis en Arabie pour travailler la partie commerciale du catalogue.
Un brouhaha se fait entendre ailleurs. Uruk m'a tellement bien vendu les orques et gobelins que la prochaine fois, une armée de peau verte devrait être à ses côté. Copplestone et Games Workshop (bataille des cinq armées) pourvoient au démarrage.
Merci à notre grand maistre, à mes adversaires et aux autres joueurs présents (en même temps ou pas). L'Histoire avance et c'est un grand plaisir d'y participer.
Dernière édition par bob_bob le Ven 13 Avr - 1:05, édité 1 fois
Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
Mouahaha, content pour toi si tout cela t'a donné envie de jouer une autre armée. Mais dommage si on ne revoit plus d'arabiens, du coup !
Merci pour tous ces résumés, fort intéressants et fort humoristiques. Par contre, je ne vois pas tes photos. Leur origine me dit que tu host ça sur Google, et il faut être logué pour avoir le droit de les voir, sauf si tu les met en publique, de mémoire.
Les Skavens ont l'air d'être crains par tout le monde, dites donc...